A legjobb játéktervező alkalmazások mobilkészítőknek

Már több mint 2,2 milliárd aktív játékos van világszerte, és a piac 2020-ra várhatóan eléri a 143,5 milliárd dollárt. Egy ilyen hatalmas piacon nehéz kitűnni a tömegből. Íme néhány kedvenc játéktervező alkalmazásunk, amelyek segítenek a nagyszerű ötleteidet egy kicsit jobbá tenni.

A megfelelő motor kiválasztása összetett döntés a mobiljátékok tervezői és stúdiói számára. A csapat kompetenciái és preferenciái, a játék felépítése, a tech stack, a közösség és egy sor más jellemző mind szerepet játszik.

Az Unity mindig komoly versenyző a mobil tervezők és fejlesztők számára. Jelenleg a mobiljátékok több mint 50%-át, valamint a kiterjesztett és virtuális valóság tartalmak 60%-át, köztük az 1000 legjobb ingyenes mobiljáték 34%-át a Unity működteti. Ez egy nagyszerű játéktervezési alkalmazás Androidra és iPadre is, valamint gyakorlatilag minden elképzelhető platformra, beleértve több VR-platformot és konzolos játékrendszert is.

Ez egy igazán klassz mobil játékuniverzumnak tűnik.

A Unity-t általában fejlesztői eszközként emlegetik, de a tervezőknek is van mit szeretniük benne. Gyakorlatilag bármilyen grafikai vagy animációs eszközzel integrálható, és rendkívül kifinomult funkciókkal rendelkezik egy tervezőbarát felületen. Az animáció, a fizika, a világítás és az utófeldolgozási effektek gyönyörűek, és ami a legjobb: egy nagy közösség áll rendelkezésre, amelyből meríthetünk.

Ez a közösség tartja az eszköztárat sablonokkal, textúrákkal, előre elkészített karakterekkel és környezetekkel, valamint egyéb digitális eszközökkel jól feltöltve. Ennyi nagyszerű tartalomhoz való hozzáféréssel a Unity felgyorsíthatja a tervezési folyamatot, inspirációt nyújt a tervezőknek, és biztosítja, hogy soha ne kelljen újra feltalálni a kereket.

Stencyl – Egy egyszerű csempealapú játéktervezési motor

Míg kevés videojáték-tervezési alkalmazás kínálja a Unity erejét, nem minden játékhoz van rá szükség. Egyszerű koncepciók és indie fejlesztők számára néha az egyszerűbb jobb.

Elérkezik a Stencyl, egy olyan fejlesztési platform, amely a hozzáférhetőség szem előtt tartásával készült. Az alkalmazást kétdimenziós játékok készítésére tervezték, egy intuitív drag and drop felület segítségével. A csempealapú rendszer segítségével a szinttervezés gyerekjáték. A rendszer jól támogatja az aktív objektumokat is, így meglehetősen összetett karakterek viselkedését tervezheted meg, és a tökéletes megjelenés és játékmenet érdekében finomíthatod a fizikát, az animációt és az ütközést.

Mindezt kódolás nélkül is megteheted, játékokat építhetsz Androidra vagy iOS-re, valamint Macre, Windowsra, Linuxra és még Flashre is (emlékszel a Flashre?). Azok számára, akik több kontrollt szeretnének, a Stencyl támogatja a Haxe segítségével történő kódolást, és mind a motor, mind az eszköztár SDK-kat kínál, valamint harmadik féltől származó pluginokat és kódolásmentes reklámintegrációt a monetizációhoz.

Az ilyen old school stílusú játékokat szeretjük.

A Stencylnek van néhány kemény korlátja. Ha a virtuális valóságot vagy a hagyományos 3D-s játékokat szereted, akkor ez nem a neked való eszköz. Hasonlóképpen, vannak kifinomultabb 2D-s eszközök is. Azonban indie fejlesztők és bárki számára, aki egyszerű, addiktív mobiljátékokat készít, a Stencyl egy nagyszerű lehetőség. Nézze meg a mobil bemutatót, hogy lásson néhányat a felhasználók által készített játékok közül.

A Stencyl ingyenes fiókot kínál az oktatáshoz, teszteléshez és a Flash-en való publikáláshoz (amivel nyilvánvalóan nem fog mobilfelhasználókat szerezni). A mobilplatformokhoz való hozzáféréshez Studio licencre lesz szükséged, amelynek éves ára 199 dollár.

Spine – Élénk 2D-s vázanimáció, amely nem emészti meg az erőforrásokat

A mobiljátékok tervezésénél az eszközök nem csak eszközök. A használt szoftver, a munkafolyamat, az előnyök és a korlátok alapvetően befolyásolhatják, hogy a játékod hogyan néz ki, hogyan érzed és hogyan játszódik a végső iterációban.

A Spine 2D-s váztervezésre optimalizált eszközként átalakíthatja a játék animációjának megközelítését, és hatékonyabb munkafolyamatot eredményezhet, mint a hagyományos sprite-lapok. Egy karakter több jelenetben is animálható egyetlen képkészlettel.

Nem számít, hogy a karakter felfelé fut, platformok között ugrál vagy ül – ha egyszer jól megtervezted a karaktered, bármilyen helyzetben animálhatod anélkül, hogy kockáról kockára rajzolnád az animációt (bár a Spine támogatja a képkockákat is). A karaktereket akár újra is nyúzhatod, ugyanazt az alapvető vázszerkezetet használhatod több karakterhez, hogy munkát takaríts meg.

Ez felgyorsíthatja a munkafolyamatokat, így sokkal könnyebb és kevésbé időigényes lesz az összetett mozgások zökkenőmentes és valósághű animálása. Ez viszont lehetővé teszi, hogy többet tegyen a mozgással, és olyan összetett animációkat hozzon létre, amelyek egyébként talán nem fértek volna bele az időkeretébe.

Ez azt is újradefiniálja, hogy az alkalmazás mit tud megvalósítani. A sprite-ok sok memóriát igényelnek – ami a mobilalkalmazásokban még mindig korlátozott erőforrás -, és a túl sok animáció csökkentheti az elfogadottságot és a használatot. A spine kitágíthatja a mobiljátékok tervezésében lehetséges határokat.

Kifejezetten úgy néz ki, mint a szörnyek az ágyunk alatt.

A spine nem korlátozódik a klasszikus, határozott textúrájú humanoid karakterekre. A hálódeformáció lágyságot és nyújtást adhat, hogy támogassa a valósághű testtextúrákat, a csontok pedig pályakényszereket szabhatnak, lehetővé téve a mozgó indák, gumiszerű vagy rugalmas testek és összetett mechanikus mozgások gördülékeny animálását ugyanazokkal az eszközökkel, amelyeket egy hagyományos emberi karakter esetében is használnál. Nézze meg a Spine demókat, hogy lássa őket működés közben.

A Spine árképzés tekintetében ellenszegül az örökös előfizetés trendjének az egyszeri, viszonylag megfizethető árak javára. A kisvállalkozások és a magánfelhasználók 69 dollárért vásárolhatják meg a Spine Essential-t. Vannak Professional licencek (örökös frissítésekkel) fix áron, valamint Enterprise és Educational licencek is.

Overflow.io – Get User Flow Right

A mobiljátékokat sokféle közönség játssza, a legkülönbözőbb helyzetekben. A játékodban valószínűleg lesznek tapasztalt profik, akik intuitívan értik a játékkonvenciókat, és lesznek új játékosok is, akiknek szükségük lehet egy kis segítségre, hogy megtanulják az alapokat.

A játékosok élvezni fogják az ebédszünetben vagy az ingázás közben (feltéve, hogy nem vezetnek!), ahol gyakran megszakadhatnak, valamint otthon, ahol kevésbé zavarják őket.

Nem kell mindezen játékosoknak és helyzeteknek megfelelned, de előnyödre válik, ha így teszel. Ha az elfoglalt játékosok nem tudnak rövid üléseket játszani útközben, néhányan közülük eltávolítják a játékodat, mielőtt rájönnének, milyen nagyszerű is az. Ha az új játékosok nem kapnak bemutatót és/vagy világosan meghatározott vezérlést, soha nem lesznek elkötelezett rajongók. Nem elég egy nagyszerű játékot készíteni, nagyszerű élményt is kell építeni – ehhez pedig jól megtervezett felhasználói folyamatra van szükség.

Az Overflow.io segít a nagyszerű felhasználói folyamat koncepciójának kialakításában és megtervezésében már a tervezési folyamat korai szakaszában, így biztosítva, hogy az alkalmazásod a felhasználók igényei szerint épüljön fel. Az Overflow.io egy dolgot csinál, méghozzá rendkívül jól: játszható felhasználói áramlási ábrákat készít.

A felhasználói áramlás megalkotása hihetetlenül fontos a mobiljátékok tervezésében.

A tervezők gyorsan felépíthetnek élénk, valósághű képernyőket, majd összekapcsolhatják őket egy olyan folyamatábrává, amely nagyon gyorsan szimulálja az alkalmazás viselkedését (kb. 20 perc 60 artboard összekapcsolásához). A felhasználók ezután gombokra kattintva navigálhatnak a diagramon – akár a diagram nézetben, akár egy gyors prototípusban, amely az alkalmazás áramlását szimulálja (nézze meg ezt a felhasználói folyamatábrát, hogy lássa, hogyan működik).

Ez nem csak az áramlás koncepciójának és fejlesztésének tervezői számára hasznos, hanem abban is segít, hogy gondolatmenetüket hatékonyan kommunikálják a többi érdekelt fél felé. Ezért vállalkozók, fejlesztők és bárki más számára is hasznos eszköz, akinek egyszerű és hatékony módszerre van szüksége az alkalmazásötletei szemléltetéséhez.

Az Overflow ingyenes bétaverzióban érhető el MacOS-re. Egy Windows verzió már készül.

Proto.io – Hogyan építsünk alkalmazást a helyes módon

A modern videojáték-tervezési alkalmazások erejével csábító, hogy egy kicsit túl gyorsan belevágjunk a tényleges játék építésébe. A hátterek és a karakterek megjelenésének finomhangolása, a fizikával való játék és a sima animáció építése nagyon szórakoztató, és ez az a pont, ahol a játék sok tervező számára kezd “igazivá” válni.

De ha egy játékot kellő tervezés nélkül dobnak össze, a játékosok tudják ezt. A következetlen tervezés és viselkedés elvonja a felhasználókat a játékodtól, a beállítások és a karakterek nem illeszkednek olyan jól egymáshoz, és a cselekményelemek (ha van ilyen a játékodban) felcímkézettnek tűnnek. A rossz tervezés a gyönyörű dizájnt és a magával ragadó mechanikát olyan játékká változtathatja, amely nem éri meg a telefonodon elfoglalt helyet.

A Proto.io segít a tervezőknek, hogy elképzeléseiket erős játéktervekké alakítsák, és ezzel felkészítsék csapatukat a sikerre. A Proto.io segítségével a tervezők valósághű, játszható prototípusokat készíthetnek animációk, gesztusvezérlések és interakciók segítségével, hogy életre keltsék az ötletet – mindezt egy sor kód megírása nélkül.

A funkcionális prototípusoknak köszönhetően a Proto.io segítségével kevesebb hibával indíthat mobiljátékot.

Ez természetesen lehetővé teszi, hogy tovább dolgozzon azokon az elemeken, amelyek izgalmassá teszik a játékot, anélkül, hogy szem elől tévesztené, hogyan illeszkednek az egyes darabok a játék egészébe, vagy eltérne a csapat többi tagjának elképzelésétől. Ha hozzáadod az integrációt az olyan tervezőeszközökkel, mint a Photoshop és a Sketch, könnyen beilleszthető a meglévő munkafolyamatodba. Az intuitív, felhasználóbarát felülettel kombinálva ez sokkal könnyebbé teszi az elképzelésed életre keltését.

A Proto.io számos árképzési lehetőséget kínál, így a szabadúszóktól a nagy játékfejlesztő stúdiókig bárki számára remek választás lehet. De ne higgyen a szavunknak – kezdje el a 15 napos ingyenes próbaverziót, hogy megnézze, megfelel-e Önnek.

A megfelelő játéktervező alkalmazások

A mobil örökre megváltoztatta a játékot, egy hiánypótló érdeklődésből világszerte milliárdok által kedvelt hobbivá változtatva azt. Ezzel egyidejűleg a játék átalakította a mobilalkalmazásokat, kihívás elé állítva a fejlesztőket, hogy a mindennapi feladatokat még vonzóbbá, szebbé és élvezetesebbé tegyék.

A megfelelő játéktervező alkalmazások segíthetnek abban, hogy az élvonalban maradj, és olyan innovatív játékokat készíts, amelyek kihívást jelentenek és örömet okoznak a felhasználóknak. Íme még néhány cikk, tippekkel és inspirációval a következő mobiltervezői projektedhez:

  • Hogyan tervezz olyan mobiljátékot, amely annyira addiktív, hogy az már-már felelőtlen
  • 10 mérföldkőnek számító videojáték, amely örökre megváltoztatta az iparágat
  • Mit mondhatnak el nekünk a videojátékok a történetmesélésről

A Proto.io segítségével bárki olyan mobilalkalmazás-prototípusokat készíthet, amelyek valóságosnak tűnnek. Nincs szükség kódolási vagy tervezési ismeretekre. Keltsd életre gyorsan az ötleteidet! Regisztráljon még ma a Proto.io ingyenes 15 napos próbaverziójára, és kezdje el a következő mobilalkalmazás tervezését.

Tud egy nagyszerű mobiljáték-tervezési alkalmazást, amit kihagytunk? Tudasd velünk a @Protoio twitteren!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.