Cryptic Studios, a City of Heroes szuperhős MMORPG alkotói egy ingyenesen játszható “akció MMORPG-t” készítenek a Wizards of the Coasts megasikerű gyűjtögetős kártyajátékán, a Magic: The Gatheringen alapulva. A játékot a héten bejelentő Perfect World Entertainment kiadónak még nincs neve a játéknak, nem tudnak semmit mutatni belőle (a posztban szereplő összes artwork a kártyákról készült), és nem tudnak semmit sem mondani róla, de… huh!
Frissítve: Oh for… Lemaradtam a Cryptic utólagos tájékoztatásáról, hogy igen, ez egy MMORPG, milyen buta kolbász vagyok.
Cryptic blurbja szerint:
“Experience stunning visuals and sound as we bring Magic to life in this next generation MMORPG. Planeswalkerként csodálatos világokat fedezhetsz fel, hatalmas lényekkel harcolhatsz, és találkozhatsz a multiverzum sorsát alakító legendás lényekkel.”
Ez azonban nagyjából minden, amit mondani tudnak.
A Magic: The Gathering felépítése szerint hatalmas erejű varázslók, akik képesek átlépni a metaverse síkjain, egymásnak esnek. Néha ezek a “planeswalkerek” összevesznek egymással, néha pedig cimborákká válnak, hogy megküzdjenek a nagyobb fenyegetésekkel. A Magic 24 éves története során a “varázslók harcolnak” történetének szinte minden változata előfordult már. A kártyajátékban a varázslók megidézhetnek lényeket, amelyek a goblinoktól kezdve a valóságot felfaló titánokig terjednek, mint az a sok ott fent, és mindenféle furcsa ↓ varázslói varázslatot tudnak használni.
A Magicet annyira imádom játszani, hogy most már kerülnöm kell, miután túl sok pénzt költöttem rá. Nagyszerű játék, és lenyűgöz, hogy a Wizards of the Coasts ennyi éven és bővítésen keresztül frissen tartotta (néhány bénaságot leszámítva). A történet, igen, persze, szórakoztató ahhoz képest, hogy kártyaképeken és kis ízesítő szövegfoszlányokon keresztül mesélik el. Egy teljes számítógépes RPG-ben? Nem tudom, haver.
A mágia furcsa adaptációnak tűnik. Az én képzeletem Mágiája egy olyan világ, amiben vannak apró és hatalmas lények, drámai tájak, furcsa tárgyak és különös, bonyolult részletek, síkok között vadul eltérő stílusok (a művészekről nem is beszélve), és nagyon sok színes varázslat, amelyek mind egymásnak feszülnek. Több ezer kártyán és szép képen keresztül egy olyan multiverzumot épít, amely mindig túl nagy és furcsa ahhoz, hogy összefüggő legyen. Ez tetszik.
Egyetlen pakli lényeket, varázslatokat, történetszövegeket, mechanikus eszközöket és a jó ég tudja még mit tartalmaz. Az egyik legutóbbi versenypakliban volt egy hatalmas tűzvarázsló, egy elpusztíthatatlan világpusztító titán, rendőrségi elkobzások, gazember mágiafinomítók, mesteri bonsai, egy hamis istenek szentélye és egy vízesés, ami életre kel. Ezek nem alkotnak összefüggő történetet – nem is kellene -, de minden pakli ennek a világnak furcsa aspektusait mutatja be. Egy szabályos videojáték ehhez képest kicsinek és szürkének tűnne.
De, tudod, a Magicnek vannak kialakult alapkarakterei, helyszínei, történetszálai, meg minden, szóval gondolom, csinálhatnál belőle egy RPG-t, ha az ilyesmi érdekel, fúj, jesszus.
Sid Meier és a MicroProse 1997-ben kiadott egy Magic sorta-action-RPG-t, ami tényleges Magic kártyacsatákat ágyazott be egy 2D-s nyílt világba, valami unalmas történettel a varázslókról. Kicsit úgy működik, mint az a Witcher 3 Gwent combat mod. Az a játék a Magic korai szettjeire koncentrált, mielőtt sok történet és furcsább rész elkezdődött volna.
Egyelőre nincs hír arról, hogy mikor jelenhet meg ez a játék. Vagy a neve. Vagy hogy MMO lesz-e. Vagy egyáltalán multiplayer. Vagy free-to-play. Vagy… bármi, tényleg.
A Perfect Worldnek van néhány érdekes dolga. Ők is kiadnak egy titokzatos free-to-play kooperatív FPS-t a Turtle Rock-tól, a Left 4 Dead alkotóitól.