V kancelářiEdit
V mnoha profesích, včetně grafického designu, architektury, komunikace, účetnictví, strojírenství a střihu videa, není myšlenka dvou nebo více monitorů řízených z jednoho stroje nová. Zatímco v minulosti to znamenalo více grafických adaptérů a specializovaný software, pro inženýry bylo běžné mít alespoň dva, ne-li více displejů pro zvýšení produktivity.
V oblasti videoherEdit
Hraní/simulace na více monitorech je také stále běžnější; omezujícím faktorem však mohou být náklady na hardware. Rostoucí obliba používání více monitorů ke hraní vede k zavádění webových stránek, které umožňují plynulou a snadnou konfiguraci z externích zdrojů od původní možnosti jedné obrazovky dané vývojáři až po novou možnost více obrazovek.
Počítačové hry, které podporují nastavení na více monitorůUpravit
Rané verze hry Doom umožňovaly režim zobrazení na třech monitorech, který využíval tři síťové počítače k zobrazení levého, pravého a středového pohledu.
V poslední době hry využívají více monitorů k zobrazení pohlcujícího rozhraní pro hráče nebo k zobrazení informací o hře. Různé letecké simulátory mohou využívat tato nastavení monitorů k vytvoření umělého kokpitu s realističtějším rozhraním. Jiné hry, jako například Supreme Commander a World in Conflict, mohou použít další monitor pro zobrazení mapy bojiště ve velkém měřítku.
Velký počet starších her podporuje vícemonitorové sestavy tím, že s celkovou plochou obrazovky zachází jako s efektivně jediným monitorem hry, což je technika známá jako spanning. Mnoho her bez inherentní podpory více monitorů, jako jsou Guild Wars a World of Warcraft, lze pomocí této techniky nebo ve spojení s přidáním softwaru třetích stran také zprovoznit ve vícemonitorových sestavách Rozsáhlejší seznam her, které podporují režimy dvou/více monitorů, je k dispozici na WSGF.
Arkádové automaty a hry pro kapesní konzoleUpravit
Koncept “vícemonitorových” her není omezen na hry, které lze hrát na osobních počítačích. S nástupem arkádové technologie v 90. letech 20. století se začaly stavět větší skříně, které následně obsahovaly i větší monitory, jako například verze hry Ridge Racer od společnosti Namco s úhlopříčkou 3 28″ z roku 1993. Ačkoli se technologie velkých obrazovek, jako je CRT zadní projekce, začínala používat častěji, stále se občas objevovaly hry s více monitory, jako například F355 Challenge od společnosti Sega z roku 1999, která opět využívala 3 28″ monitory pro verzi se sedícím kokpitem. Naposledy se vícemonitorová sestava v arkádách použila ve hře Dariusburst od společnosti Taito: Another Chronicle, která vyšla v Japonsku v prosinci 2010 a celosvětově v následujícím roce. Využívá dvě 32″ LCD obrazovky a šikmé zrcadlo, které vytváří souvislou širokoúhlou obrazovku.
Nintendo demonstrovalo proveditelnost hraní her na více monitorech na kapesních herních konzolích při navrhování Nintenda DS a jeho nástupce Nintenda 3DS, které se staly úspěšnými konzolemi samy o sobě. Hry na těchto systémech využívají výhod dvou dostupných obrazovek, obvykle tak, že na horní obrazovce zobrazují hraní, zatímco na spodní obrazovce se zobrazují užitečné informace. Existuje také řada her, většinou pro Nintendo DS, jejichž hraní se rozprostírá přes obě obrazovky a spojuje je do jedné vysoké obrazovky pro jedinečnější a větší pohled na akci.
.