Au bureauEdit
Dans de nombreuses professions, notamment la conception graphique, l’architecture, les communications, la comptabilité, l’ingénierie et le montage vidéo, l’idée de piloter deux moniteurs ou plus à partir d’une seule machine n’est pas nouvelle. Si, par le passé, cela signifiait de multiples adaptateurs graphiques et des logiciels spécialisés, il était courant que les ingénieurs disposent d’au moins deux écrans, voire plus, pour améliorer leur productivité.
Dans les jeux vidéoEdit
Les jeux/simulations multi-moniteurs deviennent également plus courants ; cependant, la dépense en matériel peut être un facteur limitant. La popularité croissante de l’utilisation de plusieurs moniteurs pour jouer conduit à l’introduction de sites Web qui permettent une configuration fluide et facile à partir de sources extérieures, de l’option originale d’un écran donnée par les développeurs à une nouvelle option à écrans multiples.
Jeux d’ordinateur qui prennent en charge les configurations à plusieurs moniteursEdit
Les premières versions de Doom permettaient un mode d’affichage à trois moniteurs, utilisant trois machines en réseau pour afficher les vues de gauche, de droite et du centre.
Plus récemment, les jeux ont utilisé plusieurs moniteurs pour montrer une interface plus absorbante au joueur ou pour afficher les informations du jeu. Divers simulateurs de vol peuvent utiliser ces configurations de moniteurs pour créer un cockpit artificiel avec des interfaces plus réalistes. D’autres, tels que Supreme Commander et World in Conflict, peuvent utiliser un moniteur supplémentaire pour une carte à grande échelle du champ de bataille.
Un grand nombre de jeux plus anciens prennent en charge les configurations multi-moniteurs en traitant l’espace total de l’écran comme étant effectivement un seul moniteur pour le jeu, une technique connue sous le nom de spanning. De nombreux jeux sans support multi-moniteur inhérent, tels que Guild Wars et World of Warcraft, peuvent également être amenés à fonctionner dans des configurations multi-moniteurs, avec cette technique ou en conjonction avec l’ajout de logiciels tiers Une liste plus importante de jeux supportant les modes double/multi-écran est disponible sur WSGF.
Machines d’arcade et jeux de console portablesEdit
Le concept de jeux “multi-moniteurs” n’est pas limité aux jeux qui peuvent être joués sur des ordinateurs personnels. Alors que la technologie des salles d’arcade entrait dans les années 1990, des armoires plus grandes étaient construites qui, à leur tour, abritaient également des écrans plus grands, comme la version à écran de 3 28 pouces de Ridge Racer de Namco de 1993. Bien que la technologie des grands écrans, comme la rétroprojection CRT, commençait à être utilisée plus souvent, des jeux multi-moniteurs étaient encore publiés occasionnellement, comme le F355 Challenge de Sega de 1999 qui utilisait à nouveau 3 écrans de 28 pouces pour la version avec cockpit assis. L’utilisation la plus récente d’une configuration multi-moniteur dans les salles d’arcade a eu lieu avec Dariusburst de Taito : Another Chronicle de Taito, sorti au Japon en décembre 2010 et dans le monde entier l’année suivante. Il utilise 2 écrans LCD de 32 pouces et un miroir incliné pour créer un écran large sans couture.
Nintendo a démontré la faisabilité de jouer à des jeux multi-moniteurs sur des consoles de jeux portables en concevant la Nintendo DS et son successeur, la Nintendo 3DS, qui sont toutes deux devenues des consoles à succès à part entière. Les jeux sur ces consoles tirent parti des deux écrans disponibles, généralement en affichant le gameplay sur l’écran supérieur, tout en montrant des informations utiles sur l’écran inférieur. Il existe également un certain nombre de jeux, principalement pour la Nintendo DS, dont le gameplay s’étend sur les deux écrans, les combinant en un seul grand écran pour une vue plus unique et plus large de l’action.