Wenn man einen Block nicht “sofort abbauen” kann (was 0,05 Sekunden oder weniger dauert, um ihn zu brechen, was auch nur ein Feature (Bug?) in Java ist, nicht in Bedrock), fügt das Spiel eine Verzögerung von 0,25 Sekunden zwischen den Blockbrüchen hinzu, was wiederum eigentlich 0.Die Formel für die Abbauzeit besagt, dass eine Diamantspitzhacke der Effizienzklasse V 0,15 Sekunden (aufgerundet auf das nächste Vielfache von 0,05) für den Abbau von Erzblöcken (Härtegrad 3) benötigen sollte, aber ich habe 0.45 Sekunden (133-134 Blöcke in einer Minute), was Sinn macht, da selbst der Sofortabbau auf 1 Block pro Tick oder 0,05 Sekunden begrenzt ist (das Spiel beginnt mit dem nächsten Block erst im nächsten Tick).
Auch für den Abbau von Stein, der eine Härte von 1,5 hat, habe ich 0,4 Sekunden pro Block oder 150 Blöcke in einer Minute gemessen, während die angegebene Berechnung 0,1 Sekunden vorschlägt, also viermal schneller ist, als es tatsächlich ist. Holzscheite sollten die gleiche Zeit benötigen, da eine Härte von 2 ebenfalls 0,1 ergibt, wenn man aufrundet (alle Zeiten müssen immer auf das nächste Vielfache von 0,05 aufgerundet werden, da ein Tick das kleinstmögliche Zeitintervall ist).
Im Falle einer unverzauberten Diamantaxt sollten Holzscheite 0,4 Sekunden für den ersten Block benötigen, danach 0,7 Sekunden pro Block (0,4 + 0,25 + 0,05), oder 3,2 Sekunden, um 5 Blöcke hintereinander zu brechen. Mit Efficiency IV 15 sollten Logs 0,15 Sekunden für den ersten Block und 0,45 Sekunden danach benötigen, also insgesamt 6,45 Sekunden. Dies setzt auch voraus, dass es keinen Server-Lag gibt, und hängt möglicherweise vom Ping ab (ich habe meine Tests im Einzelspieler durchgeführt, und in 1.6.4, aber sie haben die Berechnungen der Abbau-Geschwindigkeit seitdem nicht geändert).
Die im Wiki angegebenen Abbauzeiten sind also wirklich sehr irreführend für mehrere Blöcke, die in einer Reihe abgebaut werden, insbesondere für Blöcke, die weniger Zeit zum Abbau benötigen (ein Block, der 0,1 Sekunden zum Abbau benötigt, benötigt 0,4 Sekunden für die nachfolgenden Blöcke, was viermal langsamer ist als erwartet).