Le chat de jeu de rôle rencontre le jeu de rôle pour de vrai

Qu’est-ce que le chat de jeu de rôle?

Quoi que vous pensiez d’un jeu de chat ou d’une salle de chat, il y a le fait que le jeu de rôle est l’élément clé. Vous n’êtes pas la personne que vous dites être et Internet ne peut pas créer une impression parfaite de qui vous êtes. Vous imaginez et conjurez ensemble le monde dans une série de formats écrits ou textuels.

Ce n’est pas si différent d’une atmosphère sur table mais en ligne. Quoi qu’il en soit, vous fantasmez d’abord, et imaginez la réalité ensuite. Vous acceptez tacitement de partager le même fantasme et de fournir, par le jeu de rôle et l’écriture créative, une avenue pour votre expérience partagée.

Le rôle que joue le chat dans Avalon comme jeu et avenue sociale

Tout jeu et avenue sociale ou de chat pour les joueurs de rôle a une fonction de parler et de s’exprimer de manière créative. Quelle importance cela a-t-il ?

Pour certains, c’est la raison d’être en ligne ; pour d’autres, c’est un fardeau de bien écrire et peut-être qu’ils ne peuvent pas. Les deux souhaitent faire du roleplay.

Le problème n’est pas irréconciliable.

L’illusion de liberté dans le jeu par chat : chattez comme vous le pensez

L’évidence d’un environnement basé sur le chat est que vous n’avez pas beaucoup d’outils ou de systèmes autour de vous sur lesquels compter. Bien que l’idée semble merveilleusement libre, la personne moyenne ne va pas correspondre à votre propre idée de ce qu’est ce monde. Il y a une réalité en constante évolution, qui ne sera cohérente qu’avec une poignée d’individus acquiescants.

Cela signifie que le “monde” du jeu par chat est également incohérent et fragile. S’il dépend de ses contributeurs, alors il n’atteindra jamais un état de certitude partagée. Vous avez besoin de quelque chose pour épingler cet éther évanescent à un fait dur.

En conséquence, vous devez lui donner un sens en disant qu’il y a ; de discuter et de jouer un rôle comme si vous le pensiez, alors qu’en fait vous ne vous en souciez pas d’un iota.

Définir un grand rôliste

Cela prendrait de nombreux écrans d’explication pour vraiment entrer dans les détails, que nous garderons pour une autre fois.

Les meilleurs rôlistes ne sont pas ceux qui inventent diaboliquement de nouvelles situations ou ceux qui écrivent exceptionnellement bien. Ce sont ceux qui s’adaptent à leur environnement tout en étant capables de se démarquer dans ce qu’ils font comme apposé et intéressant.

Voici quelques petites choses à faire et à ne pas faire d’un excellent joueur de rôle :

  • Faire appel aux autres sens que la vue et l’odorat — qu’ils soient aveugles, sourds ou sans nez, chacun perçoit la vie réelle différemment
  • Faire usage de son environnement — c’est le cadre que vous partagez avec les autres, interagissez avec lui
  • Faites confiance au jeu pour fournir des indices significatifs — un petit sourire au bon moment vaut mieux qu’un sourire personnalisé disant la même chose
  • Faites ce qui vous est naturel dans la vie réelle

  • N’inventez PAS de nouveaux facteurs environnementaux sans raison valable

  • Ne réagissez pas à tout -.- vous n’êtes pas obligé d’insérer vos propres réponses quand quelqu’un d’autre joue un rôle
  • NE PAS présumer de ce que les autres ressentent – vous ne faites que vous gratifier à leurs dépens
  • NE PAS utiliser un thésaurus ou des mots qui ne sont pas normalement dans votre conversation quotidienne – cela semble guindé et artificiel

Comme cela arrive, ce sont les mêmes règles qu’un bon maître de donjon ou maître de jeu sur table suivrait pour préparer la scène pour ses compagnons de jeu de rôle.

Comment tuer les discussions animées ? Appliquer le roleplay

Même les jeux de rôle font maintenant l’erreur suivante : le roleplay imposé. Pourquoi, si cela rend le monde encore plus insignifiant pour les uns et les autres, cela aiderait-il ?

Au départ, cela peut effectivement aider. Cela encourage tout le monde à ne pas briser l’immersion avec des discussions oiseuses et du badinage sur les mécanismes de jeu. Cependant, lorsque vous décortiquez chaque situation pour chaque personne, il y a de nombreuses fois où ils se retiennent. Ils étranglent leurs impulsions naturelles.

Lorsque les impulsions naturelles meurent, vous tuez également toutes les motivations à être présent. Il ne reste plus grand chose d’autre que de maintenir la façade que tout est sain et de maintenir cette perspective de certitude (qui descend souvent plus fort pour “corriger” l’échec de l’application du jeu de rôle).

Que manque-t-il au jeu de rôle en chat ?

Tout le monde n’est pas écrivain et on ne s’attend pas à ce que vous le soyez à Avalon. Vous êtes entouré de beaux textes, comme si un auteur de classe mondiale venait animer votre propre fête privée.

Les avenues de chat de pur jeu de rôle, les lieux, et même le jeu de rôle “ouvert” sur table, manquent d’un composant vital : une ligne de base.

La ligne de base de qualité : les jeux de chat rencontrent le jeu de rôle pour de vrai

La ligne de base de qualité est insaisissable mais il existe une vraie solution à la différence entre les joueurs et les membres d’un jeu basé sur le chat qui incorpore à la fois le jeu de rôle et les mécaniques de jeu.

Avalon a résolu cette question, en fait, dès 1989 et 1990, avec les systèmes de gouvernement, de propriété, d’histoire persistante et d’incroyable talent littéraire. Des jeux de ce genre n’existaient pas avant lui ; c’était le premier. Même aujourd’hui, il existe peu de mondes, voire aucun, en format texte, graphique ou roman, qui évoquent une expérience aussi belle, aussi détaillée et aussi riche que celle d’Avalon.

C’est le domaine dans lequel il se distingue le plus : il n’exige absolument pas d’un joueur qu’il joue un rôle, qu’il joue réellement ou qu’il apprécie simplement le côté jeu des choses. L’aspect social, le jeu par chat, est toujours présent ; il n’est pas nécessaire d’être “dans le rôle” et “hors du rôle”. C’est un reflet de vous, plus dans la veine de ce que sont les jeux de rôle graphiques modernes.

En fournissant une énorme partie du puzzle, le monde immersif et richement décrit, même les plus dépourvus de talent en écriture créative peuvent profiter d’une expérience à la hauteur de leurs compagnons de jeu de rôle.

La ligne de base doit faire partie du monde lui-même. Elle doit fournir du fourrage de qualité pour l’imagination, des mécaniques pour des rencontres significatives, et une raison de rester et de créer votre propre histoire au sein de la grande saga.

Les avenues de chat pour exprimer tout et n’importe quoi ne doivent pas être restreintes mais en fait accentuées pour permettre une expression variée.

La place d’Avalon pour le joueur de jeu de rôle et de chat

Avalon est née comme une avenue de chat social dans la vie réelle à la fin des années 80 et au début des années 90. Il a débuté à Londres et y réside toujours, mais c’est Internet en 1994 qui l’a fait connaître au monde entier.

Les personnes qui se sont mêlées à ces premières années couvraient tout le spectre de l’âge, du sexe, de la profession, de la richesse et de la célébrité ; des personnes héritières de grandes fortunes et des premiers informaticiens qui ont contribué à la création d’Internet, au morveux morveux d’un bloc d’appartements voisin et à la ménagère du Derbyshire.

Nous sommes heureux de constater que nous sommes aussi cosmopolites aujourd’hui que nous l’étions aux premiers jours. Il y a une unicité à trouver dans la richesse de son monde et des personnes qui y discutent, jouent à des jeux et s’y attardent.

Avalon n’était pas le seul jeu existant en 1989 mais il était le premier à être un café de jeux en 1990. C’était et c’est toujours un lieu social centré sur le jeu de rôle d’un jeu issu de l’imagination d’une seule personne. Il a marié les idées du jeu de table, du chat, de l’histoire persistante et de ce qui est devenu plus tard les éléments de base de la mécanique de jeu (temps de recharge, propriété, combat joueur contre joueur, gouvernement, guerre). Aujourd’hui, il peut sembler un peu particulier ou excentrique pour ne pas correspondre aux modèles courants de jeux de rôle que vous voyez aujourd’hui, mais c’est parce qu’il reste une innovation historique et contemporaine.

Les personnes que vous rencontrez dépendent de vous. Nulle part ailleurs le juste et honorable chevalier ne vaincra le génie de la vie réelle. Nulle part ailleurs un millionnaire ne tranchera avec joie la gorge d’une vieille sorcière, sur un autel d’ossements consacré au Diabolus.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.