Vývoj deskových her v Severní Americe [infografika]

Vývoj deskových her v Severní Americe

Píše se rok 2018 a my jsme uprostřed renesance deskových her. Považujeme za samozřejmé, že dnes vydávané hry budou navrženy profesionály, zdokonaleny prostřednictvím herních testů a užijí si je nejrůznější hráči. V mnoha ohledech se podobají hollywoodským trhákům, za nimiž stojí síla průzkumu trhu a testovací publikum.

To ovšem neznamená, že vše, co vyšlo před Osadníky z Katanu v roce 1996, je nehratelná katastrofa! Starověké zábavy jako Královská hra Ur, Backgammon a Šachy ovlivnily rané americké hry od Monopolů po Risk, které zase vedly ke Katanu a Pandemicu. Je tedy nejvyšší čas, abychom se ohlédli za tím, jak se vyvíjely severoamerické deskové hry od Cestovatelského turné po Spojených státech až po Gloomhaven. Ukážeme si také, jak se prodej her a hlavolamů každoročně zvyšuje.

Klikněte na obrázky pro větší zobrazení

Vývoj deskových her v Severní Americe

“RISK hraji pouze na vlastní desce Goode s homolosinovou mapovou projekcí,” neřekl nikdy nikdo. Dobře, buďme realisté, nejspíš to řekla tak místnost plná kartografů.

Přidejte si tento obrázek na své stránky:

The Evolution of Board Games in North America Přepis

Před Amerikou

Deskové hry jsou možná stejně staré jako psané slovo. Archeologové našli deskové hry, které se datují až do starověkého Egypta, i když pravidla mnoha z nich se časem ztratila. U jiných her se pravidla v průběhu staletí měnila a posouvala. Co je třeba udělat, aby se na ně nezapomnělo?”

Královská hra z Uru: Královská hra z Uru: 31. století před naším letopočtem

Nejstarší deskovou hrou, pro kterou máme téměř kompletní soubor pravidel, je hra, kterou archeologové pojmenovali Královská hra z Uru. Díky starověkým tabulkám víme, že v ní hráči pomocí kostek závodili až na konec hrací plochy. Bohužel neznáme přesnou cestu, kterou se hráči vydali, ani skutečný název hry.

Backgammon: 6. století n. l.

Původně se jednalo o perskou hru zvanou Nard – možná příbuznou hře z Uru – její názvy a pravidla se vyvíjely po mnoho staletí. Systém bodování umožňující hazardní hry byl přidán v 18. století v Anglii, kde byla hra přejmenována na Backgammon. Možná ji znáte nejlépe jako tu hru na druhé straně šachovnice.

Šachy: 6. století n. l.

Každá figurka se v původní hře z Indie mohla pohnout pouze o jedno políčko. Každé království, do kterého se rozšířila, změnilo několik detailů, až byla hra v roce 1849 standardizována pro mezinárodní hru. Mezitím francouzský hráč z 12. století postavil figurky Backgammonu na šachovnici a vynalezl to, z čeho se stala dáma.

V Americe

Putování po Spojených státech

1822 | F. & R. Lockwood

Design: Nejstarší známou deskovou hrou vydanou v USA byla jednoduchá hra s mapou, která byla pravděpodobně inspirována podobnými hrami z Anglie. Kostky byly pro dětské hry zavrhovány kvůli jejich spojitosti s hazardem, takže pohyb se místo toho určoval pomocí teetotum – otáčejícího se vršku s čísly.

The Mansion of Happiness

1843 | W. & S.B. Ives

Designer: George Fox

Závod do středu spirály byl žánr, který zpopularizovala Hra na husu, italská hra ze 16. století. Sídlo štěstí bylo v roce 1800 hitem v Anglii, kde byly trendem hry, které se točily kolem náboženské morálky a hodnot. Když vyšla v USA, odstartovala zde herní průmysl.

Šachová hra na život

1860 | Milton Bradley

Designér: Milton Bradley

Inspirován hrou The Mansion of Happiness a náhlou nečinností ve své tiskárně Milton Bradley navrhl a vytiskl vlastní deskovou hru založenou na morálce. Neobvyklý tah spočíval v tom, že teetotum určovalo, kterými směry se můžete pohybovat, přičemž konečným cílem bylo dosáhnout “Šťastného stáří”.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (jako E.G. Selchow & Co.)

Designer: E.G. Selchow & Co. v roce 1874, ale poprvé byla publikována již dříve. Vedla ke vzniku zjednodušených verzí, jako například Sorry! v roce 1934 od Parker Brothers a Trouble v roce 1965 od Irwin Toy Co. a Milton Bradley.

Hry Pokrok poutníka, Jdeme do nedělní školy a Babylonská věž

1875 | McLoughlin Brothers

Designer:

Kostky přestávaly být tabu, ale stále se nezdály být příliš vhodné pro velmi malé děti. To vedlo k vytvoření prvního spinneru firmou McLoughlin Brothers, která byla v té době jedničkou na trhu. Nazvali ji Indicator a dodávala se v balení s dětskými hrami nebo se dala koupit samostatně.

Zábavná hra o nevinnosti v cizině

1888 | Parker Brothers

Designer: Shepherdová

První desková hra vydaná pod názvem Parker Brothers (dříve Geo S. Parker), Innocence Abroad, kombinuje tři nejběžnější typy deskových her té doby: spirálovou cestu, hru s mapou a šachovnici. Rozvinutím spirály tak, aby se vešla na mapu, možná představila první deskovou hru s klikatou silnicí.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Designér:

Monopoly začaly jako The Landlord’s Game, lekce o rovnosti příjmů vytvořená v roce 1903. Desítky let ji přátelé vyráběli pro své známé, někdy s úpravami, až si jí všimla společnost Parker Brothers. Do té doby se z ní stala skvělá hra s názvem Monopoly, jejíž politické poselství se pro hráče ztratilo.

Chutes and Ladders

1943 | Milton Bradley

Designer: Stejně jako Parcheesi, i Chutes and Ladders pochází z Indie. Hráči se pohybovali po šachovnici a snažili se přistát na žebřících (ctnosti) a vyhnout se hadům (neřesti), což usnadnilo její adaptaci na anglickou morální hru kolem roku 1892. Milton Bradley morálku odstranil a hady nahradil skluzavkami.

Scrabble

1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter

Design: Alfred M. Butts

Hry, v nichž se skládají slova z písmenných destiček, se datují již od 19. století, kdy vznikly hry jako Anagramy, ale Scrabble přinesl dvě důležité inovace: přiřazení skóre každému písmenu a desku inspirovanou křížovkami, na kterou se slova umisťují. Původní vydavatel nestíhal vyřizovat objednávky.

Clue

1949 | Parker Brothers

Designer: Pratt

Britská společnost Waddingtons pojmenovala hru Cluedo, což byl odkaz na populární hru Ludo, ale v Americe bylo Ludo známé jako Parcheesi, a tak ji Parker Brothers přejmenovali na Clue. V roce 1985 vyšla filmová adaptace s Timem Currym v hlavní roli, první film podle deskové hry.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Designer: Anthony E. Pratt

Candy Land mohly hrát malé děti, které se ještě nenaučily počítat, protože pohyb byl určen barvou. ale když to udělaly předchozí hry, skončily v zapomnění, stejně jako již zmíněný Pilgrim’s Progress. Byly cukrovinky tou tajnou přísadou, která hru všem vryla do paměti?”

Hex

1952 | Parker Brothers

Designér: Nejstarší známou hrou využívající mřížku šestiúhelníků je francouzská hra Agon z 18. století a první hrou vydanou v USA byl Office Boy z roku 1889, ale Hex je pozoruhodný tím, že inspiroval Rand Corporation k nahrazení čtverců šestiúhelníky na jejich mapách používaných pro válečné hry v armádě.

Tactics

1954 | Avalon Hill (jako Avalon Game Company)

Vývojář: Roberts

Vojenské využití válečných her sahá až do roku 1810 a Kriegsspiel. Charles S. Roberts o těchto hrách slyšel, ale nevěděl, kde je najít, a tak si vytvořil vlastní. Jeho společnost Avalon Hill se stala oblíbenou mezi milovníky válečných her. V roce 1961 začal používat hexové mřížky, když viděl, že to dělá Rand.

Risk

1959 | Parker Brothers

Designer:

Risk vznikl v roce 1957 jako francouzská hra La Conquête du Monde, ale Parker Brothers upravili pravidla tak, aby se hra hrála rychleji. Ve srovnání s jinými složitějšími válečnými hrami přinesla snadnost a rychlost hraní Rishovi větší masovou přitažlivost, takže se stal jednou z nejoblíbenějších vojenských deskových her.

Diplomacie

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Designer: Calhamer

Diplomacie byla pravým opakem hry Risk, složité a zdlouhavé hry, která byla výhradně strategická a bez kostek. Získala si kultovní oblibu, ale v dobách před internetem nebylo tak snadné najít protihráče ke hře. Fanziny pomáhaly organizovat zápasy hrané poštou, podobně jako šachoví kamarádi na dopisování.

The Game of Life

1960 | Milton Bradley

Designer: Reuben Klamer

K 100. výročí vydání hry The Checkered Game of Life byla hra kompletně přepracována a aktualizována pro dnešní dobu. Nyní bylo cílem místo dosažení “Šťastného stáří” stát se nejbohatším hráčem. Herní deska byla vylepšena tvarovanými plastovými dílky, aby vynikla.

Myší past

1963 | Ideal

Design: Marvin Glass, Burt Meyer a další

Designér hraček Marvel Glass & Associates posunul plastové herní desky o krok dál a vytvořil Rube Goldbergův stroj, který smazal hranici mezi hračkou a hrou. Předložili ji hračkářské firmě Ideal, která se nepovažovala za herní společnost, ale díky Mouse Trap se okamžitě stala třetí největší.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Designer: Battleship vychází ze staré hry na tužku a papír, známé pod různými názvy, ale poprvé vydané pod názvem Salvo v roce 1931, a nahrazuje ručně kreslené obdélníky a křížky plastovými loděmi a kolíky na plastové desce s kolíky. Horní polovina byla umístěna v úhlu 90 stupňů, takže jste mohli chránit soupeře před nahlížením.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Design: Ned Strongin

Connect Four měl také vertikální desku a hrál se jako mix Tic-Tac-Toe a dámy. Společnost Milton Bradley vydala řadu plastových konceptů, které zpochybňovaly definici “deskové hry”, včetně Operation v roce 1965, Hungry Hungry Hippos v roce 1978 a karetně-deskového hybridu Guess Who? v roce 1979.

Dungeons & Dragons

1974 | TSR

Designer: Gary Gygax & Dave Arneson

Ze světa válečných her vzešel nápad tak inovativní, že dal vzniknout vlastnímu žánru. Přestože deskovku obvykle vytvářel hráč, v roce 1991 vyšla zjednodušená edice deskové hry pro začátečníky pod názvem The New Easy to Master Dungeons & Dragons.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Designer: Scott Abbot & Chris Haney

Deskové hry byly obvykle považovány za něco pro rodiny nebo pro hobbysty, s velmi malými možnostmi párty her pro dospělé. Existovaly už dřívější triviální deskové hry, ale tajnou zbraní Trivial Pursuit bylo kladení popkulturních otázek první generaci dospělých, kteří vyrostli na televizi.

Renesance

Historie amerického průmyslu deskových her ve 20. století se odehrávala jako skutečná hra Monopoly, kdy se společnosti navzájem skupovaly, až zůstala jen jedna. Inovace stagnovaly a s nimi i zájem o deskové hry. Pak ale začaly menší společnosti představovat nové nápady…

  • 1920:
  • 1984: Hasbro kupuje Milton Bradley
  • 1986: Společnost Hasbro kupuje Milton Bradley
  • : Righter
  • 1989: Hasbro kupuje Coleco
  • 1991: Hasbro kupuje Parker Brothers
  • 1994: Hasbro kupuje Waddingtons
  • 1997:
  • 1998: Hasbro kupuje Avalon Hill
  • 1999: Hasbro kupuje Wizards of the Coast

The Settlers of Catan

1996 | Mayfair Games

Design: Osadníci z Katanu představili Američanům německé hry “eurostylu”, které se zaměřovaly více na strategii než na štěstí a přitom nebyly tak zdlouhavé a složité jako válečné hry. Catan byl hrou, kterou si mohli užít jak hobby hráči, tak jejich rodiny, a do roku 2013 se stal čtvrtou největší značkou deskových her v USA.

Carcassonne

2000 | Rio Grande Games

Designer: Autor: Klaus-Jürgen Wrede

Katan i Carcassonne používají desky z kamenů, takže se hraje pokaždé jinak, ale v druhém případě je součástí hry i umisťování kamenů. V USA ji vydala společnost Rio Grande Games, kterou založil bývalý zaměstnanec Mayfair Games Jay Tummelson, a stala se dalším strategickým hitem.

Ticket to Ride

2004 | Days of Wonder

Design: Moon

Ticket to Ride doplnil trojici her v eurostylu, které fungovaly jako vstupní brána pro hráče hledající o něco pokročilejší hry. O přeměnu lidí na nové fanoušky deskových her se zasloužily také verze her pro stahovatelné aplikace a od roku 2012 také seriál TableTop na YouTube.

Twilight Struggle

2005 | GMT Games

Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews

Na rozdíl od německých her, které se obvykle vyhýbají tématu války, byla hra Twilight Struggle navržena jako válečná hra, která má být jednodušší a rychlejší. Výsledná hra strávila rekordních pět let na prvním místě na webu BoardGameGeek, který od roku 2000 sdružuje fanoušky deskových her.

Pandemic

2007 | Z-Man Games

Design: Matt Leacock

Pandemic byl navržen jako opak válečné hry. Místo toho, abyste s hráči bojovali o vládu nad světem, jste spolupracovali a snažili se ho zachránit. Stejně jako jiné úspěšné strategické série se dočkala řady rozšíření a spin-offů a v současné době experimentuje s příběhovým formátem založeným na ročních obdobích.

The Gentlemen of the South Sandwiche Islands

2010 | Taylor & Gray

Design: James Taylor

Kickstarter byl založen v dubnu 2009 a navždy změnil deskové hry. Jedna hra v roce 2013 vybrala 12,3 milionu dolarů. Přesto si jen málokdo vzpomene na první úspěšnou deskovou hru na Kickstartu, která v únoru 2010 dosáhla svého skromného cíle vytisknout 500 kopií, byla dodána v srpnu 1020 a tiše se na ni zapomnělo.

Alien Frontiers

2010 | Clever Mojo Games

Designer: Tory Niemann

První velký herní hit, který vzešel z Kickstarteru, vybral v červnu 2010 14 tisíc dolarů z cílové částky 5 tisíc dolarů a v říjnu 2010 byl dodán. Vedla k dalším kickstarterovým kampaním, které financovaly rozšíření a aplikaci a další dotisky, přičemž každá z nich byla úspěšnější než ta první.

XCOM: The Board Game

2014 | Fantasy Flight Games

Designer: The Board Game

Designer: Lang

Jak se chytré telefony stávaly běžnějšími, začaly se objevovat doprovodné aplikace k deskovým hrám, které urychlovaly a zjednodušovaly složité aspekty her nebo byly jen o něco pohodlnější. XCOM byl první deskovou hrou, k jejímuž hraní bylo nutné stáhnout bezplatnou doprovodnou aplikaci.

Gloomhaven

2017 | Cephalofair Games

Designer: Isaac Childres

Gloomhaven je na prvním místě v žebříčku BoardGameGeek a tuto pozici si drží od prosince 2017. Na Kickstarteru původně vybrala 386 tisíc dolarů, ale díky ústnímu šíření získala takový pozitivní ohlas, že druhá kampaň na dodatečný náklad vynesla téměř 4 miliony dolarů. Jedná se o jednu z nejtěžších deskových her, která váží 20 liber.

Zdroje: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: Je zajímavé sledovat, jak se prodej hobby her obecně každoročně zvyšuje, zatímco prodej her od společnosti Hasbro zůstává stabilní: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

North American Game & Puzzle Sales

North American Game Puzzle Sales

. Chudák Hasbro! (Děláme si legraci. Při ročním obratu 1 miliardy dolarů se jim daří docela dobře.)

Přidat tento obrázek na své stránky:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.