Rally Point pontozás – Pickleball vélemények és gondolatok

A Pickleballnak haladnia kell az idővel, és el kell fogadnia a Rally Score rendszert

By Wayne Roswell

A Pickleball az utolsó megmaradt net/racquet/paddle sport, amely nem használ rally pontozási rendszert. A tollaslabda 2006 májusában állt át véglegesen a rally pontrendszerre. A röplabda is átállt erre, miért nem a Pickleball?

Mi a különbség a rally point pontozási rendszer és a side out rendszer között? A side out rendszer a Pickleballban jelenleg használt pontozási rendszer. A szerva megszerzéséhez le kell ütni az oldalt, és a pontok megszerzéséhez szerválnod kell. A rally point rendszerben az az oldal, amelyik megnyeri a rallyt, pontot szerez, és kiérdemli az adogatás jogát.

Mivel a Pickleball alapítói a szabályokat más ütő/lapátos sportokból fejlesztették ki, logikusnak tűnik, hogy mivel a Pickleballhoz a tollaslabda pályát vették át, a side out pontozási szabályt is átvették. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem kellene újra megvizsgálnunk a szabályokat, hogy lássuk, a változtatás nem adna-e még többet a játékhoz. Tudom, “Ha nincs elrontva, miért javítanánk meg?”. De mi van, ha a játékot könnyebbé teszi a pontozás, a pályák gyorsabban váltják a játékosokat, és a játékosoknak tetszik a változtatás?

Egy szórakoztató versenyen használtam ezt a pontozási rendszert anélkül, hogy tudtam volna, mi a neve, és két dolog történt. Először is, a játék sokkal gyorsabban véget ért, másodszor pedig a játékosoknak tetszett.

Ha egy játék sokkal gyorsabban befejeződik, ez segít csökkenteni a játékok közötti várakozási időt, amikor a pályák zsúfoltak. A tollaslabdában azt tapasztalták, hogy 20-30 %-kal kevesebb időbe telik egy játék lejátszása. A versenyeken,a Pickleballban egy átlagos játék 20 percig tart, tehát ha ugyanez megtörténik, akkor minden játék 5-6 perccel csökken. A játékok sokkal gyorsabban fognak váltani, és a játékosoknak nem kell olyan sokáig ülniük a játékok között.

Ha a játék szórakoztatóbb lesz a játékosok számára, akkor a váltás nem kérdéses. Gyakran előfordul, hogy egy szoros mérkőzésen a labdamenetek több percig tartanak, és mindkét félnek van néhány kiváló ütése. Az eredmény gyakran a szerva elvesztése, és senki sem nyer pontot. Ez túlságosan rossznak tűnik. Ennyi erőfeszítés egyik csapat számára sem jelent valódi nyereséget, de egy labdamenet-pontrendszerben az egyik csapat pontot szerezne.

A labdamenet-pontrendszerben a játékosoknak könnyebb lenne megjegyezniük, hogy hol kell lennie az adogatásnak, és nem lenne ok arra, hogy a pontozás során nyomon kövessék az adogatószámot. Ha az egyik fél adogat és megnyeri a labdamenetet, akkor pontot szereznek és oldalt váltanak. Ha elveszítik a pontot, az adogatás a másik oldalra kerül, nincs második adogatás. A másik csapat a jobb pályáról adogat, ha a pontszámuk páros, vagy a bal pályáról, ha a pontszámuk páratlan. A pontozási rendszer hasonló az egyéni Pickleballhoz, amikor eldöntik, hogy melyik pályáról adogatnak.

Mivel a játék sokkal gyorsabban haladna, meg kellene növelni a játék megnyeréséhez szükséges pontok számát. A tollaslabdában most 21, győzelem kettővel, de 30-nál van a felső határ. A felső határt azért tették be, hogy a játék ne menjen örökké, az a csapat nyer, amelyik előbb eléri a 30 pontot. A röplabda 25-re változott, de 2-vel kell nyerni, nincs felső határ.

Azt hiszem, itt az ideje, hogy a Pickleball játékosok megpróbálják. Én úgy kezdeném, hogy a játék 15-ig győzzön kettővel és 21-nél legyen a felső határ. Néhány játékos a 21-et univerzális pontnak nevezné, vagy a játék véget ér, amikor az első csapat eléri ezt a pontszámot.

A legrosszabb, ami történhet, hogy a játékosok megutálják, és visszaváltunk a jelenlegi side out rendszerre. Javaslom, hogy adjunk neki egy próbaidőszakot, ahogy a Badminton tette, és utána hozzuk meg a döntést. Lehet, hogy az összpontszámon és a kiszolgálási rendszeren kell némi módosítást eszközölni.

Ha ez még izgalmasabbá teszi a játékot a játékosok és a nézők számára, akkor tegyük meg.

A Rally pontozás magyarázata

Az alábbi forgatókönyv szerint A és B partnerek állnak szemben C és D-vel. A C és D csapat nyeri a dobást és az első szerva jogát. Mivel az ő pontszámuk 0, D adogat A-nak a páros pályáról indulva. A példámban a C és D partnerek megnyerik az első labdamenetet, és pontot szereznek. Pályát cserélnek, és D megtartja az adogatás jogát. Az állás 1-0. A és B csapat megnyeri a következő labdamenetet. Ez azt jelenti, hogy pontot szereznek és megkapják az adogatást. Itt változik a pontozás. Mivel A és B csapata pontot szerez, az állás 1 – 1, és B adogat D-nek . Megjegyzendő, hogy A és B nem cserélnek pozíciót, hanem B adogat, mert ő van a páratlan pályán. Ha D és C megnyeri a következő labdamenetet, visszakapja az adogatást, és az állás 2 – 1. Mivel az állás páros, az adogatás a jobb pályán lévő C-hez kerül.

A B
C D
A B
D C
A B
D C
Egy scarborough-i klub próbakísérletet fog végezni, hogy megnézze, hogy tetszik a játékosoknak. Lehet, hogy más klubok is kipróbálnák, hogy lássák a reakciókat. Semmi baj nincs azzal, ha proaktívak vagyunk. A Pickleball Canada talán örömmel fogadná a hozzájárulásunkat.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.