- Co je to roleplaying chat?
- Roli hraje chat v Avalonu jako herní a společenská cesta
- Iluze svobody při hraní na chatu: chatujte, jak to myslíte vážně
- Definice skvělého roleplayera
- Jak zabít živý rozhovor? Vynucování roleplaye
- Co chybí roleplayingu v chatové hře?
- Základní linie kvality: chatovací hry se setkávají s roleplayingem doopravdy
- Kam se Avalon hodí pro hráče roleplayingu a chatování
Co je to roleplaying chat?
Ať už si pod pojmem chatovací hra nebo chatovací místnost představíte cokoli, klíčovým prvkem je hraní rolí. Nejste tím, za koho se vydáváte, a internet nemůže vytvořit dokonalý dojem o tom, kdo jste. Představujete si a společně vytváříte svět v řadě textových nebo textových formátů.
Není to tak odlišné od atmosféry stolních her, ale online. Ať už je to cokoli, v první řadě fantazírujete a až poté si představujete realitu. Tiše souhlasíte se sdílením stejné fantazie a prostřednictvím roleplayingu a tvůrčího psaní poskytujete cestu pro vaše společné zážitky.
Roli hraje chat v Avalonu jako herní a společenská cesta
Každá herní a společenská nebo chatová cesta pro roleplayery má funkci mluvit a tvůrčím způsobem se vyjadřovat. Jak moc je to důležité?
Pro některé je to důvod, proč být online, pro jiné je to zátěž a třeba ani neumějí dobře psát. Oba si přejí hrát role.
Problém není nesmiřitelný.
Iluze svobody při hraní na chatu: chatujte, jak to myslíte vážně
Důkazem prostředí založeného na chatu je, že kolem sebe nemáte mnoho nástrojů nebo systémů, na které byste se mohli spolehnout. I když tato myšlenka zní úžasně svobodně, průměrný člověk nebude odpovídat vaší vlastní představě o tom, co je to svět. Existuje neustále se měnící realita, která jen s hrstkou souhlasících jedinců bude mít nějakou konzistenci.
To znamená, že chatový herní “svět” je také nekonzistentní a křehký. Pokud závisí na svých přispěvatelích, pak nikdy nedosáhne stavu sdílené jistoty. Potřebuješ něco, co by ten prchavý éter přišpendlilo k pevnému faktu.
V důsledku toho mu musíš dát smysl tím, že řekneš, že existuje; chatovat a hrát role, jako bys to myslel vážně, i když ti na tom ve skutečnosti ani trochu nezáleží.
Definice skvělého roleplayera
Zabralo by to mnoho obrazovek vysvětlování, abychom mohli jít opravdu do detailů, které si necháme na jindy.
Nejlepší roleplayeři nejsou ti, kteří ďábelsky vymýšlejí nové situace, ani ti, kteří výjimečně dobře píší. Jsou to ti, kteří se hodí do svého prostředí a přitom dokáží vyniknout v tom, co dělají, jako vhodní a zajímaví.
Toto je několik rychlých DŮSLEDKŮ a ZÁKAZŮ vynikajícího roleplayera:
- DO zapojí i jiné smysly než zrak a čich – ať už je slepý, hluchý nebo bez nosu, každý vnímá skutečný život jinak
- DO využije své prostředí – je to prostředí, které sdílíte s ostatními, komunikujte s ním
- DO spoléhá na to, že vám hra poskytne smysluplné signály — malý úsměv ve správný čas je lepší než vlastní, který říká totéž
-
DĚLEJTE to, co je pro vás v reálném životě přirozené
-
NEVYMÝŠLEJTE si nové faktory prostředí bez dobrého důvodu
- NEREAGUJTE na všechno -.- nejste povinni vkládat své vlastní reakce, když někdo jiný rolepaluje
- NEPŘEDPOKLÁDEJTE, jak se ostatní cítí – jen se uspokojujete na jejich úkor
- NEPOUŽÍVEJTE tezaurus nebo slova, která se běžně v každodenní konverzaci nevyskytují – zní to dusně a vykonstruovaně
Jak už to bývá, jsou to stejná pravidla, jakými by se řídil dobrý dungeon master nebo mistr stolní hry při přípravě scény pro své spoluhráče.
Jak zabít živý rozhovor? Vynucování roleplaye
V dnešní době se i roleplayingové hry dopouštějí následující chyby: vynucování roleplaye. Proč, když to ještě víc znepřehlední vzájemný svět, pomůže to?”
Zpočátku to skutečně může pomoci. Povzbudí to všechny, aby nenarušovali imerzi planým tlacháním a vtipkováním o herních mechanikách. Jakmile však rozeberete každou situaci pro každého člověka, mnohokrát se zdrží. Škrtí své přirozené impulsy.
Když přirozené impulsy odumřou, zabijete také všechny motivy k přítomnosti. Nezbývá než udržovat fasádu, že je vše zdravé, a udržovat tuto perspektivu jistoty (která se často snáší hůře, aby se “napravilo” neprosazení roleplayingu).
Co chybí roleplayingu v chatové hře?
Ne každý je spisovatel a v Avalonu se to od vás ani neočekává. Jsi obklopen krásným textem, jako by tě na soukromý večírek přišel pohostit autor světového formátu.
Čistým chatovacím cestám, místům, kde se hraje roleplaying, a dokonce i stolnímu “otevřenému” roleplayingu chybí důležitá součást: základní linie.
Základní linie kvality: chatovací hry se setkávají s roleplayingem doopravdy
Základní linie kvality je neuchopitelná, ale existuje skutečné řešení rozdílu mezi hráči a členy chatovací hry, která zahrnuje jak roleplaying, tak herní mechaniky.
Avalon tento problém vyřešil vlastně už v letech 1989 a 1990, a to díky systému vlády, vlastnictví majetku, trvalé historii a úžasnému literárnímu talentu. Takové hry před ním neexistovaly; byl první. I dnes existuje jen málo světů, pokud vůbec nějaké – ať už v textové, grafické nebo románové podobě -, které by vykouzlily tak krásný, tak detailní a tak bohatý zážitek jako Avalon.
Je to jedna z oblastí, v níž vyniká nejvíce: neklade na hráče vůbec žádné nároky na roleplay, realplay nebo jen na to, aby si užíval herní stránku věci. Společenský aspekt, hraní na chatu, je tu vždycky; nemusí se hrát “v roli” a “mimo roli”. Je odrazem vás samotných, spíše v duchu, v jakém jsou moderní grafické roleplayingové hry.
Díky tomu, že poskytuje obrovskou část skládačky, pohlcující a bohatě popsaný svět, si i ti nejnetalentovanější v tvůrčím psaní mohou užít zážitek na úrovni svých kolegů roleplayerů.
Základní linie musí být součástí samotného světa. Musí poskytovat kvalitní potravu pro fantazii, mechaniky pro smysluplná setkání a důvod zůstat a vytvořit si vlastní příběh v rámci velké ságy.
Chatové cesty pro vyjádření čehokoli a všeho by neměly být omezovány, ale naopak zdůrazňovány, aby umožňovaly rozmanité vyjádření.
Kam se Avalon hodí pro hráče roleplayingu a chatování
Avalon vznikl jako reálná sociální chatová cesta na přelomu 80. a 90. let. Začínal v Londýně a dodnes tam sídlí, ale internet ho v roce 1994 přivedl do celého světa.
Lidé, kteří se v těchto prvních letech mísili, byli napříč spektrem věku, pohlaví, povolání, bohatství a slávy; od lidí, kteří byli dědici velkých majetků, a prvních počítačových vědců, kteří se podíleli na vzniku internetu, až po usmrkance z nedalekého paneláku a domácí kuchařku z Derbyshiru.
S radostí můžeme oznámit, že dnes jsme stejně kosmopolitní jako v počátcích. Jedinečnost spočívá v bohatství jeho světa a lidí, kteří si v něm povídají, hrají hry a zdržují se v něm.”
Avalon nebyl v roce 1989 jedinou hrou, ale v roce 1990 byl první herní kavárnou. Bylo a je to společenské místo soustředěné na hraní rolí podle představ jediného člověka. Snoubily se v ní myšlenky stolních her, chatu, trvalé historie a toho, co se později stalo základními herními mechanikami (cooldown, vlastnictví majetku, souboj hráče proti hráči, vláda, válka). Dnes se může zdát trochu zvláštní nebo bizarní, protože neodpovídá mainstreamovým modelům roleplayingových her, které vídáte dnes, ale to proto, že zůstává historickou a současnou inovací.
Koho potkáte, záleží na vás. Nikde jinde spravedlivý a čestný rytíř nezvítězí nad skutečným géniem. Nikde jinde milionář s radostí nepodřízne hrdlo staré čarodějnici na oltáři z kostí zasvěceném Diabolovi.