Rollenspiel-Chat trifft auf echtes Rollenspiel

Was ist ein Rollenspiel-Chat?

Ganz gleich, wie man sich ein Chat-Spiel oder einen Chat-Raum vorstellt, Fakt ist, dass das Rollenspiel die wichtigste Komponente ist. Du bist nicht die Person, für die du dich ausgibst, und das Internet kann keinen perfekten Eindruck von dir vermitteln. Du stellst dir die Welt vor und beschwörst sie gemeinsam in einer Reihe von Texten oder textbasierten Formaten.

Es ist einer Tischspielatmosphäre gar nicht so unähnlich, aber online. Was auch immer es ist, man phantasiert zuerst und stellt sich dann die Realität vor. Sie stimmen stillschweigend zu, dieselbe Fantasie zu teilen und bieten durch Rollenspiel und kreatives Schreiben einen Weg für Ihre gemeinsame Erfahrung.

Die Rolle des Chats in Avalon als Spiel und sozialer Weg

Jedes Spiel und jeder soziale oder Chat-Weg für Rollenspieler hat eine Funktion, sich zu unterhalten und sich kreativ auszudrücken. Wie wichtig ist das?

Für die einen ist es der Grund, online zu sein; für die anderen ist es eine Last, gut zu schreiben und vielleicht können sie es nicht. Beide wollen Rollenspiele spielen.

Das Problem ist nicht unlösbar.

Die Illusion der Freiheit im Chatspiel: Chatten Sie, als ob Sie es ernst meinen

Das Merkmal einer chatbasierten Umgebung ist, dass Sie nicht viele Werkzeuge oder Systeme um sich herum haben, auf die Sie sich verlassen können. Die Idee klingt zwar wunderbar frei, aber der Durchschnittsmensch wird nicht in die eigene Vorstellung von dieser Welt passen. Es gibt eine sich ständig verändernde Realität, die nur mit einer Handvoll willfähriger Individuen konsistent ist.

Das bedeutet, dass die Chat-Gaming-“Welt” ebenfalls inkonsistent und zerbrechlich ist. Wenn sie von ihren Mitwirkenden abhängt, wird sie nie einen Zustand gemeinsamer Gewissheit erreichen. Man braucht etwas, um diesen flüchtigen Äther auf eine harte Tatsache festzulegen.

Infolgedessen muss man ihm einen Sinn geben, indem man sagt, dass es einen gibt; zu chatten und Rollenspiele zu spielen, als ob man es ernst meint, obwohl es einen in Wirklichkeit kein bisschen interessiert.

Was einen guten Rollenspieler ausmacht

Es würde viele Bildschirme in Anspruch nehmen, um wirklich ins Detail zu gehen, was wir uns für ein anderes Mal aufheben werden.

Die besten Rollenspieler sind nicht diejenigen, die auf teuflische Weise neue Situationen erfinden, oder diejenigen, die außergewöhnlich gut schreiben. Es sind diejenigen, die sich in ihre Umgebung einfügen und dennoch in dem, was sie tun, als passend und interessant herausstechen können.

Dies sind einige schnelle DOs und DON’Ts eines exzellenten Rollenspielers:

  • Beziehen Sie die anderen Sinne als Sehen und Riechen mit ein – ob blind, taub oder ohne Nase, jeder nimmt das reale Leben anders wahr
  • Nutzen Sie Ihre Umgebung – es ist die Umgebung, die Sie mit anderen teilen, interagiere mit ihr
  • VERLÄSSE dich darauf, dass das Spiel sinnvolle Hinweise gibt — ein kleines Lächeln zur richtigen Zeit ist besser als ein benutzerdefiniertes, das dasselbe sagt
  • Tue das, was für dich im echten Leben natürlich ist

  • Erfinde NICHT ohne guten Grund neue Umgebungsfaktoren

  • Reagiere NICHT auf alles — du bist nicht verpflichtet, deine eigenen Antworten einzufügen, wenn jemand anderes eine Rolle spielt
  • Nimm NICHT an, wie andere sich fühlen – du befriedigst dich nur selbst auf ihre Kosten
  • Benutze KEINEN Thesaurus oder Wörter, die normalerweise nicht in deiner Alltagskonversation vorkommen – es klingt spießig und gekünstelt

Als ob, sind dies die gleichen Regeln, die ein guter Dungeon Master oder Tabletop Game Master befolgen würde, wenn er die Szene für seine Rollenspieler vorbereitet.

Wie tötet man einen lebhaften Chat? Rollenspiel erzwingen

Es gibt Rollenspiele, die den folgenden Fehler machen: erzwungenes Rollenspiel. Warum, wenn das die Welt noch bedeutungsloser füreinander macht, sollte das helfen?

Anfänglich kann es tatsächlich helfen. Es ermutigt jeden, die Immersion nicht mit leerem Geschwätz und Spielmechanik-Geplänkel zu unterbrechen. Aber wenn man jede Situation für jede Person auseinander nimmt, gibt es viele Momente, in denen sie sich selbst zurückhält. Sie drosseln ihre natürlichen Impulse.

Wenn die natürlichen Impulse absterben, tötet man auch alle Beweggründe, dabei zu sein. Es bleibt nichts anderes übrig, als die Fassade aufrechtzuerhalten, dass alles in Ordnung ist, und diese Perspektive der Gewissheit aufrechtzuerhalten (was oft schwerer fällt, um das Versagen bei der Durchsetzung des Rollenspiels zu “korrigieren”).

Was fehlt dem Rollenspiel-Chat-Spiel?

Nicht jeder ist ein Schriftsteller, und man erwartet in Avalon nicht, dass man einer ist. Du bist von schönen Texten umgeben, als ob ein Weltklasse-Autor zu deiner privaten Party kommt.

Reine Rollenspielchats, -treffpunkte und sogar “offene” Rollenspiele am Tisch lassen eine wichtige Komponente vermissen: eine Grundlinie.

Grundlinie der Qualität: Chatspiele treffen auf echtes Rollenspiel

Die Grundlinie der Qualität ist schwer fassbar, aber es gibt eine echte Lösung für den Unterschied zwischen Spielern und Mitgliedern eines Chat-basierten Spiels, das sowohl Rollenspiel als auch Spielmechanik beinhaltet.

Avalon löste dieses Problem bereits 1989 und 1990 mit den Systemen der Regierung, des Eigentums, der anhaltenden Geschichte und dem erstaunlichen literarischen Talent. Solche Spiele gab es vorher nicht; es war das erste. Selbst heute gibt es nur wenige Welten – ob in Text-, Grafik- oder Romanformaten – die so schön, so detailliert und so reichhaltig sind wie Avalon.

Es ist der Bereich, in dem es sich am meisten abhebt: Es stellt keinerlei Anforderungen an den Spieler, ein Rollenspiel zu spielen, ein Realspiel zu machen oder einfach nur das Spiel zu genießen. Der soziale Aspekt, das Chatten, ist immer vorhanden; es muss nicht “in der Rolle” und “außerhalb der Rolle” sein. Es ist eine Reflektion von dir, mehr in der Art, wie es moderne grafische Rollenspiele sind.

Durch die Bereitstellung eines großen Teils des Puzzles, der immersiven und reich beschriebenen Welt, können sogar die untalentiertesten kreativen Schreiber eine Erfahrung genießen, die ihren Mitrollenspielern ebenbürtig ist.

Die Grundlinie muss Teil der Welt selbst sein. Sie muss qualitativ hochwertiges Futter für die Phantasie bieten, Mechanismen für sinnvolle Begegnungen und einen Grund, zu bleiben und seine eigene Geschichte innerhalb der großen Saga zu erschaffen.

Die Chat-Möglichkeiten, um alles und jedes auszudrücken, sollten nicht eingeschränkt, sondern im Gegenteil betont werden, um einen vielfältigen Ausdruck zu ermöglichen.

Wo Avalon für den Rollenspieler und Chat-Gamer passt

Avalon entstand als eine soziale Chat-Allee im wirklichen Leben in den späten 80ern und frühen 90ern. Es begann in London und ist dort immer noch beheimatet, aber das Internet brachte es 1994 in die ganze Welt.

Die Leute, die sich in diesen frühen Jahren mischten, waren quer durch das Spektrum von Alter, Geschlecht, Beruf, Reichtum und Berühmtheit; von Leuten, die Erben großer Vermögen waren, und frühen Computerwissenschaftlern, die dazu beitrugen, das Internet zu schaffen, bis hin zu der rotzfrechen Göre in einem Wohnblock nebenan und der Hausfrau aus Derbyshire.

Wir freuen uns, dass wir heute noch genauso kosmopolitisch sind wie in den Anfängen. Die Einzigartigkeit liegt im Reichtum der Welt und der Menschen, die dort plaudern, spielen und verweilen.

Avalon war 1989 nicht das einzige Spiel auf dem Markt, aber es war 1990 das erste Spielecafé. Es war und ist ein sozialer Treffpunkt, in dessen Mittelpunkt ein Rollenspiel steht, das der Fantasie einer einzelnen Person entspringt. Es verband die Ideen des Tabletop-Spiels, des Chats, der persistenten Geschichte und dessen, was später zu den Grundpfeilern der Spielmechanik wurde (Abklingzeiten, Eigentum, Kampf Spieler gegen Spieler, Regierung, Kriegsführung). Heute mag es ein wenig seltsam oder skurril erscheinen, weil es nicht in die Mainstream-Modelle der heutigen Rollenspiele passt, aber das liegt daran, dass es eine historische und zeitgenössische Innovation bleibt.

Wem du begegnest, liegt an dir. Nirgendwo sonst wird der gerechte und ehrenhafte Ritter das Genie aus dem wahren Leben besiegen. Nirgendwo sonst wird ein Millionär einer alten Hexe genüsslich die Kehle durchschneiden, auf einem Altar aus Knochen, der dem Diabolus geweiht ist.

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