Il y a maintenant plus de 2,2 milliards de joueurs actifs dans le monde, et le marché devrait atteindre 143,5 milliards de dollars d’ici 2020. Dans un marché aussi massif, il est difficile de sortir du lot. Voici quelques-unes de nos applications de conception de jeux préférées pour vous aider à rendre vos grandes idées juste un peu meilleures.
Choisir le bon moteur est une décision complexe pour les concepteurs de jeux mobiles et les studios. Les compétences et les préférences de l’équipe, la structure du jeu, la pile technologique, la communauté et une foule d’autres caractéristiques jouent toutes un rôle.
Unity est toujours un prétendant sérieux pour les concepteurs et les développeurs mobiles. Actuellement, Unity alimente plus de 50 % des jeux mobiles et 60 % du contenu de réalité augmentée et virtuelle, dont 34 % des 1 000 premiers jeux mobiles gratuits. C’est une excellente application de conception de jeux pour Android et l’iPad, ainsi que pour pratiquement toutes les plateformes auxquelles vous pouvez penser, y compris plusieurs plateformes VR et systèmes de jeux sur console.
Unity est un outil habituellement présenté comme un outil de développement, mais il y a beaucoup de choses à aimer pour les concepteurs aussi. Il s’intègre à pratiquement tous les outils graphiques ou d’animation et dispose de fonctionnalités extrêmement sophistiquées dans une interface conviviale pour les concepteurs. L’animation, la physique, l’éclairage et les effets de post-traitement sont magnifiques, et le meilleur de tous : il y a une grande communauté sur laquelle s’appuyer.
Cette communauté maintient le magasin d’actifs bien approvisionné en modèles, textures, personnages et environnements préconstruits, et autres actifs numériques. Avec l’accès à tant de contenu de qualité, Unity peut accélérer le processus de conception, fournir de l’inspiration aux concepteurs et s’assurer que vous n’aurez jamais à réinventer la roue.
Stencyl – Un moteur de conception de jeu simple basé sur les tuiles
Bien que peu d’applications de conception de jeux vidéo offrent la puissance d’Unity, tous les jeux ne l’exigent pas. Pour les concepts simples et les développeurs indépendants, parfois le plus simple est le mieux.
Entrez dans Stencyl, une plateforme de développement construite dans un souci d’accessibilité. L’appli est conçue pour créer des jeux en deux dimensions, à l’aide d’une interface intuitive de type glisser-déposer. Un système basé sur des tuiles permet de concevoir des niveaux en un clin d’œil. Le système a également un bon support pour les objets actifs, ce qui vous permet de concevoir des comportements de personnages assez complexes, et de régler la physique, l’animation et la collision pour un look et un gameplay parfaits.
Vous pouvez faire tout cela sans coder, en construisant des jeux pour Android ou iOS, ainsi que Mac, Windows, Linux, et même Flash (vous vous souvenez de Flash ?). Pour ceux qui veulent plus de contrôle, Stencyl prend en charge le codage via Haxe, et offre à la fois des SDK de moteur et de jeu d’outils, ainsi que des plugins tiers et une intégration publicitaire sans codage pour la monétisation.
Stencyl a quelques limites dures. Si vous êtes dans la réalité virtuelle ou les jeux 3D traditionnels, ce n’est pas l’outil qu’il vous faut. De même, il existe des outils 2D plus sophistiqués. Cependant, pour les développeurs indépendants et tous ceux qui créent des jeux mobiles simples et captivants, Stencyl est une excellente option. Consultez leur vitrine mobile pour voir certains des jeux que les utilisateurs créent.
Stencyl offre un compte gratuit pour l’éducation, les tests et la publication sur Flash (ce qui ne vous permettra évidemment pas d’obtenir des utilisateurs mobiles). Pour avoir accès aux plateformes mobiles, vous aurez besoin d’une licence Studio, à 199 $ par an.
Spine – Vivid 2D Skeletal Animation That Doesn’t Hog Resources
Dans la conception de jeux mobiles, les outils sont plus que de simples outils. Le logiciel que vous utilisez, le flux de travail, les avantages et les contraintes peuvent affecter profondément l’apparence, la sensation et le jeu de votre jeu dans son itération finale.
En tant qu’outil optimisé pour la conception de squelettes 2D, Spine peut transformer votre approche de l’animation de jeu, conduisant à un flux de travail plus efficace que les feuilles de sprites traditionnelles. Un personnage peut être animé dans plusieurs scènes avec seulement un seul ensemble d’images.
Il importe peu que le personnage court dans une montée, saute entre des plates-formes ou s’assoit – une fois que vous avez votre personnage juste, vous pouvez l’animer dans n’importe quelle situation sans dessiner une animation image par image (bien que Spine supporte également les images). Vous pouvez même reskin personnages, en utilisant le même squelette essentiel pour plusieurs personnages pour économiser du travail.
Cela peut accélérer votre flux de travail, ce qui rend beaucoup plus facile et moins long d’animer des mouvements complexes en douceur et de façon réaliste. Cela vous permet à son tour d’en faire plus avec le mouvement, en créant des animations complexes qui n’auraient pas pu entrer dans votre calendrier autrement.
Cela redéfinit également ce que votre application peut accomplir. Les sprites prennent beaucoup de mémoire – une ressource encore limitée dans les apps mobiles – et trop d’animations pourraient diminuer l’adoption et l’utilisation. Spine peut élargir les limites de ce qui est possible dans la conception de jeux mobiles.