- Mi a szerepjáték chat?
- A chat szerepe az Avalonban, mint játék- és közösségi út
- A szabadság illúziója a chatjátékban: csevegj úgy, ahogyan gondolod
- A nagyszerű szerepjátékos definíciója
- Hogyan lehet megölni az élénk csevegést? Erőltesd a szerepjátékot
- Mi hiányzik a szerepjátékos chatjátékból?
- A minőség alapvonala: a csevegőjátékok találkoznak a valódi szerepjátékkal
- Hová illik az Avalon a szerepjátékos és csevegő játékosoknak
Mi a szerepjáték chat?
Függetlenül attól, hogy mit gondolsz egy chat játékról vagy chat szobáról, az a tény, hogy a szerepjáték a legfontosabb összetevő. Nem az vagy, akinek mondod magad, és az internet nem tud tökéletes benyomást kelteni arról, hogy ki vagy. Szöveges vagy szöveges formátumokban képzeled el és közösen idézed meg a világot.
Ez nem sokban különbözik egy asztali játék légkörétől, csak éppen online. Bármiről is legyen szó, először fantáziálsz, és csak utána képzeled el a valóságot. Hallgatólagosan beleegyeztek, hogy ugyanazt a fantáziát osztjátok meg, és a szerepjátékon és a kreatív íráson keresztül biztosítotok egy utat a közös élményeteknek.
A chat szerepe az Avalonban, mint játék- és közösségi út
Minden játék és közösségi vagy chat út a szerepjátékosok számára a beszélgetés és a kreatív önkifejezés funkciója. Mennyire fontos ez?
Másoknak ez az oka annak, hogy online legyenek, másoknak pedig teher, hogy jól írjanak, és talán nem is tudnak. Mindkettő szerepjátékot szeretne játszani.
A probléma nem kibékíthetetlen.
A szabadság illúziója a chatjátékban: csevegj úgy, ahogyan gondolod
A chat-alapú környezet evidenciája, hogy nincs sok eszköz vagy rendszer körülötted, amire támaszkodhatnál. Bár az ötlet csodálatosan szabadnak hangzik, az átlagember nem fog megfelelni a saját elképzelésednek arról a világról. Folyamatosan változó valóság van, ami csak egy maroknyi engedékeny egyénekkel lesz konzisztens.”
Ez azt jelenti, hogy a chatjátékok “világa” is következetlen és törékeny. Ha a közreműködőktől függ, akkor soha nem fogja elérni a közös bizonyosság állapotát. Szükséged van valamire, ami ezt a tünékeny étert kemény tényként rögzíti.
Ez azt eredményezi, hogy értelmet kell adnod neki azzal, hogy azt mondod, hogy van; csevegni és szerepjátékozni úgy kell, mintha komolyan gondolnád, miközben valójában egy jottányit sem érdekel.
A nagyszerű szerepjátékos definíciója
Ez sok képernyőnyi magyarázatot igényelne, hogy igazán részletesen kifejtsük, amit egy másik alkalomra tartogatunk.
A legjobb szerepjátékosok nem azok, akik ördögien találnak ki új helyzeteket, vagy azok, akik kivételesen jól írnak. Hanem azok, akik illeszkednek a környezetükbe, mégis képesek találónak és érdekesnek tűnni abban, amit csinálnak.
Ez néhány gyors DO és DON’Ts egy kiváló szerepjátékosról:
- Be kell vonni a látáson és a szagláson kívül a többi érzékszervet is — akár vak, akár süket, akár orr nélküli, mindenki másképp érzékeli a valós életet
- Használd ki a környezetedet — ez az a környezet, amit megosztasz másokkal, lépj vele kapcsolatba
- Ne hagyatkozz a játékra, hogy értelmes jelzésekkel szolgáljon — egy kis mosoly a megfelelő időben jobb, mint egy szokványos, ugyanezt mondó
-
Tedd azt, ami a való életben természetes számodra
-
Ne találj ki új környezeti tényezőket jó ok nélkül
- Ne reagálj mindenre – -.- nem vagy köteles beilleszteni a saját reakcióidat, amikor valaki más szerepjátékot ad
- NEM feltételezheted, hogy mások mit éreznek – ezzel csak magadat elégíted ki az ő kárukra
- NEM használhatsz tezauruszt vagy olyan szavakat, amelyek általában nem szerepelnek a mindennapi társalgásban – ez fülledtnek és mesterkéltnek hangzik
Amint az előfordul, ezek ugyanazok a szabályok, amelyeket egy jó dungeonmester vagy táblás játékmester is követne, amikor előkészíti a jelenetet a szerepjátékos társainak.
Hogyan lehet megölni az élénk csevegést? Erőltesd a szerepjátékot
Most még a szerepjátékok is elkövetik a következő hibát: erőltetett szerepjáték. Miért, ha ez még értelmetlenebbé teszi a világot egymás számára, akkor ez segítene?
Először valóban segíthet. Mindenkit arra ösztönöz, hogy ne törje meg az immersziót üres csevegéssel és játékmechanikai ugratásokkal. Viszont ahogy minden egyes embernél szétszedsz minden helyzetet, sokszor van, ahol visszafogják magukat. Megfojtják a természetes impulzusaikat.
Amikor a természetes impulzusok elhalnak, megölsz minden indítékot is, hogy jelen legyél. Nem marad más hátra, mint fenntartani azt a látszatot, hogy minden egészséges, és fenntartani ezt a biztos perspektívát (ami gyakran nehezebben jön le, hogy “kijavítsa” a szerepjáték érvényesítésének elmulasztását).
Mi hiányzik a szerepjátékos chatjátékból?
Nem mindenki író, és az Avalonban nem is várják el tőled, hogy az legyél. Gyönyörű szövegek vesznek körül, mintha egy világklasszis író jött volna a saját privát partidra.
A tiszta szerepjátékos csevegőutakból, helyszínekből, sőt még az asztali “nyílt” szerepjátékokból is hiányzik egy fontos összetevő: az alapvonal.
A minőség alapvonala: a csevegőjátékok találkoznak a valódi szerepjátékkal
A minőség alapvonala megfoghatatlan, de van valódi megoldás a játékosok és a tagok közötti különbségre egy olyan csevegőalapú játékban, amely szerepjátékot és játékmechanikát egyaránt tartalmaz.
Avalon tulajdonképpen megoldotta ezt a kérdést, még 1989-ben és 1990-ben, a kormányzati rendszerekkel, a tulajdonjoggal, a perzisztens történelemmel és az elképesztő irodalmi tehetséggel. Ilyen játékok előtte nem léteztek, ez volt az első. Még ma is kevés, ha egyáltalán van olyan világ — szöveges, grafikus vagy regényes formában –, amely olyan gyönyörű, részletes és gazdag élményt varázsol, mint az Avalon.
Ez az egyetlen terület, amiben a leginkább kiemelkedik: egyáltalán nem követeli meg a játékostól a szerepjátékot, az igazi játékot vagy csak a játék oldalát. A szociális aspektus, a csevegős játék mindig ott van, nem kell “szerepben” és “szerepen kívül” lenni. Ez egy tükörkép rólad, inkább olyan értelemben, mint a modern grafikus szerepjátékok.
Azzal, hogy a puzzle egy hatalmas részét, a magával ragadó és gazdagon leírt világot biztosítja, még a kreatív írásban legtehetségtelenebbek is élvezhetik a szerepjátékos társaikkal egyenrangú élményt.
Az alapvonalnak magának a világnak a részévé kell válnia. Minőségi tápot kell nyújtania a képzeletnek, mechanikát az értelmes találkozásokhoz, és okot arra, hogy maradj és megteremtsd a saját történetedet a nagy sagán belül.
A csevegő utakat, hogy bármit és mindent kifejezhess, nem szabad korlátozni, hanem éppenséggel hangsúlyozni kell, hogy lehetővé tegye a változatos kifejezést.
Hová illik az Avalon a szerepjátékos és csevegő játékosoknak
Avalon a 80-as évek végén és a 90-es évek elején a valós élet közösségi csevegő utjaként jött létre. Londonból indult, és még mindig ott lakik, de az internet 1994-ben a világra hozta.
Az emberek, akik azokban a korai években keveredtek, a kor, a nem, a foglalkozás, a vagyon és a hírnév széles spektrumát ölelték fel; a nagy vagyonok örököseitől és az internet megteremtéséhez hozzájáruló korai informatikusoktól kezdve a közeli lakótömbben lakó taknyos kölyökig és a derbyshire-i háziasszonytól kezdve.
Örömmel jelentjük, hogy ma is ugyanolyan kozmopolita vagyunk, mint a kezdeti időkben. Egyedülálló a világának gazdagsága és az emberek, akik ott beszélgetnek, játszanak és időznek.
Avalon nem az egyetlen játék volt 1989-ben, de az első játékkávézó 1990-ben. Ez egy olyan közösségi hely volt és maradt, amelynek középpontjában az egyszemélyes képzeletbeli szerepjáték állt. Összeházasította az asztali játék, a chat, a perzisztens történelem és a későbbiekben a játékmechanika alapelemeivé vált ötletek (lehűlés, tulajdonjog, játékos kontra játékos harc, kormányzás, háborúzás). Ma talán kissé különösnek vagy furcsának tűnhet, mert nem illeszkedik a szerepjátékok ma látható mainstream modelljeihez, de ez azért van, mert történelmi és kortárs innováció maradt.
Az, hogy kivel találkozol, csak rajtad múlik. Sehol máshol nem győzi le az igaz és becsületes lovag a valódi élet zsenijét. Sehol máshol nem vágja át egy milliomos vidáman egy vén banya torkát, a Diabolusnak szentelt csontok oltárán.