Hacsak nem tudsz “azonnali bányászni” egy blokkot (0,05 másodperc vagy kevesebb időbe telik a törés, ami szintén csak Java-ban van (bug?), nem Bedrockban), a játék 0,25 másodperc késleltetést ad a blokkok törése között, ami viszont valójában 0.3 másodperc néhány általam egyszer elvégzett teszt szerint; a bányászati idő képlete szerint egy Efficiency V gyémántcsákánynak 0,15 másodpercig kellene tartania (0,05 következő többszörösére kerekítve) az érctömbök bányászatához (3-as keménységű), de én 0 másodpercet mértem.45 másodpercet mértem (133-134 blokk egy perc alatt), aminek van értelme, mivel még az azonnali bányászat is tickenként 1 blokkra vagy 0,05 másodpercre korlátozódik (a játék csak a következő ticknél kezdi el a következő blokkot).
Hasonlóképpen, a kőbányászathoz, amelynek keménysége 1,5, 0,4 másodpercet mértem blokkonként vagy 150 blokkot egy perc alatt, míg a megadott számítás 0,1 másodpercet javasol, vagyis négyszer gyorsabb, mint amilyen valójában. A rönköknek ugyanannyi időt kellene igénybe venniük, mivel a 2 keménységű kő szintén 0,1-et ad kerekítve (minden időt mindig a 0,05 következő többszörösére kell kerekíteni, mivel egy tick a lehető legkisebb időintervallum).
Egy varázstalan gyémántbalta esetében a rönköknek 0,4 másodpercig kellene tartaniuk az első blokkhoz, majd utána 0,7 másodpercig blokkonként (0,4 + 0,25 + 0,05), vagy 3,2 másodpercig 5 blokk egymás utáni feltöréséhez. A hatékonyság IV 15 rönkkel 0,15 másodpercig tart az első blokk, és 0,45 másodpercig utána, vagyis összesen 6,45 másodpercig. Ez is feltételezi, hogy nincs szerver lag, és valószínűleg függ a pingtől is (a tesztjeimet singleplayerben végeztem, és 1.6.4-ben, de azóta nem változtattak a bányászati sebesség számításain).
A Wiki által megadott bányászati idők tehát tényleg nagyon félrevezetőek több blokk egymás utáni feltörése esetén, különösen olyan blokkok esetében, amelyek bányászása kevesebb időt vesz igénybe (egy 0,1 másodperces blokk bányászásához 0,4 másodperc kell a következő blokkokhoz, ami 4-szer lassabb a vártnál).