Les jeux de tir à la première personne modernes ont deux saveurs. Il y a les expériences multijoueurs de style e-sport, où vous passez des dizaines d’heures à affiner vos compétences, en affrontant d’autres joueurs en ligne. Et puis il y a les campagnes scénarisées, où l’on se fraye un chemin à travers l’équivalent d’une superproduction cinématographique. Certaines franchises, comme Call of Duty et Halo, proposent ces deux types d’activités dans un seul et même pack, tandis que d’autres, comme Titanfall, un jeu exclusivement multijoueur, ne se concentrent que sur l’une d’entre elles. À première vue, Star Wars : Battlefront, qui est lancé aujourd’hui, se range dans le premier camp. Il se concentre sur des batailles spatiales de taille épique, où les Rebelles combattent les forces impériales (les deux camps étant constitués de vrais joueurs), à travers des paysages emblématiques comme Hoth et Tatooine.
Mais il y a une autre facette, plus petite, de l’expérience qui vous permet de vous associer à un seul copain et de faire équipe pour combattre les méchants. Vous pouvez jouer dans la même pièce sur la même télévision, une ancienne fonctionnalité obligatoire qui a été progressivement supprimée des jeux à gros budget. Si vous le jouez d’une certaine manière, Battlefront ressemble beaucoup au classique Goldeneye de la Nintendo 64.
En dehors de la partie multijoueur du jeu, Battlefront propose une série de ce qu’il appelle des “missions”. Celles-ci comprennent des tutoriels relativement simples – vous pouvez apprendre à manier le sabre laser de Dark Vador ou à piloter un X-Wing – qui sont amusants pour un ou deux playthroughs. Grâce à l’incroyable souci du détail de Battlefront, même une mission d’entraînement consistant à piloter un speeder bike à travers Endor donne l’impression de vivre un moment du cinéma. Le jeu propose également des “batailles”, essentiellement des échanges de tirs multijoueurs où les humains ont été remplacés par des robots contrôlés par ordinateur, et des “survies”, où vous devez combattre des vagues de plus en plus difficiles de forces impériales artificiellement intelligentes, en essayant de tenir jusqu’à la fin. Battlefront n’est définitivement pas un jeu solo, et si vous essayez de jouer en solo, vous vous ennuierez.
Mais chacun de ces modes est accompagné de l’option de jouer avec un ami, soit en ligne, soit via la coopération en écran partagé. Joué avec un copain, Battlefront se transforme en cette bête de plus en plus rare : un excellent jeu de canapé pour presque tout le monde. Contrairement à la plupart des jeux FPS modernes, Battlefront est remarquablement accessible. Les commandes sont faciles à prendre en main, et vous n’avez pas à vous soucier de créer une charge folle pour votre personnage. En fait, vous êtes limité à une arme et deux cartes, qui offrent des capacités allant des engins explosifs au jet pack. Les vétérans de Call of Duty trouveront peut-être le jeu trop simple, mais cette simplicité rend le mode écran partagé très accessible. Vous pouvez vous asseoir à côté de pratiquement n’importe qui et profiter de quelques parties sans trop de frictions. Le cadre de Star Wars ne fait que le rendre plus accessible ; la promesse de ces boulons de blaster familiers était suffisante pour attirer beaucoup de mes amis.
Le mode survie en particulier est génial pour le canapé. Vous y incarnez un soldat rebelle, chargé de survivre à 15 vagues de forces impériales. Le défi augmente à chaque vague. Vous commencez par combattre quelques stormtroopers, mais vous finissez par affronter d’imposants AT-ST et des chasseurs TIE qui arrivent. Le défi s’intensifie fébrilement, mais non sans fournir un soutien nécessaire ; pendant que vous jouez, des capsules contenant des objets utiles, comme des boucliers ou des explosifs puissants, tombent du ciel. Si vous les sécurisez, vous obtiendrez ce qu’ils contiennent. Il est difficile d’imaginer revenir à ce mode seul. À certains moments, on a l’impression de devoir faire deux choses à la fois. Une personne peut se concentrer sur la sécurisation d’une capsule de largage pendant que l’autre se met à couvert ; quelqu’un peut manier les tourelles pour abattre les chasseurs TIE, tandis que l’autre cueille les stormtroopers qui empiètent sur le terrain.
Il y a suffisamment de stratégie pour que les choses restent intéressantes, mais pas au point de paraître trop compliqué. Et il y a quelque chose de vraiment satisfaisant à être dans la même pièce que son partenaire, à aboyer des ordres en personne. Dans les derniers tours, il est facile de se faire submerger par des troupes ennemies venant de toutes les directions, c’est pourquoi il est bon d’avoir quelqu’un qui vous indique les tirs entrants que vous pourriez manquer autrement. Vous pouvez jouer le mode dans quatre endroits différents – Hoth, Endor, Sullust, et Tatooine – et chacun se sent distinct, et nécessite une stratégie légèrement différente.
La coopération dans Battlefront est vraiment un ajout charmant à l’expérience globale. Une grande partie de Battlefront concerne le méta-jeu, le classement dans le multijoueur pour débloquer de nouvelles cartes, armes et looks pour votre personnage. C’est cet aspect qui, EA l’espère, incitera les joueurs à revenir dans les semaines et les mois à venir. Rien de ce que vous faites en mode coopératif n’a d’influence sur cet aspect ; vous pouvez gagner un peu de monnaie du jeu, mais votre rang ne changera pas, peu importe votre capacité à survivre aux rigueurs de Hoth. Au lieu de cela, cet aspect du jeu – et le jeu en écran partagé en particulier – ressemble à un retour à une époque plus simple, une époque où les manettes avaient trois broches et où Internet et les consoles de jeu ne se mélangeaient pas.
Et pour un jeu construit sur la nostalgie, c’est tout simplement parfait.
Star Wars Battlefront est disponible dès aujourd’hui sur PC, PS4 et Xbox One.