A társasjátékok fejlődése Észak-Amerikában [Infografika]

A társasjátékok fejlődése Észak-Amerikában

És 2018 van, és a társasjátékok reneszánszát éljük. Magától értetődőnek vesszük, hogy a ma megjelenő játékokat szakemberek tervezik, játékteszteléssel finomítják, és a játékosok széles köre élvezi. Sok szempontból olyanok, mint a hollywoodi blockbusterek, amelyek mögött a piackutatás és a tesztközönség ereje áll.

Ez persze nem jelenti azt, hogy minden, ami az 1996-os The Settlers of Catan előtt megjelent, játszhatatlan katasztrófa! Az olyan ősi időtöltések, mint a Royal Game of Ur, a Backgammon és a sakk befolyásolták a korai amerikai játékokat a Monopoly-tól a Rizikóig, amelyek viszont a Catanhoz és a Pandemichez vezettek. Itt az ideje tehát, hogy visszatekintsünk arra, hogyan fejlődtek az észak-amerikai társasjátékok, a The Travellers Tour Through the United States-től a Gloomhavenig. Azt is megmutatjuk, hogy a játék- és puzzle-eladások évről évre tovább növekednek.

Kattintson a képekre a nagyobb nézetért

A társasjátékok fejlődése Észak-Amerikában

“Én csak RISK-et játszom egy egyedi Goode homolosine térképvetítő táblán” – mondta soha senki. Oké, legyünk őszinték, valószínűleg mintha egy szoba tele lenne térképrajzolókkal, akik ezt mondták volna.

Embeded This Image on Your Site:

The Evolution of Board Games in North America Transcription

Before America

A társasjátékok talán olyan régiek, mint az írott szó. A régészek már az ókori Egyiptomból származó táblákat találtak, bár sokuk szabályai az idők során elvesztek. Más játékok szabályai évszázadok alatt változtak és változnak. Mi kell ahhoz, hogy emlékezzenek ránk?

Az Ur királyi játéka: Kr. e. 31. század

A legrégebbi társasjáték, amelynek csaknem teljes szabályrendszerrel rendelkezünk, egy olyan játék, amelyet a régészek The Royal Gale of Ur-nak neveztek el. Az ősi tábláknak köszönhetően tudjuk, hogy a játékosok kockák segítségével versenyeztek egymással a tábla végéig. Sajnos nem ismerjük sem a játékosok pontos útvonalát, sem a játék tényleges nevét.

Backgammon: Kr. u. 6. század

Eredetileg egy perzsa játék, a Nard – az Ur lehetséges rokona – neve és szabályai számos évszázad alatt alakultak ki. A szerencsejátékot lehetővé tevő pontozási rendszerrel a 18. századi Angliában egészítették ki, ahol a játékot Backgammonra keresztelték át. Leginkább úgy ismerheted, mint azt a játékot a sakktábla másik oldalán.

Sakk: Kr. u. 6. század

Az eredeti indiai játékban minden bábu csak egy mezőt léphetett. Minden egyes királyságban, ahová elterjedt, változtattak néhány részletet, mígnem 1849-ben a játékot nemzetközi játékra szabványosították. Időközben egy 12. századi francia játékos a backgammon bábukat egy sakktáblára helyezte, hogy feltalálja a mai dámát.

Amerikában

Az Egyesült Államokban tett utazó körút

1822 | F. & R. Lockwood

Tervező: F. & R. Lockwood

Tervező: F. & R. Lockwood: Ismeretlen

A legkorábbi ismert, az Egyesült Államokban kiadott társasjáték egy egyszerű térképjáték volt, amelyet valószínűleg az angliai hasonló játékok ihlettek. A kockákat a szerencsejátékkal való összefüggésük miatt nem szívesen használták a gyermekjátékoknál, ezért a mozgást helyette egy teetotummal – egy számokkal ellátott forgó tetejével – határozták meg.

The Mansion of Happiness

1843 | W. & S.B. Ives

Tervező: S.B. Ives

Sz: George Fox

A spirál közepére való száguldás egy olyan műfaj, amelyet a 16. századi olasz játék, a Game of the Goose tett népszerűvé. A Mansion of Happiness 1800-ban sikert aratott Angliában, ahol a vallási erkölcsök és értékek körül forgó játékok voltak divatban. Amikor az Egyesült Államokban megjelent, itt egy iparágat indított el.

Az élet kockás játéka

1860 | Milton Bradley

Tervező: Milton Bradley

Az élet kockás játéka

1860: Milton Bradley

A Boldogság kúriája és a nyomdájában hirtelen beállt tétlenség hatására Milton Bradley megtervezte és kinyomtatta saját erkölcsi alapú társasjátékát. Szokatlan módon a teetotumot használták annak meghatározására, hogy milyen irányokba léphetsz, a végcél pedig a “Boldog öregkor” elérése volt.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (mint E.G. Selchow & Co.)

Tervező: E.G. Selchow & Co: Ismeretlen

Parcheesi volt az amerikai neve Parchisi, egy 16. századi indiai játéknak. 1874-ben E.G. Selchow & Co. védette le, de valamivel korábban jelent meg először. Ez vezetett olyan egyszerűsített változatokhoz, mint a Sorry! 1934-ben a Parker Brothers-től és a Trouble 1965-ben az Irwin Toy Co. és a Milton Bradley-től.

Games of the Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School and Tower of Babel

1875 | McLoughlin Brothers

Tervező: McLoughlin Brothers

: Ismeretlen

A kocka egyre kevésbé volt tabu, de még mindig nem tűnt túl megfelelőnek a nagyon kisgyermekek számára. Ez vezetett az első pörgettyű megalkotásához a McLoughlin Brothers által, akik akkoriban piacvezetők voltak. Indicatornak nevezték el, és a gyermekjátékokhoz csomagolva vagy külön megvásárolható volt.

A külföldi ártatlanság mulatságos játéka

1888 | Parker Brothers

Tervező: Parker Brothers

Tervező: Mrs. Shepherd

Az első Parker Brothers (korábban Geo S. Parker) néven megjelent társasjáték, az Innocence Abroad a kor három legelterjedtebb társastípusát ötvözi: a spirálutat, a térképjátékot és a sakktáblát. A spirál kibogozásával, hogy elférjen a térképen, talán ez vezette be az első kanyargós úttáblát.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Tervező: dr: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.

A Monopoly a The Landlord’s Game (A földesúr játéka) néven indult, egy 1903-ban létrehozott lecke a jövedelmi egyenlőségről. Évtizedeken át barátok készítettek másolatokat barátaiknak, néha testreszabásokkal, mígnem a Parker Brothers kiszúrta. Addigra Monopoly néven nagyszerű játékká vált, amelynek politikai üzenete elveszett a játékosok számára.

Chutes and Ladders

1943 | Milton Bradley

Tervező: Milton Bradley

Szerkesztő: Sz: Ismeretlen

A Parcheesihez hasonlóan a Chutes and Ladders is Indiából származik. A játékosok egy kockás táblán haladva próbáltak létrákon (erények) landolni és kígyókat (vétek) kerülgetni, ami megkönnyítette az 1892 körüli angol erkölcsi játékká alakítását. Milton Bradley eltávolította az erkölcsöt, és a kígyókat csúszdákkal helyettesítette.

Scrabble

1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter

Designer: Selchow & Righter

Designer: Selchow & Righter

Szerk: Alfred M. Butts

A betűlapokból szavakat alkotó játékok egészen a 19. századig nyúlnak vissza az olyan játékokkal, mint az Anagrammák, de a Scrabble két fontos újítással bővült: minden betűhöz pontszámot rendeltek, és a szavak elhelyezéséhez egy keresztrejtvény ihlette táblát használtak. A kezdeti kiadó nem tudott lépést tartani a megrendelésekkel.

Clue

1949 | Parker Brothers

Tervező: Parker Brothers

Tervező: Parker Brothers: Amerikában azonban a Ludo-t Parcheesi néven ismerték, ezért a Parker Brothers átnevezte Clue-ra. A Tim Curry főszereplésével készült filmadaptáció 1985-ben jelent meg, ez volt az első társasjátékon alapuló film.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Tervező: Milton Bradley

Szerk: Anthony E. Pratt

A Candy Landet játszhatták olyan kisgyerekek is, akik még nem tanultak meg számolni, mert a mozgást a színek határozták meg. de amikor a korábbi játékok ezt tették, elfelejtődtek, mint a korábban említett Pilgrim’s Progress. Vajon a cukorka volt az a titkos összetevő, amely a játékot mindenki emlékezetében megőrizte?

Hex

1952 | Parker Brothers

Tervező: Parker Brothers

Tervező: Parker Brothers: A legkorábbi ismert játék, amely hatszögekből álló rácsot használ, egy 18. századi francia játék, az Agon, és az első az Egyesült Államokban kiadott játék az 1889-es Office Boy volt, de a Hex azért nevezetes, mert ez inspirálta a Rand Corporationt, hogy a hadsereg által a háborús játékokhoz használt térképein a négyzeteket hatszögekkel helyettesítse.

Tactics

1954 | Avalon Hill (mint Avalon Game Company)

Szerkesztő: Sz: Charles S. Roberts

A hadijátékok katonai felhasználása 1810-ig és a Kriegsspielig nyúlik vissza. Charles S. Roberts hallott ezekről a játékokról, de nem tudta, hol találja meg őket, ezért elkészítette a sajátját. Cége, az Avalon Hill a háborús játékok hobbijátékosainak kedvencévé vált. 1961-ben kezdte el használni a hatszögrácsokat, miután látta, hogy Rand is ezt csinálja.

Risk

1959 | Parker Brothers

Tervező: Albert Lamorisse

A Risk egy 1957-es La Conquête du Monde nevű francia játékként indult, de a Parker Brothers módosította a szabályokat, hogy a játék gyorsabban játszható legyen. Más bonyolultabb háborús játékokhoz képest a játék egyszerűsége és gyorsasága nagyobb tömegvonzerőt adott a Risznek, így az egyik legnépszerűbb katonai társasjáték lett.

Diplomacy

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Tervező: Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Tervező: Allan Calhamer: Allan B. Calhamer

A Diplomacy a Rizikó szöges ellentéte volt, egy összetett és hosszadalmas játék, amely teljes egészében stratégia volt, kocka nélkül. Kultikus rajongótáborra tett szert, de az internet előtti időkben nem volt olyan könnyű ellenfeleket találni a játékhoz. A fanzinok segítettek a sakk levelezőtársakhoz hasonló, postai úton játszott meccsek szervezésében.

The Game of Life

1960 | Milton Bradley

Tervező: Milton Bradley

Szervező: Milton Bradley

Szervező: Milton Bradley: Reuben Klamer

A The Checkered Game of Life 100. évfordulóján a játékot teljesen áttervezték és a kornak megfelelően frissítették. Most a “boldog öregkor” elérése helyett az volt a cél, hogy a leggazdagabb játékos legyen. A játéktáblát formázott műanyag bábukkal egészítették ki, hogy kitűnjön.

Egercsapda

1963 | Ideal

Tervező: Sz: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.

A játéktervező Marvel Glass & Associates egy lépéssel tovább vitte a műanyag játéktáblákat, létrehozva egy Rube Goldberg gépet, amely elmosódott a játék és a játék közötti határvonal. Az Ideal játékgyártó cégnek ajánlották fel, akik nem tekintették magukat játékgyártó cégnek, de a Mouse Trap azonnal a harmadik legnagyobb játékgyártó céggé tette őket.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Designer: Ismeretlen

A Battleship egy régi, különböző neveken ismert, de először 1931-ben Salvo néven megjelent ceruzás-papíros játékon alapul, de a kézzel rajzolt téglalapokat és X-eket műanyag hajókkal és csapokkal helyettesítette egy műanyag csapdalapon. A felső fele 90 fokos szögben ült, így az ellenfelet le lehetett védeni a leselkedéstől.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Tervező: Milton Bradley

Tervező: Howard Wexler & Ned Strongin

A Connect Four szintén függőleges táblával rendelkezett, és úgy játszott, mint a Tic-Tac-Toe és a Dáma keveréke. A Milton Bradley számos olyan műanyag koncepciót adott ki, amelyek megkérdőjelezték a “társasjáték” definícióját, köztük az Operationt 1965-ben, a Hungry Hungry Hippos-t 1978-ban, és a kártya/tábla hibridet Guess Who? 1979-ben: Gary Gygax & Dave Arneson

A háborús játékok világából egy olyan innovatív ötlet született, amely saját műfajt teremtett. Bár a táblát jellemzően a játékosok készítették, 1991-ben The New Easy to Master Dungeons & Dragons& címmel megjelent egy egyszerűsített, kezdőknek szóló társasjáték-kiadás.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Tervező: The New Easy to Master Dungeons & Dragons: Scott Abbot & Chris Haney

A társasjátékokat általában a családok vagy a hobbisták számára készült játékoknak tekintették, és nagyon kevés lehetőség volt a felnőtteknek szánt partijátékokra. Voltak már korábbi kvíz társasjátékok, de a Trivial Pursuit titkos fegyvere az volt, hogy popkulturális kérdéseket tett fel a televízión nevelkedett felnőttek első generációjának.

Renaissance

Az amerikai társasjátékipar 20. századi története úgy játszódott le, mint egy igazi Monopoly-játék, a cégek egymást vásárolták fel, amíg csak egy maradt. Az innováció stagnált, és ezzel együtt a társasjátékok iránti érdeklődés is. De aztán a kisebb cégek új ötleteket kezdtek bevezetni…

  • 1920: Milton Bradley a McLoughlin Brothers által
  • 1984: A Hasbro felvásárolja a Milton Bradley-t
  • 1986: Righter
  • 1989: Hasbro megveszi a Coleco
  • 1991: Hasbro megveszi a Parker Brothers
  • 1994: Hasbro megveszi a Waddingtons
  • 1997: Hasbro megveszi a Waddingtons
  • 1997: Klaus Teuber

    A Catan telepesei megismertette az amerikaiakat a német “euro-stílusú játékokkal”, amelyek inkább a stratégiára, mint a szerencsére összpontosítottak, mégsem voltak olyan hosszadalmasak és összetettek, mint a háborús játékok. A Catan olyan játék volt, amelyet a hobbijátékosok és családjaik egyaránt élvezhettek, és 2013-ra a negyedik legnagyobb társasjátékmárkává vált az Egyesült Államokban.

    Carcassonne

    2000 | Rio Grande Games

    Tervező: Sz: Klaus-Jürgen Wrede

    A Catan és a Carcassonne is lapkákból készült táblákat használt, így a játék minden alkalommal másképp játszódott, de az utóbbi a lapkák elhelyezését a játék részévé tette. Az Egyesült Államokban a Rio Grande Games által kiadott játék, amelyet a Mayfair Games egykori alkalmazottja, Jay Tummelson alapított, újabb stratégiai sláger lett.

    Ticket to Ride

    2004 | Days of Wonder

    Tervező: Alan R. Moon

    A Ticket to Ride zárta le az európai stílusú játékok triászát, amely kapuként szolgált a kicsit fejlettebb játékokat kereső játékosok számára. A játékok letölthető alkalmazásváltozatai szintén hozzájárultak ahhoz, hogy az emberek új társasjátékrajongókká váljanak, akárcsak a 2012-ben indult TableTop című YouTube-sorozat.

    Twilight Struggle

    2005 | GMT Games

    Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews

    A német játékokkal ellentétben, amelyek jellemzően kerülik a háború témáját, a Twilight Struggle-t háborús játéknak tervezték, hogy könnyebben és gyorsabban játszható legyen. Az így létrejött játék rekord hosszúságú öt évet töltött az első helyen a BoardGameGeek oldalon, amely 2000 óta hozza össze a társasjátékok rajongóit.

    Pandemic

    2007 | Z-Man Games

    Tervező: Z-Man Games

    Tervező: Z-Man Games

    Tervező: Z-Man Games: Matt Leacock

    A Pandemicet úgy tervezték, hogy a háborús játék ellentéte legyen. Ahelyett, hogy a játékosok a világ uralmáért harcolnának, együtt dolgoztatok, hogy megpróbáljátok megmenteni a világot. Más sikeres stratégiai sorozatokhoz hasonlóan számos bővítést és spin-offot kapott, és jelenleg egy történetvezérelt, szezonalapú formátummal kísérletezik.

    The Gentlemen of the South Sandwiche Islands

    2010 | Taylor & Gray

    Designer: James Taylor

    A Kickstarter 2009 áprilisában alakult, és örökre megváltoztatta a társasjátékokat. Egy játék 2013-ban 12,3 millió dollárt gyűjtött össze. Mégis nagyon kevesen emlékeznek az első sikeresen Kickstartolt társasjátékra, amely 2010 februárjában elérte szerény célját, 500 példány nyomtatását, 1020 augusztusában szállították ki, és csendben feledésbe merült.

    Alien Frontiers

    2010 | Clever Mojo Games

    Designer: Tory Niemann

    A Kickstarter első nagy sikerű játéka 2010 júniusában 14 ezer dollárt gyűjtött össze az 5 ezer dolláros céljához képest, és 2010 októberében szállították ki. Ez további Kickstarter kampányokat eredményezett, amelyek egy bővítést, egy alkalmazást és további kiadásokat finanszíroztak, és mindegyik sikeresebb volt, mint az első.

    XCOM: The Board Game

    2014 | Fantasy Flight Games

    Designer: Eric M. Lang

    Amint az okostelefonok egyre elterjedtebbé váltak, elkezdtek megjelenni a társasjátékok kísérő alkalmazásai, amelyek felgyorsították és leegyszerűsítették a játékok komplex aspektusait, vagy csak egy kicsit kényelmesebbek voltak. Az XCOM volt az első olyan társasjáték, amelyhez egy ingyenes kísérőalkalmazás letöltése volt szükséges a játékhoz.

    Gloomhaven

    2017 | Cephalofair Games

    Designer: Cephalofair Games

    Designer: Cephalofair Games: Isaac Childres

    Gloomhaven a BoardGameGeek rangsorában az #1, amit 2017 decembere óta tart. Eredetileg 386 ezer dollárt gyűjtött össze a Kickstarteren, de a szájhagyomány útján annyi pozitív hírverést kapott, hogy egy második kampány egy további példányszámra közel 4 millió dollárt hozott össze. Ez az egyik legnehezebb társasjáték a világon, a súlya 20 font: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

    North American Game & Puzzle Sales

    North American Game Puzzle Sales

    Érdekes látni, hogy a hobbijátékok eladásai általában minden évben növekedtek, míg a Hasbro eladásai stabilak maradtak. Szegény Hasbro! (Vicceltünk. Az évi 1 milliárd dolláros forgalommal elég jól állnak.)

    Embeded This Image on Your Site:

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.