Playing With Power: The 11 Greatest Video Game Franchises of All Time

best game franchises

Courtesy of Nintendo

A Playstation 5 és az Xbox Series X kettős megjelenése lesz a legnagyobb dolog, ami idén a videojátékok terén történt, és minden bizonnyal fekete pénteki őrületbe kergeti a vásárlókat, akik megpróbálják megszerezni a játék jövőjét. De mindig jó emlékezni a klasszikusokra, amelyek ide juttattak minket, ezért rangsoroltuk minden idők legjobb videojáték-franchise-ait.

Még a lista 11-re való leszűkítése sem volt könnyű feladat, mert körülbelül 50 olyan franchise volt, amely joggal kerülhetett fel erre a listára. A könnyek határán voltunk, amikor rájöttünk, hogy olyan klasszikus franchise-ok, mint a Metal Gear, a Super Smash Bros., a Dragon Quest, a Sonic és a Dark Souls nem fognak bekerülni a listára.

Az alábbi szempontokat vettük figyelembe, hogy mely franchise-ok érdemesek arra, hogy a legnagyobbak közé kerüljenek:

  • Hosszú élettartam:
  • Minőség: Bármelyik franchise készíthet egy csodálatos játékot, de a nagyok klasszikust klasszikussal a klasszikussal.
  • Eladások:
  • Általános kulturális hatás:

Ha apád (aki esküszik, hogy a videojátékok megrohasztják az agyadat) tud egy játékról, akkor tudod, hogy az egy nagyszerű franchise.

Szóval, végül összeállítottuk a listát, és bár biztosak vagyunk benne, hogy hevesen nem fogsz egyetérteni, mi kitartunk a legjobb videojáték-franchise-ok kiválasztása mellett. Készüljünk fel a vitára.

Halo

A Halo nem létezik olyan régóta, mint a legtöbb ilyen franchise, nem hozott annyi pénzt, és még egy-két elmarasztaló alkotás is volt a viszonylag kis életművében. De még a közelgő Halo Infinite teljes és teljes zűrzavarával együtt is, ennek a franchise-nak az öröksége két okból is be van betonozva.

Először is, az Xboxot egymagában vitte a konzol rendkívül bizonytalan korai napjaiban azáltal, hogy az egyjátékos FPS-ek plátói ideáljaként létezett. Az Xbox megjelenése előtt a konzolt nagyrészt bohócként kezelték, de amint a játékosok kezébe került a Halo, ez gyorsan megváltozott, és a Microsoft gyorsan felváltotta a Segát, mint a Sony és a Nintendo harmadik kihívója a konzoljátékok fojtogatásában.

Másrészt a Halo 2 volt vitathatatlanul az első olyan konzolos blockbuster játék, amely a rajongóknak csiszolt, online többjátékos élményt nyújtott, ami megváltoztatta a kanapékon való játékmenetet, és megalapozta a franchise úttörő státuszát.

Kötelező játékok: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo: Reach

Pac-Man

Pac-Man talán nem öregedett olyan méltóságteljesen, mint néhány kortársa, de meg kell adnunk a videojátékok keresztapjainak az elismerést, és Pac-Man az eredeti keresztapa. A Ponggal együtt a Pac-Man franchise is hozzájárult ahhoz, hogy a játékok bekerüljenek a mainstream kultúrába, és a 80-as években egy ideig nem is volt ennél menőbb videojáték. Bár a Pac-Man későbbi próbálkozásai, hogy más műfajokba terjeszkedjen, néhány tisztességes játékot eredményeztek, valószínűleg nem voltak azok a kereskedelmi hazafutások, amelyekben a Namco reménykedett.

Mint sok olyan legjobb videojáték-franchise, amelyek dicsősége elhalványult, a Pac-Man még mindig rendelkezik időről időre a varázslatos érintéssel. Ennek bizonyítékául nem kell messzebbre nézni az olyan kultikus klasszikusoknál, mint a Pac Man: Championship Edition DX és a Pac-Man 256, amely a Pac-Man hagyományos játékmenetét a Crossy Road endless runner mechanikájával és esztétikájával keveri.

Kötelező játékok: Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Man Championship Edition DX, Pac-Man 256

Doom

Ha a Halo volt az FPS tökéletesítése, a Doom volt az egyik úttörő, amely a ’90-es évek elején egy egész generációt vezetett be a 3D játékba. Azóta minden egyes Doom-kiadás gyors és frenetikus játékmenetét izgalommal és rajongással fogadják, bizonyítva, hogy még mindig van helye a világban a nem csapatalapú FPS-játékoknak.

De talán a franchise legmaradandóbb öröksége (eltekintve a televíziós műsorokban való cameo megjelenésektől) az, hogy az eredeti Doom és a Doom II nyitott volt a modderek számára, ami végtelen számú új pályát (vagy WAD-et) biztosított a játékosoknak, hogy végigfújhassák. Ez még azt is eredményezte, hogy a legkülönbözőbb rétegekből származó alkotók új játékokat hoztak létre, aminek köszönhetően olyan Doom-alapú címeket kaptunk, mint a Valiant, a Sigil (amelyet az eredeti Doom-fejlesztő John Romero tervezett) és … várjatok csak … a Chex Quest.

Kötelező játékok: Doom, Doom II, Doom (2016), Doom Eternal, Doom VFR

Warcraft

Talán nincs még egy videojáték-franchise, amelyik olyan keményen sávot váltott volna, mint a Warcraft, és jobban jött ki belőle. Miután 1994-től 2004-ig elfoglalta a valós idejű stratégiai játékok trónját, és közvetve egy spinoff-sikert is szült a DOTA rajongói mod formájában, a Blizzard kiadta a World of Warcraft MMORPG-t, és soha nem nézett vissza. A franchise a mai napig több mint 11 milliárd dollár bevételt termelt, megszilárdítva a “játék mint szolgáltatás” gondolatát.”

A World of Warcraft számos kiegészítő csomagja és frissítése annyira lekötötte a rajongókat, hogy a Blizzard még mindig nem gondolt a Warcraft 4 kiadására (bár 2020 elején kiadta a Warcraft III mélyen sajnálatos remake-jét).

Kötelező játékok: Warcraft II: Battle.net Edition, Warcraft III, World of Warcraft

EA Sports

Ez lehet, hogy csalás, de ha a Mario Kart és a Paper Mario a Mario-franchise alá tartozik, akkor az EA Sports összes játéka egy kalap alá vehető, és együtt az egyik legjobb videojáték-franchise. Bár a ’90-es évek a franchise aranykora volt, olyan játékokat adva nekünk, mint az NBA Live ’95, az NHL ’94 (nézzétek, ahogy a kis Wayne lábai remegnek!) és a Triple Play ’98, a két legjelentősebb és legmaradandóbb sportjáték, amit az EA készített, a Madden és a FIFA éves kiadásai. Annak ellenére, hogy ezek a játékok lényegében ugyanazok az elmúlt öt évben, az EA minden ősszel még mindig a bankba röhögi magát, mivel a rajongók rohannak, hogy megszerezzék a legfrissebb játékos-statisztikákat és az újabb és újabb frissítéseket.

Ez, ha más nem is, a franchise erejéről árulkodik.

Kötelező játékok:

Tetris

A legjobb videojáték-franchise-ok között a The Tetris Company, amelyet a játék megalkotója, Alexey Pajitnov vezet, licenceli a jogokat külső fejlesztőknek vagy kiadóknak, akik meg akarják próbálni a játék saját változatát (amiből már sokan voltak). Ennek eredményeképpen az évek során tucatnyi Tetris-változat jelent meg, aminek köszönhetően a játékból több mint 495 millió példányt adtak el.

A Tetris legjobb és legkedveltebb változata még mindig valószínűleg a Game Boy verziója, amely a kézi rendszerrel együtt érkezett, de az évek során a játéknak volt néhány kifejezetten innovatív változata is, köztük a pszichedelikus Tetris Effect, amely VR-ben is játszható.

Kötelező játékok: Tetris (Game Boy), Tetris DS, Tetris: The Grandmaster 3 Terror Instinct, Tetris 99, Tetris Effect

Pokemon

Azzal lehet vitatkozni, hogy a Pokemon ötlete nagyobb, mint az egyes címek összege, ha a legjobb videojáték-franchise-okról van szó, de azt nem lehet vitatni, hogy a Pokemon Red és Blue 1996-os japán megjelenése óta mennyire jövedelmező. A filmeknek, a tévésorozatoknak és a végtelen áruhullámoknak köszönhetően a franchise több mint 90 milliárd dolláros bevételt generált, amit még Mario és vidámparkja sem tud lenézni.

Azóta óramű pontossággal háromévente kapunk új köröket a Pokemon-játékokból, és egy nyarat szó szerint azzal töltöttünk, hogy körbe-körbe járva próbáltunk elkapni egy Mew-t a Pokemon Go-ban. Emellett soha ne feledkezzünk meg a Missingno legendájáról sem.

Kötelező játékok: Pokemon Red/Blue, Pokemon Snap, Pokemon Gold/Silver, Pokemon Ruby/Sapphire, Pokemon Sword/Shield

Street Fighter

Ha a ’90-es évek gyermeke voltál, valószínűleg a Street Fighter II az első játék, ami eszedbe jut, ha a játéktermek kerülnek szóba. Tele tele teleportálni, lebegni és energiakitöréseket elővarázsolni képes (és időnként problémás) karakterekkel, a Ryu és Ken által vezetett gyors és fergeteges 1v1 csaták nem csak a verekedős játékok fogalmát segítettek meghatározni, de az utolsó negyeddollárosodat is elszívták. Ez volt az árkádjátékok legtisztább esszenciája a ’90-es években.

A többi legjobb videojáték-franchise-tól eltérően a Street Fighter népszerűsége és jelentősége nem csökkent, miután átkerült a konzolokra, és az online többjátékos módnak köszönhetően a franchise-nak még mindig hihetetlenül erős rajongótábora és versenyszcénája van. Még egy egész anime is készült a Street Fighter II fényes napjai előtt tisztelegve.

Kötelező játékok: Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter III: Third Strike, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter IV

The Legend of Zelda

A részben RPG, részben akció/kaland játékokkal a The Legend of Zelda egy nagy-nagy hangulatú játék. A sorozat keresztapjai, Shigeru Miyamoto és Eiji Aounma az elmúlt 33 évet azzal töltötték, hogy ügyesen megalkossanak egy olyan világot, amely éppoly kiterjedt és magával ragadó, mint amilyen visszatartó és titokzatos (komolyan, a YouTube-nak egy egész sarkát szentelték a Zelda-rajongók elméleteinek). Ennek eredményeképpen minden alkalommal, amikor Link személyazonosságát magadra öltöd, és Hyrule bármelyik változatát végigjárod, mindig van valami új felfedeznivaló. De maga a játékmenet is gyakran a tökéletesség gyakorlása; a dungeonok magával ragadó rejtvénytervei, a fárasztó főnökcsaták és az innovatív játékmechanizmusok még évtizedekkel az első játék után is megmaradnak benned (senki se mondja, hogy a Majora’s Mask 72 órás ismétlődő ciklusa nem volt zseniális).

Minden más Nintendo Switch-játéknál jobban a Breath of the Wild az, amelyik segített a konzolt az ultranépszerűség szintjére katapultálni, így nem meglepő, hogy az emberek még 3,5 évvel a megjelenése után is megszállottan játszanak vele.

Kötelező játékok: The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Final Fantasy

Noha nagyon kevés Final Fantasy játékban vannak ugyanazok a karakterek, vagy léteznek ugyanabban a világban, ettől még nem lesz kevésbé franchise. Ami ezeket a játékokat összeköti, az a játékon belül és kívül is visszatérő filozófiai megközelítés: grandiózus narratív témák a hatalomról, a korrupcióról, az igazságtalanságról és a technológia természetre gyakorolt hatásáról, valamint a party-alapú harcrendszerek mindig innovatív megközelítése, ami az összes későbbi JRPG számára mércét állított fel, és a Final Fantasy-t az egyik legjobb videojáték-franchise-zá tette.

A látszólag korlátlan költségvetésnek és a túlzó produkciós értéknek köszönhetően a sorozat minden egyes belépése epikusabb volt, mint a következő. És bár ez az ambíció néhány észrevehető melléfogáshoz vezetett, a Final Fantasy VII óta minden megjelenés nem kevesebb, mint egy egyedülálló esemény a játékvilágban.

Kötelező játékok: Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII/VII Remake, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII

Mario

Ez a valaha volt legjobb videojáték-franchise, és ezen nem lehet vitatkozni. Kereskedelmi szempontból a Mario játékok több bevételt hoztak, mint bármely más franchise, és kritikai szempontból sokszorosan megváltoztatták a játékok arculatát, egyik sem jobban, mint a Super Mario 64. Még ha itt figyelmen kívül hagyjuk a spinoff sorozatokat, amelyek közé tartozik a Mario Kart, a Paper Mario, a Mario Sports és a Yoshi játékok, és a Mario franchise-t csak a Tetris és a Pokemon előzné meg eladásokban.

Míg van néhány fővonalbeli Mario platformjáték, amely nem tartozik a generációjuk legjobb játékai közé, nincs egyetlen olyan sem, amelyik még csak közepes lenne, ami 35 év után elég elképesztő. Talán ha más franchise-ok is megkapják a saját témaparkjukat, akkor elkezdhetnek érvelni amellett, hogy ők a valaha volt legnagyobbak.

Kötelezően játszandó játékok: Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.