Multi-Monitor

Im BüroBearbeiten

Multi-Monitor-Setups im Finanzmarkt

In vielen Berufen, darunter Grafikdesign, Architektur, Kommunikation, Buchhaltung, Ingenieurwesen und Videobearbeitung, ist die Idee, zwei oder mehr Monitore von einem Rechner aus zu betreiben, nicht neu. In der Vergangenheit bedeutete dies zwar mehrere Grafikadapter und spezielle Software, aber für Ingenieure war es üblich, mindestens zwei, wenn nicht sogar mehr Bildschirme zu haben, um die Produktivität zu steigern.

Bei Videospielen

AMD Eyefinity-gesteuertes Multi-Monitor-System für Spiele

Multi-Monitor-Spiele/Simulationen werden ebenfalls immer üblicher; allerdings können die Hardwarekosten ein limitierender Faktor sein. Die steigende Beliebtheit der Verwendung mehrerer Monitore zum Spielen führt dazu, dass Websites eingeführt werden, die eine reibungslose und einfache Konfiguration von außen ermöglichen, von der ursprünglichen Ein-Bildschirm-Option, die von den Entwicklern angeboten wird, zu einer neuen Mehr-Bildschirm-Option.

Computerspiele, die Multi-Monitor-Setups unterstützenBearbeiten

Frühe Versionen von Doom erlaubten einen Drei-Monitor-Anzeigemodus, bei dem drei vernetzte Rechner die linke, rechte und mittlere Ansicht zeigten.

In jüngerer Zeit haben Spiele mehrere Monitore verwendet, um dem Spieler eine fesselndere Oberfläche zu zeigen oder um Spielinformationen anzuzeigen. Verschiedene Flugsimulatoren können diese Monitore nutzen, um ein künstliches Cockpit mit realistischeren Schnittstellen zu schaffen. Andere Spiele wie Supreme Commander und World in Conflict können einen zusätzlichen Monitor für eine großflächige Karte des Schlachtfelds verwenden.

Eine große Anzahl älterer Spiele unterstützt Multi-Monitor-Konfigurationen, indem sie den gesamten Bildschirm als einen einzigen Monitor für das Spiel behandeln, eine Technik, die als “Spanning” bekannt ist. Viele Spiele ohne inhärente Multi-Monitor-Unterstützung wie Guild Wars und World of Warcraft können mit dieser Technik oder in Verbindung mit zusätzlicher Software von Drittanbietern auch in Multi-Monitor-Konfigurationen ausgeführt werden. Eine größere Liste von Spielen, die Dual-/Multi-Screen-Modi unterstützen, ist bei WSGF erhältlich.

Arcade-Automaten und Handheld-KonsolenspieleEdit

Das Konzept der “Multi-Monitor”-Spiele ist nicht auf Spiele beschränkt, die auf PCs gespielt werden können. Als die Spielhallentechnologie in die 1990er Jahre eintrat, wurden größere Kabinette gebaut, die wiederum auch größere Monitore beherbergten, wie die 3 28″-Bildschirmversion von Namcos Ridge Racer aus dem Jahr 1993. Obwohl Großbildtechnologien wie CRT-Rückprojektion immer häufiger zum Einsatz kamen, wurden gelegentlich immer noch Spiele mit mehreren Monitoren veröffentlicht, wie z. B. F355 Challenge von Sega aus dem Jahr 1999, das ebenfalls drei 28-Zoll-Monitore für die Sitz-Cockpit-Version verwendete. Der jüngste Einsatz eines Multi-Monitor-Systems in Spielhallen erfolgte mit Dariusburst von Taito: Another Chronicle, das im Dezember 2010 in Japan und ein Jahr später weltweit veröffentlicht wurde. Es verwendet 2 32-Zoll-LCD-Bildschirme und einen angewinkelten Spiegel, um einen nahtlosen Breitbildschirm zu schaffen.

Nintendo hat mit der Entwicklung des Nintendo DS und seines Nachfolgers, dem Nintendo 3DS, gezeigt, dass es möglich ist, Spiele auf Handheld-Konsolen mit mehreren Bildschirmen zu spielen, die beide zu erfolgreichen Konsolen wurden. Die Spiele auf diesen Systemen nutzen die Vorteile der zwei verfügbaren Bildschirme, indem sie in der Regel das Spielgeschehen auf dem oberen Bildschirm anzeigen, während auf dem unteren Bildschirm nützliche Informationen angezeigt werden. Es gibt auch eine Reihe von Spielen, vor allem für den Nintendo DS, bei denen sich das Spielgeschehen über beide Bildschirme erstreckt und diese zu einem großen Bildschirm kombiniert werden, um eine einzigartige und größere Ansicht des Geschehens zu bieten.

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