A térbeli gondolkodás az a képesség, hogy alakzatokat és tárgyakat különböző módon ábrázoljunk, és következtetéseket vonjunk le ezekről az alakzatokról. Ezt az erős képességet használják az építészek, amikor egy épületet terveznek, vagy egy szobrász, amikor megtervez egy tervet. Ezt a képességet a hagyományos iskolai oktatásban gyakran figyelmen kívül hagyják, pedig létfontosságú képesség, amelyet fejleszteni kell. A jól fejlett térbeli gondolkodási képességgel rendelkező gyermekek gyakran jobban teljesítenek a STEM (természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai) feladatokban. Az alábbi alkalmazások segítik e készségek fejlesztését, de ugyanilyen fontos, hogy a korai tanulók kézzel fogható tárgyakkal, például hasábokkal, kirakókkal, tangramokkal vagy mintakockákkal játsszanak e készségek fejlesztéséhez.
Térbeli gondolkodás alkalmazás-vélemények
Dragon Shapes Lumio Geometry Challenge (csak iOS)
Ez az alkalmazás tangram-rejtvényeken keresztül vezeti be a gyerekeket a formákba. Ahogy egy-egy rejtvényt kapnak, egy oldalsáv bemutatja nekik az alakzatot és az alakzattal kapcsolatos megkülönböztető jellemzőket. Az alakzatok között vannak háromszögek, négyzetek, téglalapok, hatszögek, trapézok, ötszögek és rombuszok. Ahogy a gyerekek megoldják a rejtvényeket, megerősödik az a gondolat, hogy az alakzatok nagyobb összetett alakzatokat vagy mintákat alkothatnak. Az alkalmazásban szereplő alakzatok viszonylag könnyen manipulálhatók és elforgathatók. Az alkalmazásban négy játékszint van, és van egy történet, amely a falu sárkányának megmentésével kapcsolatos, és amely az egyes szintek teljesítésével fejlődik. Az alkalmazás ára 2,99 dollár, és iPhone-ra és iPadre érhető el.
Montessori Geometria – Ismerd fel és tanuld meg a formákat (csak iOS)
A Montessori Geometria tele van játékokkal, szabad felfedező tevékenységekkel és más tanulási gyöngyszemekkel Maria Montessori hagyományos tanítási stílusában. Vannak játékok az alakzatokkal való játékhoz, olyan tanulási tevékenységek, amelyek összekötik a gyerekeket az alakzatok “való világban” való meglátásával, és egy dinamikus 3D felfedező tevékenység, amelyben a gyerekek forgathatják az alakzatok minden oldalát, és kölcsönhatásba léphetnek velük. Az alkalmazás bemutatja az összes alakzat formanyelvét, így nem csak a kör és a háromszög szavakat, hanem az olyan speciális szakkifejezéseket is hallani fogod, mint például a szkalén háromszög. A játékok a klasszikus Montessori-stílusban készültek, így a gyerekek önkorrekciót alkalmazhatnak, és tevékenységről tevékenységre léphetnek. Van egy pontkövető funkció is, amellyel a gyerekek játék közben érmeket szerezhetnek. Az alkalmazás 3,99 dollárba kerül, és iPhone-ra és iPadre érhető el.
Cyberchase 3D Builder (iOS, Android és Kindle)
A Cyberchase 3D Builderben arra ösztönzi a gyerekeket, hogy lapos 2D-s formák segítségével 3D-s szerkezeteket építsenek. Nyolc játékszint van, hogy a gyerekek érdeklődését fenntartsa, és valóban fokozza a nehézséget. Az alkalmazás erőssége a sík és a 3D alakzatok közötti kapcsolat fejlesztésében rejlik. Az alkalmazás a nehézségi szintek növekedésével súgókkal segíti azokat a gyerekeket, akiknek segítségre van szükségük. Összességében az alkalmazás szórakoztató élményt nyújt, ahol a gyerekek észre sem veszik, hogy tanulnak. Az alkalmazás ingyenes, és 4-8 éves korú gyermekek számára alkalmas.
Tangram for Osmo (csak iOS)
Az Osmo tangram-készlet olyan tangram-darabokat tartalmaz, amelyek kölcsönhatásba lépnek az iPaddel. Töltsd le az ingyenes Osmo tangram alkalmazást, hogy elkezdhesd. Az Osmo egy szép Kezdő lépések részt kínál, hogy megismertesse a gyermeket a darabok használatával és a képernyővel való kölcsönhatásukkal. A gyermeknek úgy kell elrendeznie a tangram-darabokat, hogy azok megfeleljenek a képernyőn látható elrendezésnek. Az Osmo rendszer érzékeli a tangram-darabokat, hogy ellenőrizze, egyeznek-e a képernyőn látható alakzatokkal. A képek összeállítása közben a gyermek fontos vizuális térbeli készségeket fejleszt. Miután gyermeke befejezte a Kezdő lépések részt, az alkalmazás különböző képeket kínál, amelyek közül gyermeke választhat, és megépítheti a tangram-darabkákkal. Az alkalmazás sárga, narancssárga és piros színkóddal jelzi a képek szintjét is a legkönnyebbtől a legnehezebbig. A sárga rejtvények színes nyomokat kínálnak, a narancssárga rejtvények pedig fekete-fehér alakzatokat. Az alkalmazás felajánl egy súgó gombot, ha szükséges a rejtvények megoldásához. A legnehezebb szint csak egy egyszínű fekete körvonalat kínál. A tangram-darabkák elrendezése kihívást jelent, lebilincselő, és egy baráttal is szórakoztató teljesíteni.