- Dungeons and Dragons 5e
- Postavy
- Rasy
- The Half-Orc Handbook
‘
‘
‘
Posledně aktualizováno: RPGBOT prochází rozsáhlou aktualizací obsahu DnD 5e, aby se přizpůsobil změnám v pravidlech a novému obsahu, který zavedl Tashův kotel všeho možného: 5. června 2020
TEMPORARY NOTE: RPGBOT undergoing massive update for DnD 5e content to accommodate rules changes and new content introduced by Tasha’s Cauldron of Everything. Prosíme o trpělivost při provádění těchto změn. Tuto stránku udržuji jako koníček a přístup ke knize jsem dostal ve stejný den jako všichni ostatní a spěchám, abych vše co nejrychleji dohnal. Zkontrolujte prosím datum “Poslední aktualizace” pod názvem každé stránky. Pokud byla aktualizována před 17. listopadem, nebyla aktualizována tak, aby zahrnovala nový obsah. Chcete-li se podívat, co ještě musím dokončit, abych dohnala Tashu, podívejte se na můj seznam úkolů. Chcete-li sledovat průběžné aktualizace, sledujte mě na Twitteru.
Odmítnutí odpovědnosti
RPGBOT používá barevné kódování, které se stalo běžným mezi stavebními příručkami Pathfinderu, což je jednoduché na pochopení a snadno čitelné na první pohled.
- Červená: Špatné, zbytečné možnosti nebo možnosti, které jsou extrémně situační.
- Oranžová:
- Zelená: Dobré možnosti nebo užitečné možnosti, které se uplatní jen ve výjimečných případech:
- Modrá: Fantastické možnosti, často nezbytné pro fungování vaší postavy.
Nezahrnuji obsah třetích stran, včetně obsahu z DMs Guild, i když je můj vlastní, protože nemohu předpokládat, že vaše hra povolí obsah třetích stran nebo homebrew. Nebudu se také zabývat obsahem Unearthed Arcana, protože není dokončen a nemohu zaručit, že bude ve vašich hrách k dispozici.
Níže nabízené rady vycházejí z aktuálního stavu mety optimalizace postavy v době poslední aktualizace článku. Mějte na paměti, že stav mety se pravidelně mění s vydáváním nových zdrojových materiálů a tento článek bude podle toho aktualizován, jak to čas dovolí.
Úvod
Half-orkové jsou snadno přehlíženou rasou. Jejich rasové vlastnosti mají tendenci zaškatulkovat je do jednoduchých bojových staveb a ve většině prostředí jsou orkové barbarští divoši, takže i příběhy postav bývají nuceny k neuvěřitelně úzkému výběru možností. Půl-orkové nemají žádné podrasy a na rozdíl od půlelfů jsme se nedočkali žádných variant, takže tato rasa nabízí jen malou flexibilitu. Jen tolikrát můžeš napsat půlork barbara vychovaného mezi orky nebo půlork bojovníka vychovaného mezi lidmi a stále mít zapamatovatelnou postavu.
Ale to, že jsou zabudované a publikované možnosti rasy omezené, neznamená, že jsou omezené i tvé příběhové možnosti. Je naprosto v pořádku hrát půlork barbara vychovaného svou orkskou rodinou; na zřejmé možnosti postavy není nic špatného. Nebojte se však sáhnout po něčem neobvyklém. Třeba je tvůj půl-ork účetní a chodí za dobrodružstvím stejně jako lidé z reálného světa na víkendové táboření.
Mechanicky je půl-ork jednoduchá volba. Bez rozhodovacích bodů a s pojistkou, kterou poskytuje Neúprosná vytrvalost, je to skvělá volba pro nové hráče. Nenech se však touto atraktivitou odradit, pokud jsi veterán: půl-ork je stále solidní rasovou volbou pro některé buildy, a pokud máš rád kritické zásahy, neexistuje žádná jiná rasa, která by se tak snadno propůjčovala k buildu pro kritické zásahy.
Pokud kritické zásahy naprosto miluješ, půl-ork s nějakou kombinací barbara a bojovníka (šampiona) je skvělý build. Díky Bezohlednému útoku a Zlepšení kritického zásahu je velmi pravděpodobné, že v jednom tahu zaznamenáš kritický zásah, a s Divokými útoky, Brutálním kritickým zásahem a greataxe házíš najednou spoustu d12.
Třídy (výchozí pravidla)
Tato část předpokládá, že nepoužíváš volitelná pravidla “Přizpůsobení svého původu” uvedená v knize Tasha’s Cauldron of Everything. Pokud tato pravidla používáš, přejdi na předchozí oddíl.
Umělec
Nezvyšuje se inteligence.
Barbar
Nejzřejmější možnost, půlčík byl barbarům ušit na míru. Síla a konstituce jsou dokonalým zvýšením skóre schopností, ale tím výhody nekončí. Znalost zastrašování ti dává možnost uplatnit se ve společenských situacích, kde barbar obvykle nemá moc co dělat. Neúprosná vytrvalost ti pomůže udržet se naživu navzdory věcem, jako je Bezohledný útok, a Divoké útoky ti dávají zábavný náhled na Brutální kritiku (a navíc se střádají, což je ještě lepší).
Bard
Znalost zastrašování je sice pěkná, ale opravdu nestačí. Mohl bys zkusit barda Valor, ale ve střední zbroji je stavba založená na síle velmi MAD, protože potřebuješ 14 v obratnosti a dobré skóre v síle, konstituci a charismě, což je velmi těžké dosáhnout.
Klerik
Normální půlork nedostává zvýšení moudrosti, takže klerik je těžká volba. Znamení nálezu výrazně zlepšuje životaschopnost klerika, ale nezapomeň, že Znamení nálezu nahrazuje všechny tvé rasové vlastnosti, takže všechno mechanické, co se ti na Half-Orkovi líbí, jde stranou.
Druid
Divoké útoky i Neúprosná vytrvalost fungují v divoké podobě, což činí standardního Half-Orka o něco smrtelnějším a odolnějším, takže Kruh měsíce je volba. U ostatních kruhů zvažte Znamení nálezu.
Bojovník
Půlork funguje pro jakýkoli archetyp bojovníka. Stavby založené na síle se snadno provádějí v těžké zbroji, a pokud se chceš vzdát štítu, Relentless Endurance ti pomůže udržet se naživu kromě zvýšení konstituce. Divoké útoky se vyplatí zejména šampionům, a i když nedostanete Bezohledný útok nebo Brutální kritiku jako barbar, bojovník získá na vysokých úrovních celkem 4 útoky, a pokud nepřátele odstrčíte na kolena, stále získáte Výhodu při útocích proti nim, takže stále můžete provádět četné kritické zásahy s vysokým poškozením.
Mnich
Nezvyšuje se ani Obratnost, ani Moudrost, a mniši založení na Síle prostě nejsou životaschopní. Divoké útoky vypadají pěkně s počtem útoků, které získáte z Flurry of Blows nebo Martial Arts, ale mniši si vystačí spíše s četnými malými útoky než s velkými útoky s velkým poškozením.
Paladin
Není to tak snadná volba jako Barbar nebo Bojovník, ale stále je to skvělá možnost. I když je charisma pro paladina velmi užitečná, nepotřebuje ji na 1. úrovni striktně zvyšovat. Síla a Konstituce fungují dobře a Zastrašování vám ušetří dovednostní zběhlost, pokud slouží jako tvář vaší party.
Zálesák
Stavby založené na síle jsou obtížné, ale možné. Půlork by nebyl mou první volbou pro takový build, ale je to naprosto možné.
Rogue
Nezvyšuje se obratnost a divoké útoky jsou mnohem méně zajímavé, když nepoužíváš Greataxe.
Sorcerer
Nezvyšuje se charisma.
Warlock
Nezvyšuje se charisma.
Čaroděj
Nezvyšuje inteligenci.
Feats půl-orka
Orčí zuřivostXGtE
Fajn možnost, pokud máte lichý počet bodů ve schopnosti Síla nebo Konstituce (ale ne obojí), ale není to nic, co byste museli mít. Druhá kulička je nanejvýš 1d12 poškození navíc za krátký odpočinek a poslední kulička se může spustit jen jednou za krátký odpočinek, protože Neúprosná vytrvalost funguje jen jednou za krátký odpočinek.
ProdigyXGtE
V mnoha ohledech lepší než dovednost Zkušený a naprosto velkolepá pro schopnosti, na kterých hodně spoléháš, jako je Atletika, Vnímání a Nenápadnost.
Dračí znamení
Dračí znamení jsou podrobně popsána v Eberronu: V knize Eberon: Povstání z poslední války. Dračí značky zcela nahrazují rasové vlastnosti půlorků, takže v mnoha ohledech by se na dračí značky mělo pohlížet jako na samostatné rasy od půlorků. Stále máš přístup ke stejným rasovým schopnostem, ale tvé třídní možnosti jsou velmi odlišné.”
Znak nalezení
Konstituce a Moudrost je obtížná kombinace pro jakoukoli třídu kromě klerika a druida. Bez zvýšení schopnosti Síla nebo Obratnost budeš v ofenzivě dlouho zaostávat. Mohl by z tebe být slušný Mnich nebo Strážce za předpokladu, že ti nevadí, že tvé útoky budou o něco méně účinné. Mezi vlastnosti Znamení nálezu patří Darkvision, bonus k Postřehu a Přežití a několik zajímavých vrozených možností kouzlení. Pokud vaše třída umožňuje kouzlení, získáte přístup k několika zajímavým kouzlům. Většina možností jsou věštecká kouzla. Některá nejsou dostupná klerikům, jiná druidům a mnohá nejsou dostupná rangerům, takže všechny tři třídy získávají několik nových zajímavých možností. Ať už si vybereš jakoukoli třídu, nezapomeň si osvojit dovednost Vnímání, abys byl výjimečně všímavý.