Představa být Dungeon Masterem ve stolní RPG hře je pochopitelně dost skličující. Stůl plný lidí, kteří se na vás neustále dívají, poslouchají každé vaše slovo a neohrabaně klopýtají vaším dobře vytvořeným světem s veškerou ladností neřízeného návěsu? Noční můra podle všech měřítek. Ale nebojte se! Tohle zvládnete. Zvládneme to – společně.
Tento prohlížeč nepodporuje prvek video.
Řeknu ti… Tři zlatá pravidla DMingu.
Není to o tobě, je to o hráčích
Reklama
Řekni to se mnou, ctižádostivý Dungeon Mastere: Není to o tobě. Je lákavé myslet si, že když ti všichni věnují pozornost a poslouchají každé tvé slovo, že hra je, obecně řečeno, o tobě. “Ne!” Říkám a vyrážím ti tvůj krásně napsaný world-building z tvé dokonale pěstěné ruky. Není tomu tak. Je to o hráčích.
Chtějí vaši hráči hack-and-slash dungeon crawl? Dej jim nekonečné množství nestvůr a předem napiš nějaký kostrbatý popisný text pro chvíli, kdy barbar hodí krit a goblinova hlava exploduje ve spršce krve, když jí tvoje sekera prorazí, rozbije se o strom vzadu a odsekne obrovský kus dřeva.
Reklama
Chtějí šíleně spletitý kolaborativní příběh s osazenstvem svých oblíbených NPC, které se objevují každý druhý den? Sestavit ten rodokmen a doplnit tu mapu, vyptávat se hráčů na detailní věci, jako například jaké přesně podniky vlastní vaše rodina v tomto městě a jak přesně byste řekli, že byl zavražděn váš prastrýc?
Skutečnost je taková, že většina skupin chce kombinaci obojího, ve větším či menším množství. Každá skupina hráčů je jiná a chce jiné věci. Pokud jim dokážeš dát to, co chtějí, budou spokojení. Spokojení hráči jsou spokojení lidé a spokojení lidé přinášejí občerstvení, za které nemusíte platit. Pokud se přistihnete, že jste opravdu frustrovaní, protože hráči nedělají to, co chcete – smiřte se s tím. Není to o tobě.
Reklama
Nechápej mě špatně: neříkám, že bys neměl psát krásný world building nebo mít dokonale upravené ruce. Ale říkám, že pokud chceš, aby hráči byli ve tvé hře jen proto, aby mohli obdivovat tvůj dokonale předpřipravený world building, a oni ti zazlívají každý dokonale předpřipravený moment, protože jediné, co chtějí, je zabořit pěst do torza sovího medvěda a vytáhnout jiskřivý amulet, pak máš problém. Změň to, co děláš, nebo ustup a nech někoho jiného dělat DM.
Na prvním místě musíš mít hráče. Když už nic jiného, tak tě přečíslí.
Všechno ukradni, nikdy se neomlouvej
Reklama
Vymýšlet vlastní materiál je těžké. Existuje tolik skvělých příběhů, které čekají na vyprávění, a jistě byste to mohli být právě vy, kdo je bude vyprávět. Ale jsi zaneprázdněný člověk a máš spoustu práce. Naštěstí mám odpověď: kradení (známé také jako krádež). Aby bylo jasno: výslovně se přimlouvám za to, abyste kradli nápady jiných lidí a prezentovali je jako své vlastní.
Kraďte neúnavně. Krást z televize a filmů. Krást z knih a komiksů. Kraďte z jiné D&D hry, kterou jste sledovali na Twitchi. Poslouchej: přestaň se chovat jako dobrák od kosti a kurva všechno vykrádej. Myslím to smrtelně vážně a udělá to z tebe lepšího Dungeon Mastera, když to uděláš.
Reklama
Vezmi svou oblíbenou postavu z něčeho, co jsi četl nebo sledoval, a dej jí místo zbraně meč. Bum! Máte NPC. Použijte ten šokující zvrat z konce vašeho oblíbeného kriminálního seriálu, ale místo toho ho zasaďte do poklidné vesnice nebo vesničky. Bum! Máte zápletku. Možná změňte pohlaví postavy nebo jméno makovice nebo tak něco, pokud se bojíte, že to lidé všechno poznají. Ale radím ti, že nepoznají, protože budou příliš zaneprázdněni tím, aby si to užili.
Kdysi jsem ukradl celou zápletku Metroid Prime (skvělá hra! -Ed) a prezentoval ji jako své vlastní celé dobrodružství. Dokonce jsem ručně přetvořil mapy (byl jsem na střední škole a měl jsem spoustu času). I vy se můžete stát takovýmto nechutným a nereptajícím zlodějem, nebo jak se říká u stolu, “zatraceně dobrým DM”. A nikdy nebyla lepší doba pro otevřené krádeže, když je tolik zdrojů dostupných digitálně – a zdarma.
Reklama
V nedávné hře D&D 5E moji hráči zkoumali zchátralou chatrč na okraji venkovského města. Hráli jsme pomocí digitální tabulky Roll20, takže jsem potřeboval zobrazit mapový podklad. Neměl jsem čas ani schopnosti, abych si ho vyrobil sám, ale měl jsem přesně to, co jsem potřeboval: krádež. Podobná chatrč obývaná buranskými zmutovanými zlobry je v dobrodružství Pathfinderu s názvem Vzestup Runelordů, které jsem předtím četl, takže jsem si ji vyhledal, zjistil, že nějaká dobrá duše na DeviantArtu vytvořila vlastní verzi této mapy, ukradl ji a nahrál do Roll20.
Poté jsem jednoduše upravil (ukradl) existující text dobrodružství Pathfinderu a nahradil nestvůry svými vlastními, aby to zapadalo do příběhu, který jsem vyprávěl. A nikdo nebyl moudřejší! Až do teď, pokud tohle čtete. Sorry not sorry.
Reklama
Nebojte se, hrajte dál
Reklama
Žádný plán nepřežije bitvu – a žádná zápletka nepřežije hráče. Stává se to. Hráči si budou dělat, co chtějí, chytnou se nevinného slova, které jste řekli a které ve skutečnosti nic neznamená, upnou se na nějaký detail nebo se rozhodnou, že vaše výdělečně činná zlobří NPC musí být zlá, protože všichni zlobři jsou zlí (přestaň rasově profilovat lidi, Tome). Možná se objeví otázka na pravidla, která zastaví stůl, zatímco se z police vytáhne dalších pět knih k porovnání.
To se stává a nelze se tomu vyhnout. Důležité je si zapamatovat toto: nedělejte si s tím starosti a pokračujte ve hře. Ze ztraceného tempa hry je možné se vzpamatovat, ale podle mých zkušeností, jakmile se všichni dostanou ze správného rozpoložení, je těžké je vrátit zpět. Je to prostě způsob, jakým naše mozky fungují.”
Reklama
Pokud se objeví otázka pravidel, která hrozí zastavením hry, rozhodněte ve prospěch hráčů (je to v pořádku!), ale řekněte: “Promluvíme si o tom po hře a rozhodneme se, jak to bude fungovat příště,” a hrajte dál. Pokud jste se s nějakou dílčí zápletkou dostali do slepé uličky, buďte k hráčům upřímní. Řekněte: “Na tenhle les nemám nic připraveného. Budeme se k němu muset vrátit v některé z příštích her,” a pokračujte ve hře. Díky tomu, že budete upřímní, transparentní a důslední, budou vaše hry zábavnější.”
“Ale co když mi hráči zničí příběh a já zpanikařím!” říkáte si a zběsile šeptáte v kuchyni, zatímco si už poosmé tuto hodinu “doléváte pití”. Válej se s tím, a pokud můžeš, začleň do dobrodružství to, co dělají hráči. Hráči tyhle kraviny milují (ano, milujete, vy hráči tam venku).
Reklama
Jsou fixovaní na NPC? Přinuť je, aby ji zbožňovali, a pak NPC brutálně zabij, jakmile k ní přilnou. Je jeden z nich naprosto rozhodnutý, že ten podivně tvarovaný kámen, který jsi náhodně hodil na tabulku kořisti, je magický? Udělejte z něj kouzlo. Je to v pořádku! Nemusí to být nic šíleně overpowered: jde o to, aby se bavily a měly pocit, že jejich činy jsou důležité. (Později nech hlavního padoucha kouzelný předmět ukrást.)
Nebojte se změnit předem napsané dobrodružství. Vaši hráči to nikdy nepoznají.
Není vždy snadné jen tak mávnout rukou a vrhnout se do akce, protože často můžete mít pocit, že jste buď selhali, nebo že je vaše tvrdá práce ignorována (viz zlaté pravidlo č. 1!). Když jsem začínal s DMováním, často jsem se s kamarády na střední škole dostával do opravdu ostrých hádek o pravidla nebo jsem na ně házel čím dál tím větší příšery, čím víc se vzdalovali od mé pečlivě vybudované železnice zápletky.
Reklama
Je to něco, co vyžaduje čas, a když se budeš snažit, přijdeš na to, až to budeš dělat tak hladce, že si toho nikdo ani nevšimne. A když se všichni baví příliš na to, aby si všimli, že to vymýšlíš za pochodu, a jsou v neustálém, ale neviditelném stavu absolutní paniky, no – v tu chvíli víš, že se z tebe stal docela slušný DM.
Další čtení
Internet je přeplněný radami, jak být dobrým DM, a neexistuje žádné univerzální řešení. Ale nikdy není na škodu dozvědět se víc, takže pokud toužíte po skvělých místech, kde začít, ukážu vám několik svých oblíbených.
Reklama
Tipy na hraní rolí: Jedná se o týdenní zpravodaj, částečně crowdsourcovaný a částečně kurátorovaný, ve kterém si hráči DM navzájem kladou otázky a vyměňují si tipy. Hází se tu spousta náhodně generovaných tabulek, nové a bláznivé nápady na zpracování základních mechanik a rady ohledně budování světa, nastavení tabulek a dalších věcí. Můžete se na něj podívat zde a zpětná čísla si prohlédnout zde.
Dungeon Bastard:
Reklama
Gnome Stew: Bill “The Dungeon Bastard” Cavalier je skvělé čtení, pokud máte rádi školu DMingu “útočím na temnotu”, s opravdovým důrazem na oldschoolový flavour, příšery, které z nich po smrti stříká zlato, a samozřejmě dungeon crawling: Tento blog píše tým Game Masters a je celý o Game Masteringu (nepřekvapivě). Projděte si tento blog, kde najdete opravdu solidní rady na řadu témat – ne všechna se vás mohou týkat, ale přesto je to skvělý zdroj informací.
Play Dirty: Tato kniha, kterou napsal John Wick, je jedním z mých nejoblíbenějších zdrojů o DMingu. Nedoporučoval bych začínajícím Dungeon Masterům, aby se do této knihy vrhli a hned aplikovali všechny rady, ale jakmile se v ní zorientujete, tato kniha vám ukáže, jak svým hráčům vyrazit dech. Je to brutální čtení.
Reklama
Tim Colwill je zakladatelem Point & Clickbait, satirického webu o videohrách, a jedním ze spoluzakladatelů of Ten Copper, webu o rolových hrách, deskových hrách a všem stolním. Na Twitteru na něj můžete pokřikovat zde.
Reklama
.