Lautapelien evoluutio Pohjois-Amerikassa [Infografiikka]

Lautapelien evoluutio Pohjois-Amerikassa

Kymennyt on vuosi 2018, ja olemme keskellä lautapelien renessanssia. Pidämme itsestäänselvyytenä, että nykyään julkaistavat pelit ovat ammattilaisten suunnittelemia, pelitestauksen kautta hiottuja ja monenlaisten pelaajien nauttimia. Monella tapaa ne muistuttavat Hollywoodin menestyspelejä, joiden taustalla on markkinatutkimuksen ja testiyleisöjen voima.

Ei tämä tietenkään tarkoita, että kaikki ennen vuonna 1996 julkaistut The Settlers of Catania julkaistut pelit olisivat pelikelvottomia katastrofeja! Muinaiset harrastukset, kuten Urin kuninkaallinen peli, backgammon ja shakki, vaikuttivat varhaisiin amerikkalaisiin peleihin Monopolista Riskiin, jotka puolestaan johtivat Cataniin ja Pandemiciin. On siis korkea aika tarkastella, miten pohjoisamerikkalaiset lautapelit ovat kehittyneet The Travellers Tour Through the United Statesista Gloomhavenin kautta. Näytämme myös, miten pelien ja palapelien myynti kasvaa edelleen joka vuosi.

Klikkaa kuvia suuremmasta näkymästä

Lautapelien kehitys Pohjois-Amerikassa

“Pelaan RISKiä vain mukautetulla Goode-homolosiinikarttaprojektiolaudalla”, ei kukaan ole koskaan sanonut. Okei, ollaanpa tosissamme, luultavasti kuin huone täynnä kartanlukijoita on sanonut noin.

Embed This Image on Your Site:

The Evolution of Board Games in North America Transcription

Before America

Lautapelit saattavat olla yhtä vanhoja kuin kirjoitettu sana. Arkeologit ovat löytäneet lautapelejä, jotka ovat peräisin muinaisesta Egyptistä, vaikka monien niistä säännöt ovatkin kadonneet ajan saatossa. Muiden pelien säännöt ovat muuttuneet ja muuttuneet vuosisatojen kuluessa. Mitä se vaatii, että se muistetaan?

Urin kuninkaallinen peli: 31. vuosisata eKr

Vanhin lautapeli, josta meillä on lähes täydelliset säännöt, on peli, jota arkeologit kutsuivat nimellä The Royal Gale of Ur. Muinaisten taulujen ansiosta tiedämme, että siinä pelaajat kisasivat keskenään noppien avulla pelilaudan päähän. Valitettavasti emme tiedä tarkkaa reittiä, jota pelaajat kulkivat, emmekä pelin varsinaista nimeä.

Backgammon: 6. vuosisata jKr

Alun perin persialainen peli nimeltä Nard – joka on mahdollisesti sukua Urille – sen nimet ja säännöt kehittyivät lukuisten vuosisatojen aikana. Pisteytysjärjestelmä, joka mahdollisti uhkapelin, lisättiin 1700-luvun Englannissa, jossa peli nimettiin uudelleen backgammoniksi. Saatat tuntea sen parhaiten tuona pelinä ruutulaudan toisella puolella.

Shakki: 6. vuosisata jKr

Kaikki nappulat saattoivat alkuperäisessä intialaisessa pelissä liikkua vain yhden tilan. Jokainen valtakunta, johon se levisi, muutti muutamia yksityiskohtia, kunnes peli standardoitiin kansainvälistä peliä varten vuonna 1849. Sillä välin eräs 1200-luvun ranskalainen pelaaja asetti backgammonin nappulat shakkilaudalle ja keksi sen, mistä tuli tammea.

Amerikassa

The Travellers Tour Through the United States

1822 | F. & R. Lockwood

Suunnittelija: Tuntematon

Varhaisin tunnettu Yhdysvalloissa julkaistu lautapeli oli yksinkertainen karttapeli, joka oli todennäköisesti saanut vaikutteita vastaavista englantilaisista peleistä. Noppia paheksuttiin lasten peleissä, koska ne yhdistettiin uhkapeleihin, joten liikkuminen määritettiin sen sijaan teetotumilla – numeroita sisältävällä pyörivällä kärjellä.

The Mansion of Happiness

1843 | W. & S.B. Ives

Suunnittelija: George Fox

Kierteen keskipisteeseen juokseminen oli lajityyppi, jonka teki tunnetuksi 1500-luvun italialainen peli Game of the Goose. Mansion of Happiness oli menestys Englannissa vuonna 1800, jossa trendinä olivat uskonnollisen moraalin ja arvojen ympärillä pyörivät pelit. Kun se julkaistiin Yhdysvalloissa, se käynnisti alan täällä.

The Checkered Game of Life

1860 | Milton Bradley

Suunnittelija: Milton Bradley

The Mansion of Happinessin innoittamana ja painotalonsa äkillisen toimettomuuden vuoksi Milton Bradley suunnitteli ja painatti oman moraaliin perustuvan lautapelin. Epätavallisena siirtona teetotumia käytettiin määrittämään, mihin suuntiin voit liikkua, ja päämääränä oli saavuttaa “onnellinen vanhuus”.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (nimellä E.G. Selchow & Co.)

Suunnittelija: E.G. Selchow & Co: Tuntematon

Parcheesi oli yhdysvaltalainen nimi Parchisi-pelille, 1500-luvun intialaiselle pelille. sen suojasi E.G. Selchow & Co. vuonna 1874, mutta se julkaistiin ensimmäisen kerran joskus aiemmin. Se johti yksinkertaistettuihin versioihin, kuten Sorry! vuonna 1934 Parker Brothersilta ja Trouble vuonna 1965 Irwin Toy Co:lta ja Milton Bradleyltä.

Pelit Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School ja Tower of Babel

1875 | McLoughlin Brothers

Suunnittelija: Tuntematon

Nopat olivat muuttumassa vähemmän tabuiksi, mutta eivät silti vaikuttaneet kovin sopivilta hyvin pienille lapsille. Tämä johti siihen, että McLoughlin Brothers, joka oli tuolloin markkinajohtaja, loi ensimmäisen kehrääjän. He kutsuivat sitä Indicatoriksi, ja se tuli lasten pelien mukana tai sitä saattoi ostaa erikseen.

The Amusing Game of Innocence Abroad

1888 | Parker Brothers

Suunnittelija: Mrs. Shepherd

Ensimmäinen Parker Brothers (aiemmin Geo S. Parker) -nimellä julkaistu lautapeli, Innocence Abroad, yhdistelee kolmea tuon ajan yleisintä pelilautatyyppiä: spiraalitietä, karttapeliä ja nappulalautaa. Purkamalla spiraalin niin, että se mahtuu kartalle, se saattoi esitellä ensimmäisen kiemurtelevan tielaudan.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Suunnittelija: Elizabeth “Lizzie” Magie, ym.

Monopoli sai alkunsa vuonna 1903 luodusta The Landlord’s Game -pelistä, joka käsitteli tulojen tasa-arvoa. Vuosikymmenien ajan ystävät tekivät kopioita ystävilleen, joskus mukautettuina, kunnes Parker Brothers huomasi sen. Siihen mennessä siitä oli tullut hieno peli nimeltä Monopoli, jonka poliittinen sanoma oli kadonnut pelaajilta.

Chutes and Ladders

1943 | Milton Bradley

Suunnittelija: Tuntematon

Kuten Parcheesi, myös Chutes and Ladders on peräisin Intiasta. Pelaajat liikkuivat ruutulautaa pitkin yrittäen laskeutua tikkaille (hyveet) ja välttää käärmeitä (paheet), minkä vuoksi se oli helppo mukauttaa englantilaiseksi moraalipeliksi noin vuonna 1892. Milton Bradley poisti moraalin ja korvasi käärmeet liukumäillä.

Scrabble

1948 | Prod. & Markkinointi, 1953 | Selchow & Righter

Suunnittelija: Alfred M. Butts

Pelit, joissa muodostetaan sanoja kirjainlaatoista, juontavat juurensa jo 1800-luvulle Anagramin kaltaisiin peleihin, mutta Scrabble lisäsi kaksi tärkeää innovaatiota: jokaiselle kirjaimelle annettiin pistemäärä ja mukaan otettiin ristisanoista inspiroitunut lauta, jolle sanat sijoitettiin. Alkuperäinen kustantaja ei pysynyt tilausten perässä.

Clue

1949 | Parker Brothers

Suunnittelija: Anthony E. Pratt

Britannialainen lautapeliyhtiö Waddingtons nimesi pelin Cluedoksi, joka oli viittaus suosittuun Ludo-peliin. mutta Amerikassa Ludo tunnettiin nimellä Parcheesi, joten Parker Brothers nimesi sen uudelleen Clue. Tim Curryn tähdittämä elokuvasovitus julkaistiin vuonna 1985, ensimmäinen lautapeliin perustuva elokuva.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Suunnittelija: Anthony E. Pratt

Candy Landia saattoivat pelata pienet lapset, jotka eivät olleet vielä oppineet laskemaan, koska liikkuminen määräytyi värin mukaan. mutta kun aiemmat pelit tekivät niin, ne päätyivät unohduksiin, kuten Pilgrim’s Progress (mainittu aiemmin). Oliko karkki se salainen ainesosa, joka jätti pelin kaikkien muistiin?

Hex

1952 | Parker Brothers

Suunnittelija: Ensimmäinen Yhdysvalloissa julkaistu peli oli Office Boy vuodelta 1889, mutta Hex on merkittävä, koska se innoitti Rand Corporationia korvaamaan neliöt kuusikulmioilla armeijan sotapeleissä käyttämissä kartoissa.

Tactics

1954 | Avalon Hill (nimellä Avalon Game Company)

Suunnittelija: Charles S. Roberts

Sotapelien sotilaallinen käyttö juontaa juurensa vuoteen 1810 ja Kriegsspieliin. Charles S. Roberts oli kuullut näistä peleistä, mutta ei ollut varma, mistä niitä löytää, joten hän teki omansa. Hänen yrityksestään Avalon Hillistä tuli sotapeliharrastajien suosikki. Hän alkoi käyttää heksaruutuja vuonna 1961 nähtyään, että Rand teki niin.

Risk

1959 | Parker Brothers

Suunnittelija: Albert Lamorisse

Riski alkoi vuonna 1957 ranskalaisena pelinä nimeltä La Conquête du Monde, mutta Parker Brothers muokkasi sääntöjä, jotta peli pelattaisiin nopeammin. Verrattuna muihin monimutkaisempiin sotapeleihin, pelin helppous ja nopeus antoivat Riskille suuremman massavetovoiman, mikä teki siitä yhden suosituimmista sotilaallisista lautapeleistä.

Diplomacy

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Suunnittelija: Allan B. Calhamer

Diplomacy oli Riskin vastakohta, monimutkainen ja pitkä peli, joka oli täysin strategiapeli ilman noppaa. Se saavutti kulttimaineen, mutta ennen internetiä ei ollut kovin helppoa löytää vastustajia pelattavaksi. Fanzinet auttoivat järjestämään postitse pelattavia otteluita, jotka muistuttivat shakin kirjekavereita.

The Game of Life

1960 | Milton Bradley

Suunnittelija: Reuben Klamer

The Checkered Game of Life -pelin 100-vuotispäivänä peli suunniteltiin täysin uudelleen ja päivitettiin ajan tasalle. Nyt “onnellisen vanhuuden” saavuttamisen sijaan tavoitteena oli tulla rikkaimmaksi pelaajaksi. Pelilautaa parannettiin valetuilla muovipaloilla, jotta se erottui edukseen.

Hiirenloukku

1963 | Ideal

Suunnittelija: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.

Lelusuunnittelija Marvel Glass & Associates vei muoviset pelilaudat askeleen pidemmälle ja loi Rube Goldberg -koneen, joka hämärtää lelun ja pelin välistä rajaa. He tarjosivat sitä leluyhtiö Idealille, joka ei pitänyt itseään pelifirmana, mutta Mouse Trap teki siitä heti kolmanneksi suurimman.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Suunnittelija: Tuntematon

Battleship perustuu vanhaan lyijykynä-paperipeliin, joka tunnettiin eri nimillä, mutta julkaistiin ensimmäisen kerran nimellä Salvo vuonna 1931. Battleship korvaa käsin piirretyt suorakulmiot ja X:t muovisilla laivoilla ja nastoilla muovisella nastalaudalla. Ylempi puoli istui 90 asteen kulmassa, joten voit suojata vastustajan kurkistukselta.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Suunnittelija: Suunnittelija: Howard Wexler & Ned Strongin

Connect Fourissa oli myös pystysuora pelilauta, ja se pelattiin kuin sekoitus Tic-Tac-Toe-peliä ja tammea. Milton Bradley julkaisi lukuisia muovikonsepteja, jotka kyseenalaistivat “lautapelin” määritelmän, kuten Operation vuonna 1965, Hungry Hungry Hippos vuonna 1978 ja kortti/lauta-hybridi Guess Who? vuonna 1979.

Dungeons & Dragons

1974 | TSR

Suunnittelija: Gary Gygax & Dave Arneson

Sotapelien maailmasta tuli idea, joka oli niin innovatiivinen, että se loi oman genrensä. Vaikka laudan loi yleensä pelaaja, julkaistiin vuonna 1991 yksinkertaistettu lautapelipainos aloittelijoille nimellä The New Easy to Master Dungeons & Dragons.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Suunnittelija: Scott Abbot & Chris Haney

Lautapelejä pidettiin tyypillisesti perheille tai harrastajille suunnattuina, eikä aikuisten juhlapeleihin ollut juuri vaihtoehtoja. Aiempia trivia-lautapelejä oli ollut, mutta Trivial Pursuitin salainen ase oli pop-kulttuurin kysymysten esittäminen ensimmäiselle aikuissukupolvelle, joka oli kasvanut television äärellä.

Renessanssi

Yhdysvaltalaisen lautapeliteollisuuden 1900-luvun historiaa pelattiin kuin oikean elämän Monopoli-peliä, jossa yhtiöt ostivat toisiaan, kunnes jäljelle jäi vain yksi. Innovaatiot pysähtyivät, ja niin pysähtyi myös kiinnostus lautapelejä kohtaan. Mutta sitten pienemmät yritykset alkoivat esitellä uusia ideoita…

  • 1920: 1984: Hasbro ostaa Milton Bradleyn
  • 1986: Hasbro ostaa Milton Bradleyn
  • 1986:
  • 1989: Hasbro ostaa Colecon
  • 1991: Hasbro ostaa Parker Brothersin
  • 1994: Hasbro ostaa Waddingtonsin
  • 1997: Wizards of the Coast ostaa TSR:n
  • 1998: Hasbro ostaa Avalon Hillin
  • 1999: Hasbro ostaa Wizards of the Coastin

The Settlers of Catan

1996 | Mayfair Games

Suunnittelija: Klaus Teuber

Settlers of Catan tutustutti amerikkalaiset saksalaisiin “euro-tyylisiin peleihin”, joissa keskityttiin enemmän strategiaan kuin tuuriin, mutta jotka eivät kuitenkaan olleet yhtä pitkiä tai monimutkaisia kuin sotapelit. Catan oli peli, josta sekä harrastajat että heidän perheensä saattoivat nauttia, ja vuoteen 2013 mennessä siitä oli tullut Yhdysvaltain neljänneksi suurin lautapelimerkki.

Carcassonne

2000 | Rio Grande Games

Suunnittelija: Klaus-Jürgen Wrede

Kummassakin Catanissa ja Carcassonnessa käytettiin laattoja, joten peli pelattiin joka kerta eri tavalla, mutta jälkimmäisessä laattojen asettelu oli osa peliä. Sen julkaisi Yhdysvalloissa Rio Grande Games, entisen Mayfair Gamesin työntekijän Jay Tummelsonin perustama yritys, ja siitä tuli toinen strategiahitti.

Ticket to Ride

2004 | Days of Wonder

Suunnittelija: Alan R. Moon

Ticket to Ride täydensi euro-tyylisten pelien kolmikon, joka toimi porttina hieman edistyneempiä pelejä etsiville pelaajille. Pelien ladattavat sovellusversiot olivat myös vastuussa siitä, että ihmiset muuttuivat uusiksi lautapelien ystäviksi, kuten myös vuonna 2012 alkanut YouTube-sarja TableTop.

Twilight Struggle

2005 | GMT Games

Suunnittelija: Ananda Gupta & Jason Matthews

Toisin kuin saksalaisissa peleissä, joissa tyypillisesti vältetään sota-aihetta, Twilight Struggle suunniteltiin sotapeliksi, jonka oli tarkoitus olla helpompi ja nopeampi pelata. Tuloksena syntynyt peli vietti ennätykselliset viisi vuotta ykköspaikalla BoardGameGeek-sivustolla, joka on yhdistänyt lautapelien ystäviä vuodesta 2000 lähtien.

Pandemic

2007 | Z-Man Games

Suunnittelija: Matt Leacock

Pandemic on suunniteltu sotapelin vastakohdaksi. Sen sijaan, että taistelisit pelaajien kanssa maailman hallinnasta, yritit yhdessä pelastaa sen. Muiden menestyksekkäiden strategiasarjojen tapaan se on saanut useita laajennuksia ja spin-offeja, ja tällä hetkellä se kokeilee tarinavetoista kausipohjaista formaattia.

The Gentlemen of the South Sandwiche Islands

2010 | Taylor & Gray

Suunnittelija: James Taylor

Kickstarter perustettiin huhtikuussa 2009, ja se muutti lautapelit lopullisesti. Yksi peli vuonna 2013 keräsi 12,3 miljoonaa dollaria. Silti hyvin harva muistaa ensimmäistä onnistuneesti Kickstarterissa rahoitettua lautapeliä, joka saavutti helmikuussa 2010 vaatimattoman tavoitteensa painattaa 500 kappaletta, toimitettiin elokuussa 1020 ja unohdettiin hiljaa.

Alien Frontiers

2010 | Clever Mojo Games

Suunnittelija: Tory Niemann

Ensimmäinen suuri hittipeli Kickstarterissa keräsi kesäkuussa 2010 14 000 dollaria kohti 5 000 dollarin tavoitettaan ja toimitettiin lokakuussa 2010. Se johti uusiin Kickstarter-kampanjoihin, joilla rahoitettiin laajennus, sovellus ja lisäpainoksia, joista jokainen oli menestyksekkäämpi kuin ensimmäinen.

XCOM: The Board Game

2014 | Fantasy Flight Games

Suunnittelija: Eric M. Lang

Kun älypuhelimet yleistyivät, lautapeleille alkoi ilmestyä liitännäissovelluksia, jotka nopeuttivat ja yksinkertaistivat pelien monimutkaisia näkökohtia tai olivat vain hieman kätevämpiä. XCOM oli ensimmäinen lautapeli, jonka pelaaminen vaati ilmaisen kumppanuussovelluksen lataamista.

Gloomhaven

2017 | Cephalofair Games

Suunnittelija: Isaac Childres

Gloomhaven on BoardGameGeekin listaykkönen, jota se on pitänyt joulukuusta 2017 lähtien. Se keräsi alun perin 386 000 dollaria Kickstarterissa, mutta sai suusanallisesti niin paljon positiivista kohua, että toinen kampanja lisäpainosta varten keräsi lähes neljä miljoonaa dollaria. Se on yksi painavimmista lautapeleistä, sillä se painaa 20 kiloa.

Lähteet: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

North American Game & Puzzle Sales

North American Game Puzzle Sales

On mielenkiintoista huomata, miten harrastepelien myynti yleensä on kasvanut joka vuosi, kun taas Hasbron myynti on pysynyt tasaisena. Hasbro parka! (Me vitsailemme. 1 miljardin dollarin vuosimyynnillä heillä menee aika hyvin.)

Embed This Image on Your Site:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.