Pokud neumíte “instantně těžit” blok (rozbití trvá 0,05 sekundy nebo méně, což je také pouze vlastnost (chyba?) v Javě, nikoliv v Bedrocku), hra přidává mezi rozbitími bloku prodlevu 0,25 sekundy, což je zase ve skutečnosti 0.3 sekundy podle některých testů, které jsem kdysi dělal; vzorec doby těžby naznačuje, že diamantovému krumpáči Efficiency V by těžba rudných bloků (tvrdost 3) měla trvat 0,15 sekundy (zaokrouhleno nahoru na další násobek 0,05), ale já jsem ji naměřil na 0 sekund.45 sekund (133-134 bloků za jednu minutu), což dává smysl, protože i okamžitá těžba je omezena na 1 blok za tik nebo 0,05 sekundy (hra začíná s dalším blokem až v následujícím tiku).
Podobně jsem naměřil čas potřebný k těžbě kamene, který má tvrdost 1,5, 0,4 sekundy na blok nebo 150 bloků za jednu minutu, zatímco uvedený výpočet předpokládá 0,1 sekundy, tedy 4krát rychleji, než je tomu ve skutečnosti. Klády by měly trvat stejně dlouho, protože tvrdost 2 dává po zaokrouhlení také 0,1 (všechny časy se musí vždy zaokrouhlovat na nejbližší násobek 0,05, protože jeden tik je minimální možný časový interval).
V případě neokouzlené diamantové sekery by klády měly trvat 0,4 sekundy na první blok, poté 0,7 sekundy na každý další blok (0,4 + 0,25 + 0,05), neboli 3,2 sekundy na rozbití 5 bloků v řadě. Při účinnosti IV 15 klád by mělo rozbití prvního bloku trvat 0,15 sekundy a poté 0,45 sekundy, tedy celkem 6,45 sekundy. To také předpokládá, že nedochází k žádnému zpoždění serveru, a možná závisí na pingu (testy jsem prováděl v singleplayeru a ve verzi 1.6.4, ale od té doby se výpočty rychlosti těžby nezměnily).
Takže opravdu, časy těžby uvedené na Wiki jsou pro více bloků rozbitých za sebou značně zavádějící, zejména pro bloky, jejichž těžba trvá kratší dobu (blok, jehož těžba trvá 0,1 sekundy, trvá 0,4 sekundy pro následující bloky, což je 4krát pomaleji, než se očekává).