Panzermunition

Im Laufe des letzten Jahrhunderts der Panzerentwicklung wurde eine Vielzahl von Munitionstypen hergestellt und im Kampf eingesetzt. Im Laufe der Zeit verbesserte sich die Technologie, und auch die Geschosse wurden in Bezug auf ihre Tödlichkeit, Genauigkeit und ballistische Leistung verbessert. Trotzdem lassen sich die meisten Geschosse einer von zwei Hauptkategorien zuordnen: kinetische Geschosse und chemische Geschosse, und darüber hinaus einer Vielzahl von Unterkategorien.

Kinetische Energiegeschosse

Kinetische Geschosse dringen ein und verursachen Schaden, der von einer Reihe von Faktoren abhängt: Geschosstyp, Geschossmasse, Geschossgeschwindigkeit und Materialhärte. Masse, Geschosstyp und Härte sind Konstanten, aber die Geschwindigkeit nimmt mit der zurückgelegten Entfernung ab, so dass kinetische Geschosse bei größeren Entfernungen an Durchschlagskraft und in einigen Fällen auch an Wirksamkeit nach dem Durchschlag verlieren. Die meisten kinetischen Geschosse können Ziele durch leichtere Hindernisse – Bäume, Mauern und einige Gebäude – hindurch treffen. Unter den richtigen Umständen können feste kinetische Geschosse mehrere Fahrzeuge entlang ihrer Flugbahn durchschlagen.

Panzerbrechende Geschosse

Feste AP-Geschosse sind eine kinetische Munition, bei der ein Geschoss aus gehärtetem Metall (oft Stahl) mit vollem Kaliberdurchmesser verwendet wird. Das Ergebnis ist eine einfache, aber wirksame Panzerabwehrmunition, die Panzerungen mit hohen äquivalenten Dicken durchschlägt und gleichzeitig eine angemessene Nachwirkung hat, die, wenn sie gut platziert ist, erhebliche innere Schäden an Komponenten und Besatzung direkt in der Splitterbahn verursachen kann. Das Ausmaß der Abplatzungen, die durch eine erfolgreiche AP-Penetration verursacht werden, hängt von der Geschossmasse und der Dicke der durchdrungenen Panzerung und Module ab. In der Regel hält eine massive AP erst an, wenn sie ihre gesamte Kraft aufgebraucht hat, und ist in der Lage, ein ganzes Fahrzeug zu durchschlagen, wenn diese Energie nicht vollständig verbraucht wird.

Panzerbrechende Munition (AP)

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Panzerbrechende Munition ist ein einfaches Geschoss aus massivem Stahl, das vollständig auf kinetische Energie angewiesen ist, um einzudringen und Schaden zu verursachen. Wenn das Geschoss genügend Energie besitzt, um eine bestimmte Panzerung zu durchdringen, verursacht es innere Schäden durch Stahlsplitter und Abplatzungen an den inneren Oberflächen, die Fahrzeugkomponenten, gelagerte Munition und Besatzungsmitglieder beschädigen können.

AP ist eine Standardmunition des frühen Zweiten Weltkriegs für viele Nationen. In War Thunder sollte AP-Munition als allgemeine Panzerabwehrmunition verwendet werden, wobei die Munition sorgfältig platziert werden muss, um den Schaden nach dem Eindringen zu maximieren. Einige Nationen, wie z.B. die Briten, haben modifizierte Versionen von AP, die gewöhnlich mit einem “HV” im Namen gekennzeichnet sind und mit einer höheren Geschwindigkeit als Standard-AP-Geschosse abgefeuert werden, was zu einem höheren Durchschlagspotenzial führt.

Panzerbrechende, gekappte Munition (APC)

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APC-Geschosse haben einen Nasenkegel (oder Kappe) aus weicherem Metall, der an der Vorderseite des Vollgeschosses befestigt ist. Beim Auftreffen auf die Panzerung des Ziels wird die Wucht des Aufpralls von der Spitze des Geschosses auf den Hals übertragen, wodurch ein Zerschmettern verhindert wird. Außerdem bricht die Kappe beim Kontakt mit der Panzerung zusammen, und die Verformung bewirkt, dass sich das Geschoss in Richtung der Panzerung neigt, wodurch die Energie effizienter in die Panzerung geleitet und die Winkelwirkung des Geschosses verbessert wird. Ein Nachteil der Kappe ist ein Rückgang der Genauigkeit auf lange Distanz, da die Kappe die Aerodynamik der Granate beeinträchtigt.

Anzeige der Granaten-Normalisierung als Effekt einer gekappten (APC) Granate (anklickbares gif)

APC wird häufig als Mittelklasse-Granate sowohl für die Briten als auch für die Franzosen in ihren Fahrzeugen des mittleren bis späten WW2 eingesetzt. In War Thunder wird APC am besten als Kurz- bis Mittelstreckengeschoss zur Bekämpfung von Panzerungen eingesetzt, die von normalen AP-Granaten nur schwer durchdrungen werden können.

Panzerbrechende Granate mit ballistischer Kappe (APBC)

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APBC-Granaten verwenden eine ballistische Kappe, die die aerodynamische Leistung und damit die Leistung der Granate auf größere Entfernungen verbessern soll. Die Kappe besteht in der Regel aus einem weichen oder spröden Metall, das beim Aufprall in sich zusammenfällt und weder die Durchschlagskraft noch die Winkelwirkung verbessert.

APBC findet sich in einigen frühen russischen Fahrzeugen, ist aber im Vergleich zu APCBC ansonsten relativ selten. In War Thunder wird APBC am besten als Alternative zu APC- oder APHE-Geschossen verwendet, die oft eine ungünstigere Fernwirkung aufweisen.

Panzerbrechende, gekappte, ballistisch gekappte Munition (APCBC)

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APCBC-Geschosse kombinieren die Standardkappe und die ballistische Kappe und verbessern so die aerodynamische Leistung und die Durchschlagskraft der Geschosse. Daher weisen APCBC-Geschosse in der Regel die besten “Allround”-Eigenschaften aller konventionellen kinetischen Geschosse auf.

APCBC ist als hochrangige Granate für britische, französische und amerikanische Fahrzeuge aus der Mitte bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs erhältlich. Im Spiel sollte APCBC die bevorzugte Option bei einer Auswahl an vollkalibrigen Vollmantelgeschossen sein, wenn verfügbar, und sollte situativ gegen APHE-Geschosse ausgetauscht werden, wenn diese verfügbar sind.

HE-gefüllte panzerbrechende Geschosse

HE-gefüllte panzerbrechende Geschosse nehmen das Konzept der panzerbrechenden Geschosse auf und fügen eine tödliche Wendung hinzu – eine Menge HE-Füllung an einem zeitlich gesteuerten Zünder, der nach erfolgreicher Durchdringung explodiert. Das Konzept geht zwar zu Lasten der strukturellen Integrität und damit der Durchschlagskraft, aber die Zerstörungskraft einer APHE-Patrone ist nahezu konkurrenzlos. Der Zünder wird nur dann aktiviert, wenn das Geschoss auf eine Oberfläche von angemessener Dicke trifft, was in der Regel durch das Kaliber des Geschosses bestimmt wird – es gibt jedoch auch Ausnahmen mit einem langsameren oder schnelleren Zünder. Nach der Aktivierung des Zünders wird der enthaltene Sprengstoff nach einer bestimmten Entfernung gezündet, was den inneren Schaden am Ziel erheblich erhöht. Fahrzeuge mit gerollten, homogen gepanzerten Seitenschürzen von angemessener Dicke können APHE mit Schnellzünder frühzeitig zur Detonation bringen, wodurch innere Schäden manchmal ganz vermieden werden können. Panzer mit großen oder zahlreichen Modulen direkt hinter Schwachstellen (z. B. vorne montierte Getriebe) können das gesamte Geschoss am weiteren Eindringen hindern oder einfach die Wirkung nach dem Eindringen verhindern. Behalten Sie dies im Hinterkopf und versuchen Sie, auf Stellen zu zielen, die eine möglichst zentrale Detonation im Ziel ermöglichen.

Panzerbrechendes, hochexplosives Geschoss (APHE)

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APHE-Geschosse haben eine ähnliche Form wie AP-Geschosse, enthalten aber eine kleine Kammer mit hochexplosivem Füllstoff. Dadurch werden die Masse und die Festigkeit des Geschosses oft etwas verringert, so dass APHE-Geschosse in der Regel eine etwas schlechtere Durchschlagskraft aufweisen als ihre Pendants mit Vollmantelgeschoss. Bei erfolgreicher Penetration verursachen APHE-Geschosse jedoch oft deutlich mehr Schaden in einem Fahrzeug. APHE-Geschosse verfügen über einen Zünder, der nur bei ausreichend dicker Panzerung aktiviert wird.

APHE findet sich vor allem bei russischen, deutschen und japanischen Fahrzeugen, die sich früher im Tech-Tree befanden, sowie bei einer Auswahl früherer amerikanischer Fahrzeuge. Sie sollte vorrangig eingesetzt werden, wenn eine Durchdringung sehr wahrscheinlich ist, oder gegen AP oder APCR ausgetauscht werden, wenn eine verbesserte Durchdringung erforderlich ist.

Panzerbrechende, hochexplosive, ballistisch gedeckte Munition (APHEBC)

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APHEBC-Munition nutzt ähnlich wie APHE das APBC-Konzept mit dem Zusatz eines hochexplosiven Füllstoffs. Auch diese Geschosse haben eine etwas schlechtere Durchschlagskraft als ihre Vollmantelgeschosse, verursachen aber deutlich mehr Schaden nach der Penetration. APHEBC-Geschosse verfügen über einen Zünder, der nur bei ausreichend dicker Panzerung aktiviert wird.

APHEBC ist vor allem auf russischen und italienischen Fahrzeugen zu finden, die früher im Tech-Tree als Mittelklasse-Geschosse geführt werden, sowie auf einigen amerikanischen und deutschen Fahrzeugen. Sie wird idealerweise gegen Ziele eingesetzt, bei denen eine abgewinkelte Wirkung erforderlich und HE-Füllung vorzuziehen ist.

Panzerbrechende, hochexplosive, gekappte, ballistisch gekappte Munition (APHECBC)

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APHECBC-Granaten nutzen das Standard-APCBC-Design mit zusätzlicher explosiver Füllung. APHECBC wird im Spiel oft als “APCBC” bezeichnet und kann stattdessen an der Grafik oder dem Inhalt des explosiven Füllstoffs auf der Patronenkarte erkannt werden. Wie bei anderen APHE-Geschossen ist auch bei APHECBC die Letalität nach der Penetration deutlich höher als bei einem normalen APCBC-Geschoss. APHECBC-Geschosse verfügen über einen Zünder, der nur bei ausreichend dicker Panzerung aktiviert wird.

APHECBC ist im gesamten russischen Tech-Tree als High-Tier-Geschoss zu finden, sowie in einigen japanischen, amerikanischen und deutschen Fahrzeugen. APHECBC sollte bevorzugt und austauschbar mit einem Geschoss mit hoher Durchschlagskraft verwendet werden, sofern verfügbar.

Unterkalibrige panzerbrechende Geschosse

Unterkalibrige AP-Geschosse sind im Wesentlichen das, was auf dem Etikett steht – der Penetrator selbst hat ein kleineres Kaliber als das Geschützrohr, wobei ein “Treibspiegel” verwendet wird, um den Kaliberunterschied auszugleichen. Wie der Treibkäfig gehandhabt wird, hängt von der Art des Geschosses ab – er kann entweder verworfen oder nicht verworfen werden. Unterkalibrige Geschosse opfern die Wirksamkeit nach der Penetration für hohe Geschossgeschwindigkeiten und hohe Penetrationswerte.

Panzerbrechend, zusammengesetzt, starr (APCR)

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Bei APCR-Geschossen werden häufig Wolframkarbid oder andere extrem harte Metalle als unterkalibriger Penetrator verwendet, der von einem weicheren, vollkalibrigen Treibspiegel umhüllt ist. Beim Aufprall verformt sich die weiche Hülle, so dass der darin enthaltene Hartmetallpenetrator die Panzerung des Ziels mit einer über eine kleinere Fläche verteilten Kraft durchdringen kann, was zu einer deutlich besseren Durchschlagskraft führt. APCR-Geschosse haben oft den Nachteil, dass sie nach der Penetration einen konzentrierteren Schaden verursachen und die Durchschlagskraft über die Reichweite schneller abnimmt als ein Standard-AP-Geschoss desselben Kalibers. Aufgrund ihrer Bauart schneiden APCR-Geschosse beim Beschuss von abgewinkelter Panzerung extrem schlecht ab und prallen in viel kleineren Winkeln ab als AP oder APDS.

APCR ist in den meisten Tech-Trees zu finden, am häufigsten bei Fahrzeugen aus der Mitte des Zweiten Weltkriegs bis hin zu den frühen Fahrzeugen des Kalten Krieges. APCR-Geschosse werden am besten gegen Panzerungen mit geringem Winkel eingesetzt, die von anderen Geschossen nicht durchdrungen werden können.

Panzerbrechendes, wegwerfendes Sabot (APDS)

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APDS-Geschosse verwenden einen harten Kern als unterkalibrigen Penetrator mit einem vollkalibrigen Sabot. Im Gegensatz zu APCR-Geschossen werfen APDS-Geschosse ihren Treibkäfig nach dem Austritt aus dem Kanonenrohr ab. Das Ergebnis ist ein extrem schnelles Geschoss mit besonders hoher Durchschlagskraft und guter Treffgenauigkeit auf Distanz. Im Gegensatz zu APCR hat APDS keine Probleme, wenn es gegen abgewinkelte Panzerung eingesetzt wird. APDS verursacht nur minimale Schäden nach der Penetration, was darauf zurückzuführen ist, dass die Granate umso schlechter abschneidet, je dicker die Panzerung ist, die sie durchdringen muss. Je dicker die Panzerung ist, desto mehr wird sie beschädigt und desto weniger Abplatzungen verursacht sie. Sobald das Geschoss weit genug beschädigt ist, zerbricht es. Besonders deutlich wird dies bei kleinkalibrigen APDS oder beim Einsatz gegen extrem schwere Fahrzeuge. Aus diesem Grund ist beim Einsatz von APDS-Geschossen ein sorgfältiges Zielen erforderlich, um die Wirkung nach dem Durchschlag zu maximieren.

APDS wurde erstmals für britische Fahrzeuge nach dem Zweiten Weltkrieg verfügbar gemacht und steht den meisten Fahrzeugen zur Verfügung, die über eine von L7 abgeleitete Kanone verfügen. In War Thunder wird APDS am besten als Langstreckengeschoss eingesetzt, wobei aufgrund des fehlenden Durchdringungsschadens oft mehrere Schüsse erforderlich sind. APDS kann gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge und die Frontpanzerung superschwerer Panzer ziemlich unwirksam sein.

Panzerbrechender, flossenstabilisierter, wegwerfender Sabot (APFSDS)

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APFSDS ist die Spitze der kinetischen Anti-Panzer-Geschosse. Wie bei APDS wird auch bei APFSDS ein extrem harter Penetrator und ein Abwurfgeschoss verwendet, allerdings ist der Penetrator in der Regel deutlich länger als bei APDS und enthält Flossen zur Verbesserung der Langstreckenballistik. Die zusätzliche Penetratorlänge verbessert die Schadenswirkung nach der Penetration. APFSDS-Geschosse sind die stärksten kinetischen Geschosse, die im Spiel verfügbar sind.

APFSDS wird erst für einige späte Fahrzeuge des Rangs V verfügbar gemacht und ist oft das primäre Geschoss für die meisten Fahrzeuge des Rangs VI oder VII. Aufgrund der extrem hohen Geschwindigkeit, mit der die meisten APFSDS-Geschosse abgefeuert werden, sind sie leicht zu zielen und behalten ihre effektive Leistung auch auf extreme Entfernungen bei. APFSDS ist gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge ziemlich wirkungslos und sollte auf kritische Komponenten gerichtet werden, um ihr Schadenspotenzial zu maximieren.

Chemische Energiegranaten

Chemische Energiegranaten verursachen Schaden auf der Grundlage einer chemischen Reaktion, und im Gegensatz zu kinetischen Granaten wird ihre Fähigkeit, einzudringen und Schaden zu verursachen, nicht von der Geschwindigkeit der Granate beeinflusst. Das bedeutet, dass die Zielentfernung oft keinen Einfluss auf die Wirksamkeit der Geschosse hat. Dies bedeutet jedoch auch, dass gegnerische Panzer mit Abstand und Verbundpanzerungen je nach Art der verwendeten Granate sehr viel wirksamer den Schaden verhindern können. Viele chemische Geschosse verfügen über einen extrem empfindlichen Zünder und detonieren bei Berührung mit einem Gegenstand, während fast keine dieser Geschosse durch feste Hindernisse hindurch geschossen werden können. Viele chemische Geschosse haben eine sehr niedrige Mündungsgeschwindigkeit, was ihre effektive Reichweite verringert, es dem Benutzer aber ermöglicht, sie über Gelände abzuschießen.

Hochexplosive Geschosse

Hochexplosive Geschosse sind einfache, mit hochexplosivem Material gefüllte Granaten, die in erster Linie zur Bekämpfung von Infanterie und Verschiebungen eingesetzt werden. Sie lassen sich jedoch erstaunlich gut auf leichte Fahrzeuge anwenden – deutlich besser als panzerbrechende Geschosse oder in manchen Fällen sogar APHE-Geschosse. Leider sind die meisten HE-basierten Geschosse relativ nutzlos gegen gut gepanzerte Fahrzeuge und zwingen ihren Anwender dazu, Schwachstellen in der gegnerischen Panzerkonstruktion anzuvisieren.

High-Explosive (HE)

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High-Explosive-Geschosse sind in erster Linie für den Einsatz als Anti-Infanterie-/Anti-Emplacement-Geschosse gedacht. Als solche haben HE-Granaten in der Regel nur eine geringe panzerbrechende Wirkung und werden besser gegen besonders leicht gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt, obwohl sie sich gelegentlich als wirksam gegen die Seiten eines Fahrzeugs erweisen können. Besonders hochkalibrige HE-Granaten können unabhängig von der Platzierung des Geschosses genügend Flächenschaden verursachen, um einen Panzer zu zerstören.

HE-Granaten sind für fast alle Fahrzeuge im Spiel verfügbar. Niederkalibrige HE-Granaten sind jedoch gegen alle außer den am stärksten gepanzerten Zielen unwirksam, so dass diese Art von Geschossen nur von Fahrzeugen mit großkalibrigen Kanonen, wie dem KV-2 oder dem Sturmpanzer II, verwendet werden sollte.

Hochexplosiver Zeitzünder (HE-DF)

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HE-DF-Geschosse verwenden das einfache Konzept eines Zeitzünders, der in einer bestimmten Entfernung zur Explosion führt. Während HE-DF-Granaten gegen die meisten schweren Panzer nicht wirksamer sind als HE-Granaten, können sie gegen leichte Fahrzeuge mit bekannter Reichweite oder gegen Flugzeuge (einer ihrer ursprünglichen Verwendungszwecke) besonders wirksam sein.

HE-DF-Munition steht einer Reihe von Fahrzeugen zur Verfügung, die ursprünglich für Luftabwehrzwecke entwickelt wurden, wie dem YaG-10 (29-K) und der 8,8 cm Flak 37 Sfl. Sie werden am besten gegen Flugzeuge eingesetzt, indem man das betreffende Flugzeug ausfindig macht, die Reichweite des Zünders auf der Grundlage des Ergebnisses auf eine vernünftige Annahme einstellt und vernünftig führt. Sie können gegen Flugzeuge sehr effektiv sein, wenn sie richtig eingesetzt werden, sind aber gegen gepanzerte Fahrzeuge meist unwirksam.

High-Explosive Variable Time Fuse (HE-VT*)

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HE-VT-Geschosse sind fortschrittliche Geschosse, die mit einem speziellen Annäherungszünder ausgestattet sind, der das Geschoss bei Annäherung an ein Ziel zur Detonation bringt. Diese Geschosse sind in der Regel für die Luftabwehr konzipiert und gegen die meisten Bodenziele unwirksam.

HE-VT-Geschosse sind für einige neuere Luftabwehrfahrzeuge wie den OTOMATIC oder einige leichte Panzer wie den Begleitpanzer 57 verfügbar und können Flugzeuge oder Hubschrauber zerstören, wenn sich das Geschoss in unmittelbarer Nähe des Ziels befindet. Sie sind äußerst wirksam gegen Flugzeuge mit mittlerer Reichweite, können aber nicht gegen Panzer eingesetzt werden.

Hochexplosive Granate

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HE-Granaten sind spezialisierte HE-Granaten, die aus Kanonen abgefeuert werden können, die sonst nicht in der Lage sind, hochkalibrige Geschosse zu verschießen. Sie funktionieren in der Regel anders als herkömmliche Kanonengeschosse und verwenden ein Treibmittel statt einer Ladung, was zu einer relativ niedrigen Geschossgeschwindigkeit und einer minderwertigen Ballistik führt. Diese Konstruktion hat sich jedoch als nützlich erwiesen, da die niedrige Geschwindigkeit genutzt werden kann, um Geschosse über kleine Geländeverformungen, auf schwache Dachpanzerungen oder in Gräben oder Bunker zu schleudern.

HE-Granaten sind für Fahrzeuge mit rückstoßfreien Kanonen oder anderen nicht standardmäßigen Kanonen erhältlich. Sie sind im Allgemeinen genauso wirksam wie eine gleichwertige HE-Granate, haben jedoch eine deutlich geringere Mündungsgeschwindigkeit und sind daher auf große Entfernungen extrem ungenau. HE-Granaten sind auf verschiedenen Fahrzeugen wie dem BMP-1 zu finden.

Anti-Personen-Splittergranate (VOG)

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Anti-Personen-Splittergranaten sind Granaten, die für den Einsatz gegen Infanterie gedacht sind; sie verwenden eine leichte Sprengladung zusammen mit einer dünnen Hülle, um einen großen tödlichen Radius durch Schrapnell zu erzeugen.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts ist der BMP-2M der einzige Schützenpanzer, der über einen automatischen Granatwerfer verfügt. VOGs sind ein nützlicher Ersatz für auf Zapfen montierte Maschinengewehre und können Geländeteile wie Büsche, Bäume und Gebäude zerstören. Gegen Panzer sind sie fast völlig wirkungslos, da ihnen die nötige Sprengstofffüllung und Mündungsgeschwindigkeit fehlt.

Rakete

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Raketen sind ungelenkte hochexplosive Selbstschussanlagen, die oft ein deutlich höheres Kaliber haben als Standard-Panzerkanonen. Sie können als Zusatzwaffe auf einigen Fahrzeugen oder in einigen Fällen auf speziellen Raketenträgern montiert werden.

Raketen können unzuverlässig und ungenau sein, aber aufgrund ihres oft großen Kalibers, der großen Menge an HE-Füllung und der Fähigkeit, sie kontinuierlich abzuschießen, bis die Munitionskiste leer ist, können sie sich als effektiv gegen einige gepanzerte Fahrzeuge erweisen. Raketen werden entweder zusätzlich montiert, wie bei der Calliope oder der M26 T99, oder auf Raketenträgern wie der BM-13N.

Anti-Emplacement Rounds

Anti-Emplacement Rounds wurden speziell für die Bekämpfung von Stellungen entwickelt, haben aber auch einen gewissen Anti-Panzer-Wert. Sie beruhen auf einer anderen Mechanik als normale Geschosse, können sich aber als besonders unwirksam gegen schwere Panzer erweisen.

Splittergeschosse

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Splittergeschosse sind chemische Geschosse, die eine dünne Hülle und eine Kammer aus Metallfüllungen oder Kugellagern mit einer kleinen Sprengladung verwenden. Bei erfolgreicher Penetration verursachen Schrapnellgeschosse einen erheblichen Schaden. Aufgrund der dünnen Außenhülle sind Schrapnellgeschosse jedoch nur gegen besonders leicht gepanzerte Ziele wirksam und selbst gegen mäßig gepanzerte Ziele völlig wirkungslos.

Schrapnellgeschosse sind ausschließlich für frühe russische Fahrzeuge verfügbar. Schrapnell ist ausschließlich gegen leicht gepanzerte Ziele nützlich und sollte nicht gegen die Frontpanzerung eines anderen Panzers eingesetzt werden.

High-Explosive Squash Head (HESH)

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HESH-Geschosse sind als Anti-Emplacement-Geschosse konzipiert. Der “Quetschkopf”, der in der Regel aus einer Art Plastiksprengstoff besteht, ist so konzipiert, dass er auf einer Oberfläche aufschlägt und detoniert, wodurch die gegenüberliegende Seite der Oberfläche zerbricht. Handelt es sich dabei um eine metallische Oberfläche, so fliegen häufig Metallsplitter mit hoher Geschwindigkeit von der Oberfläche weg. Während HESH-Granaten in der Vergangenheit eine bessere Wirkung auf schräge Ziele hatten, ist ihre Wirkung jetzt bei allen Entfernungen und Winkeln völlig gleichmäßig.

HESH-Granaten sind für die meisten britischen Fahrzeuge ab Rang V und andere Fahrzeuge mit einem L7-Geschütz verfügbar. HESH sollte in erster Linie gegen leichtere Panzerung oder Seitenpanzerung eingesetzt werden, während Seitenschweller und andere Formen von Abstandspanzerung ausdrücklich vermieden werden sollten, obwohl der HE-Spritzeffekt gelegentlich unerwartete Ergebnisse verursachen kann. HESH ist gegen schwere Panzerungen oder Verbundpanzerungen völlig unwirksam.

Hochexplosive Panzerabwehrgeschosse

Hochexplosive Panzerabwehrgeschosse (HEAT) verwenden Hohlladungen, um Panzerungen zu durchdringen, wobei sie superplastisches Metall in den Besatzungsraum drücken und Besatzung und Module beschädigen. HEAT-Granaten erweisen sich auf große Entfernungen als besonders effektiv, da ihre Wirkungsweise nicht mit der Entfernung abnimmt. Leider muss der Zünder eines HEAT-Geschosses extrem empfindlich sein, so dass die Geschosse auch an Büschen und Holzzäunen detonieren, die andere chemische Geschosse hohen Kalibers nicht durchdringen können. Alle von HEAT abgeleiteten Geschosse haben einen konzentrierten Schaden nach dem Durchschlag, ähnlich wie APDS, der sich in einem engen Kegel vom Einschlagspunkt ausbreitet. Dies wirkt sich bei einem Volltreffer oft zu Gunsten des Geschosses aus, so dass es in einigen Fällen Module wie frontal montierte Getriebe durchschlagen kann, was zu weiteren Schäden an den Fahrzeuginnereien führt. Derselbe Effekt kann sich als problematisch erweisen, wenn ein Geschoss in einem unzureichenden Winkel auftrifft oder nach dem Eindringen einfach nichts mehr in seinem Wirkungskegel ist.

High-Explosive, Anti-tank (HEAT)

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HEAT-Geschosse sind speziell als Panzerabwehrgeschosse konzipiert. Sie arbeiten mit einer Hohlladung, die einen Sprengstoff verwendet, um superplastisches Metall durch die Panzerung eines Fahrzeugs zu treiben, wodurch die Besatzung und die Module im Inneren beschädigt werden.

HEAT-Granaten sind für eine Reihe deutscher und japanischer Fahrzeuge des Zweiten Weltkriegs verfügbar, sowie für einige späte französische und amerikanische Fahrzeuge, da HEAT-FS-Granaten nicht aus gezogenen Kanonen abgefeuert werden können, die eine höhere Leistung aufweisen. HEAT ist nur begrenzt wirksam, und sein Einsatz sollte sorgfältig abgewogen werden, da viele Fahrzeuge eine Panzerung haben, die es nicht durchdringen kann. Aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit benötigt HEAT oft einen hohen Angriffswinkel und wird ein Ziel in einem Winkel erreichen – daher erweisen sich die oft beeindruckenden 0°-Durchdringungsstatistiken oft als irrelevant, wobei die Werte für die Durchdringung in einem Winkel genauer sind.

High-Explosive, Anti-Tank, Fin-Stabilized (HEAT-FS)

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HEAT-FS-Granaten stellen eine Verbesserung des HEAT-Konzepts dar, da sie verbesserte penetrierende Chemikalien verwenden und Flossen für eine verbesserte ballistische Leistung nutzen. HEAT-FS-Munition behält ihre Durchschlagskraft auf allen Entfernungen bei und eignet sich gut für Gefechte auf große Entfernungen. HEAT-FS-Granaten sind besonders empfindlich und können an leichten Hindernissen wie Sträuchern oder Zäunen detonieren.

HEAT-FS-Granaten stehen vielen Nationen ab Rang V zur Verfügung, obwohl insbesondere die Briten aufgrund ihrer Unverträglichkeit mit gezogenen Kanonen zu keinem Zeitpunkt HEAT-FS erhalten. In den späten Rängen VI und VII kann sich HEAT-FS in vielen Fällen als unwirksam erweisen, da ERA- und Verbundpanzerungen weit verbreitet sind. Dennoch kann sie für Fernkämpfe gegen leichte und mittlere Panzer mit unzureichendem ERA- oder Kompositschutz eingesetzt werden, da insbesondere späte HEAT-FS-Geschosse eine extrem hohe Durchschlagskraft haben. Hochkalibrige HEAT-FS-Geschosse brechen zuverlässig die Hülle von leichten Panzern, eine Mechanik, die gegen Fahrzeuge eingesetzt werden kann, gegen die APFSDS unwirksam ist.

Hochexplosive Panzerabwehrmunition mit Nahzünder (HEAT-FS VT*)

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HEAT-FS VT-Granaten sind spezielle HEAT-FS-Granaten, die einen Nahzünder verwenden, um in unmittelbarer Nähe eines Ziels zu detonieren. Sie können zur Zerstörung von niedrig fliegenden Flugzeugen oder Hubschraubern eingesetzt werden, während sie ihre Wirksamkeit gegen Bodenfahrzeuge mit normaler HEAT-FS-Technologie beibehalten.

HEAT-FS VT-Geschosse sind extrem spezialisiert. Ab Update 1.93 sind sie nur für den M1A2 Abrams verfügbar und haben ein identisches Symbol wie die Standard HEAT-FS. Sie kombinieren die Panzerabwehrwirkung der Standard HEAT-FS Patrone mit der Flugabwehrwirkung der HE-VT Patrone. Ihr Annäherungszünder detoniert erst oberhalb einer bestimmten Höhe, so dass sie normal gegen andere gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden können.

Hochexplosive Panzerabwehrgranate

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HEAT-Granaten sind spezialisierte HEAT-Granaten, die für den Einsatz in Bereichen entwickelt wurden, in denen normale Panzergranaten nicht eingesetzt werden können. Sie verwenden oft ein Treibmittel anstelle einer Standardladung und haben daher eine geringe Geschwindigkeit und eine minderwertige Ballistik. Trotzdem können sie sich aufgrund ihrer HEAT-Technologie als wirksam gegen Panzer erweisen.

HEAT-Granaten sind für Fahrzeuge mit rückstoßfreien Kanonen oder anderen nicht standardmäßigen Kanonenkonstruktionen verfügbar. Ihre Wirksamkeit ist ähnlich wie die einer entsprechenden HEAT-Granate, jedoch können sie aufgrund ihrer geringen Mündungsgeschwindigkeit auf große Entfernungen ungenau sein. HEAT-Granaten sind in verschiedenen leichten Fahrzeugen wie dem BMP-1, dem FIAT 6614 und dem Typ 60 SPRG (C) zu finden.

Gelenkte Raketen

Gelenkte Raketen nutzen ein Lenksystem (verschiedener Typen wie MCLOS, SACLOS, Radar, Heat-Seeking), um die ihnen zugedachte Aufgabe zu erfüllen. Sie opfern Rundlaufgeschwindigkeit für Langstreckenpräzision. Verschiedene Raketentypen sind in unterschiedlichen Anwendungen wirksam – einige haben panzerabwehrende Eigenschaften, während andere gegen Luftziele wirksam sind.

Panzerabwehrlenkraketen (ATGM)

Hauptartikel: Panzerabwehrlenkflugkörper
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ATGMs nutzen weitgehend das gleiche Konzept wie HEAT, verfügen jedoch über eine Form von Antrieb und sind in der Regel lenkbar, entweder manuell (MCLOS) oder halbautomatisch (SACLOS). ATGMs verfügen in der Regel über eine große Menge an Sprengstoff und oft über besonders starke Hohlladungen. Sie erfordern jedoch spezielle Ausrüstung zum Abfeuern und sind in der Regel schwer, was oft zu langen Nachladezeiten führt, insbesondere bei Hybridfahrzeugen.

ATGMs sind ab Rang V verfügbar und werden in erster Linie von speziellen ATGM-Trägern getragen, obwohl einige Panzer über ATGM-fähige Hauptkanonen verfügen und einige außergewöhnliche Modelle wie der Strv 81 (Rb.52) oder der AMX-13 (HOT) ATGMs auf Zusatzpylonen montieren. ATGMs sind leistungsstark und SACLOS-gelenkte Raketen sind leicht zu zielen, aber sie bewegen sich langsam und gut bewusste Ziele können sich in Deckung begeben, bevor die ATGM sie erreicht.

Panzerabwehrlenkflugkörper, Annäherungszünder (ATGM-VT*)

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Annäherungs-ATGMs nutzen Annäherungszünder, um in unmittelbarer Nähe von Flugzeugen zu detonieren. In Verbindung mit ihren Leitsystemen (SACLOS) können sie so effektiv gegen niedrig fliegende Flugzeuge oder Hubschrauber eingesetzt werden.

Proximity Fuse ATGMs können sich als äußerst effektiv gegen niedrig fliegende Flugzeuge oder Hubschrauber erweisen und verwenden ein ähnliches Konzept wie SAM-Raketen – allerdings enthalten ATGMs oft deutlich mehr HE-Zünder als SAMs. ATGM-VT-Raketen stehen spezialisierten ATGM-Trägern wie dem Shturm-S zur Verfügung.

Anti-Tank Guided Missile, Tandem Charge (ATGM Tandem)

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Tandem-ATGMs verwenden einen zweistufigen Gefechtskopf, um ERA zu überwinden – die erste Stufe bringt die ERA zur Detonation, während die zweite Stufe wie üblich die darunter liegende Panzerung durchdringt. Dieses Konzept funktioniert nicht gegen NERA oder Verbundpanzerungen.

Tandem-ATGMs sind gegen ERA-geschützte Fahrzeuge wirksam und haben oft sehr hohe Durchschlagswerte. Tandem-Ladungs-ATGMs sind für hochrangige sowjetische oder russische ATGM-Träger wie den Shturm-S und BMP-3 verfügbar.

Panzerabwehrlenkwaffe, HE (ATGM-HE)

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HE ATGMs sind eine Vereinfachung einer Standard-ATGM; anstelle einer geformten HEAT-Ladung verwenden HE-Raketen einfach eine große Menge an Sprengstoff, um Stellungen oder leichte Fahrzeuge oder andere ATGM-Panzer zu beschädigen oder zu zerstören.

HE ATGMs sind in den meisten Fällen nur gegen leichte Fahrzeuge und Raketenträger wirksam, obwohl sie große Mengen an HE-Füllung enthalten. Sie stehen spezialisierten ATGM-Trägern wie dem Shturm-S zur Verfügung.

Surface to Air Missile (SAM)

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SAMs sind Hochgeschwindigkeits-Luftabwehrraketen, die speziell für die Bekämpfung von Flugzeugen entwickelt wurden und eine Vielzahl von Technologien verwenden; oft auch Annäherungszünder und Radar- oder Wärmesuchlenkung.

SAMs sind auf große Entfernungen gegen Flugzeuge, insbesondere Hubschrauber, sehr effektiv. Sie haben oft eine extrem hohe Geschwindigkeit und enthalten eine große Menge an HE-Füllung für einen starken Airburst-Effekt. SAMs stehen spezialisierten Luftabwehrfahrzeugen wie dem 2S6 Tunguska oder dem ADATS zur Verfügung, der vor allem über Mehrzweckraketen verfügt, die auch gegen gepanzerte Fahrzeuge wirksam sind. Die meisten SAMs haben weniger HE-Füllung als eine HE-ATGM und sind nur gegen leicht gepanzerte Bodenfahrzeuge zuverlässig wirksam.

Utility Rounds

Utility rounds sind für den Einsatz gegen andere Fahrzeuge unwirksam, bieten aber einen gewissen Nutzwert.

Smoke

Hauptartikel: Rauch
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Rauchgranaten sind nicht als Schadensgranaten konzipiert, sondern bestehen größtenteils aus Chemikalien, die einen Rauchvorhang erzeugen sollen. Der erzeugte Rauch hat eine begrenzte Lebensdauer.

Rauchgranaten sind für verschiedene Fahrzeuge in den meisten Tech-Trees verfügbar, ihre Wirksamkeit ist jedoch im Vergleich zu speziellen Rauchwerfern etwas begrenzt. Der Hauptvorteil von Rauchgranaten besteht darin, dass sie im Gegensatz zu ESS oder an der Hülle montierten Rauchkanistern überall dort abgefeuert werden können, wo das ausgerüstete Fahrzeug zielen kann, was eine strategische Platzierung für Vorstöße oder Flankierungsmanöver ermöglicht, oder einfach auf ein feindliches Fahrzeug geschossen werden kann, um es zu zwingen, seine Position zu verlassen.

Media

Videos

The Shooting Range #216 – Special section at 08:28 discusses Volumetric rounds.

Panzergeschosse Guide – War Thunder Official Channel

Der Schießstand #2 – Wissenschaft des Krieges Abschnitt bei 05:11 bespricht HESH-Geschosse.

Panzergeschosse Guide – War Thunder Munitionstypen erklärt – HowToPlay1337

Munitionstypen in War Thunder ERKLÄRT- – skDoger

Hohe Explosivkraft – War Thunder Official Channel

Top 7 der besten Geschosse – War Thunder Official Channel

Nachkriegsmunition – War Thunder Official Channel

Siehe auch

  • Munitionsständer – Wie die gesamte Panzermunition im Panzer gelagert wird
  • Volumetrische Granaten im “Raining Fire” Update

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