RPGBOT – DnD 5e – A fél-ork kézikönyv

  1. Dungeons and Dragons 5e
  2. Karakterek
  3. Fajok
  4. A fél-ork kézikönyv

Legutóbb frissítve:

UTOLSÓ MEGJEGYZÉS: Az RPGBOT egy masszív frissítésen megy keresztül a DnD 5e tartalmakhoz, hogy alkalmazkodjon a szabályváltozásokhoz és a Tasha’s Cauldron of Everything által bevezetett új tartalmakhoz. Kérjük, legyetek türelemmel, amíg ezek a változások készülnek. Ezt az oldalt hobbiból tartom fenn, és ugyanazon a napon jutottam hozzá a könyvhöz, mint mindenki más, és igyekszem olyan gyorsan felzárkózni, ahogy csak tudok. Kérem, ellenőrizze az “Utolsó frissítés” dátumát az egyes oldalak címe alatt. Ha az oldal november 17-e előtt frissült, akkor még nem frissítették az új tartalommal. Hogy lásd, mit kell még befejeznem, hogy utolérjem Tashát, lásd a teendőim listáját. A folyamatos frissítések figyeléséhez kövess engem a Twitteren.

Disclaimer

Az RPGBOT a Pathfinder építési kézikönyvek között általánossá vált színkódolási sémát használja, ami könnyen érthető és egy pillantással könnyen olvasható.

  • Piros: Rossz, haszontalan lehetőségek, vagy olyan lehetőségek, amelyek rendkívül szituációfüggőek.
  • Narancssárga: OK lehetőségek, vagy olyan hasznos lehetőségek, amelyek csak ritka körülmények között alkalmazhatók.
  • Zöld: Jó lehetőségek.
  • Kék: Fantasztikus lehetőségek, gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Nem fogok 3rd-party tartalmakat, beleértve a DMs Guild tartalmát, még akkor sem, ha az az én sajátom, mert nem feltételezhetem, hogy a játékod engedélyezi a 3rd-party tartalmakat vagy a homebrew-t. Az Unearthed Arcana tartalmakra sem fogok kitérni, mert azok még nincsenek véglegesítve, és nem tudom garantálni, hogy a játékodban elérhetőek lesznek.

Az alább kínált tanácsok a cikk utolsó frissítésének időpontjában a karakteroptimalizálás meta aktuális állapotán alapulnak. Tartsd észben, hogy a meta állapota rendszeresen változik, ahogy új forrásanyagok jelennek meg, és ez a cikk ennek megfelelően frissül, ahogy az idő engedi.

Előszó

A félorkok egy könnyen figyelmen kívül hagyott faj. A faji tulajdonságaik hajlamosak arra, hogy egyszerű harci építkezésekbe süllyesszék őket, és a legtöbb környezetben az orkok barbár vademberek, így még a karakterek háttértörténete is hajlamos hihetetlenül szűk lehetőségek közé szorítani őket. A fél-orkok nem kapnak alfajokat, és a fél-elfekkel ellentétben nem láttunk semmilyen változatot, így a faj kevés rugalmasságot kínál. Nem sokszor írhatsz egy orkok között nevelkedett fél-ork barbárt vagy egy emberek között nevelkedett fél-ork harcost, és még mindig emlékezetes karaktert kapsz.

De csak azért, mert egy faj beépített, publikált lehetőségei korlátozottak, nem jelenti azt, hogy a történeted lehetőségei is korlátozottak. Teljesen rendben van, ha egy fél-ork barbárt játszol, akit az ork családja nevelt fel; semmi baj nincs a nyilvánvaló karakteropcióval. De ne félj attól, hogy valami szokatlant válassz. Lehet, hogy a fél-orkod könyvelő, és úgy jár kalandozni, mint a való világ emberei hétvégi táborozásra.

Mechanikailag a fél-ork egy egyszerű választás. Döntési pontok nélkül és a könyörtelen kitartás által nyújtott biztosítékkal remek választás az új játékosok számára. De ne hagyd, hogy ez a vonzerő elriasszon, ha veterán vagy: a fél-orc még mindig egy szilárd faji opció néhány buildhez, és ha szereted a kritikus találatokat, nincs más faj, ami ilyen könnyen adná magát egy kritikus találat buildhez.

Ha teljesen szereted a kritikus találatokat, a fél-orc a barbár és a harcos (bajnok) valamilyen kombinációjával egy nagyszerű build. A Reckless Attack és a Improve Critical nagyon valószínűvé teszi, hogy egy körben kritikus találatot érsz el, és a Savage Attacks, a Brutal Critical és a greataxe segítségével egy csomó d12-t dobsz egyszerre.

Classes (Default Rules)

Ez a rész feltételezi, hogy nem használod a Tasha’s Cauldron of Everything-ben bemutatott “Customizing Your Origin” szabályok opciót. Ha ezeket a szabályokat használod, lapozz az előző szakaszhoz.

Artificer

Nincs intelligencia-növekedés.

Barbár

A legkézenfekvőbb lehetőség, a Half-Orc a barbárra lett szabva. Az Erő és a Konstitúció tökéletes képességérték növekedés, de az előnyök nem állnak meg itt. A Megfélemlítésben való jártasság olyan társas helyzetekben ad lehetőséget, ahol a barbárnak jellemzően kevés dolga van. A Könyörtelen kitartás segít életben maradni olyan dolgok ellenére, mint a Reckless Attack, a Vad támadások pedig szórakoztató előzetest adnak a Brutális kritikushoz (és egymásra rakódnak, ami még jobb).

Bard

A megfélemlítésben való jártasság szép, de ez tényleg nem elég. Megpróbálkozhatnál egy Valor Barddal, de közepes páncélzatban egy Strength-alapú build nagyon MAD, mert 14 kell Dexterityben és jó pontszámok Strengthben, Constitutionben és Charismában, amit nagyon nehéz elérni.

Cleric

A normál Half-Orc nem kap Wisdom-növelést, így a Cleric nehéz választás. A Mark of Finding jelentősen javítja az életképességedet klerikusként, de ne feledd, hogy a Mark of Finding helyettesíti az összes faji tulajdonságodat, így minden mechanikus dolog, amit a Half-Orcban szeretsz, eltűnik.

Druida

A Savage Attacks és a Relentless Endurance is működik vad formában, ami a normál Half-Orcot valamivel halálosabbá és tartósabbá teszi, így a Circle of the Moon egy lehetőség. Más körök esetében fontold meg a Mark of Finding-et.

Fighter

A Half-Orc bármelyik harcos archetípusban működik. Az erő alapú buildek könnyen megvalósíthatók nehéz páncélzatban, és ha le akarsz mondani a pajzsról, a Relentless Endurance segít életben maradni a Constitution növekedésen felül. A Savage Attacks különösen kifizetődő a bajnokok számára, és bár nem kapsz Reckless Attack-et vagy Brutal Critical-t, mint a Barbarian, a Fighter összesen 4 támadást kap magas szinteken, és ha az ellenséget fekve lökdösöd, akkor még mindig kapsz Advantage-t a támadásaidra ellenük, így még mindig számos nagy sebzésű kritikus találatot érhetsz el.

Monk

Nincs növekedés sem a Dexterity-re, sem a Wisdom-ra, és az erő alapú szerzetesek egyszerűen nem életképesek. A Savage Attacks jól néz ki a Flurry of Blows vagy Martial Arts által kapott támadások számával, de a szerzetesek inkább számos kis támadással, mint nagy, nagy sebzésű támadásokkal boldogulnak.

Paladin

Nem olyan könnyű választás, mint a Barbár vagy a Harcos, de még mindig remek lehetőség. Bár a Charisma nagyon hasznos a Paladin számára, nem feltétlenül van szükségük növelésre 1. szinten. Az Erő és az Alkotmány jól működik, a Megfélemlítés pedig megspórol neked egy skill proficiency-t, ha a party arcaként szolgálsz.

Ranger

Az erő alapú buildek nehezek, de lehetségesek. A Half-Orc nem lenne az első választásom egy ilyen buildhez, de abszolút lehetséges.

Rogue

Nincs Dexterity növekedés, és a Savage Attacks sokkal kevésbé érdekes, ha nem használsz Greataxe-t.

Sorcerer

Nincs Charisma növekedés.

Warlock

Nincs Charisma növekedés.

Wizard

Nincs intelligencia növekedés.

half-orc Feats

Orcish FuryXGtE

Egy jó lehetőség, ha páratlan számú képességpontod van erőben vagy alkotmányban (de nem mindkettőben), de ez nem olyan, amire szükséged van. A második golyó legfeljebb 1d12 extra sebzést jelent rövid pihenőnként, az utolsó golyó pedig csak egyszer váltható ki rövid pihenőnként, mert a könyörtelen kitartás csak egyszer működik rövid pihenőnként.

ProdigyXGtE

Sok szempontból jobb, mint a képzett feat, és teljesen látványos olyan képességeknél, amelyekre erősen támaszkodsz, mint az Athletics, Perception és Stealth.

Dragonmarks

A dragonmarkokat az Eberron részletezi: Rising from the Last War. A sárkányjegyek teljesen helyettesítik a fél-ork faji tulajdonságokat, így sok szempontból a sárkányjegyeket a fél-orkoktól különálló fajnak kell tekinteni. Ugyanazokhoz a faji bravúrokhoz továbbra is hozzáférhetsz, de az osztályopcióid nagyon eltérőek.

Mark of Finding

Az alkotmány és a bölcsesség nehéz kombináció bármelyik osztály számára, kivéve a klerikust és a druidát. Az erő vagy ügyesség képességnövelés nélkül sokáig lemaradsz támadásban. Lehetne belőled egy tisztességes szerzetes vagy erdőjáró, feltéve, hogy nem baj, ha kicsit kevésbé hatékonyak a támadásaid. A Mark of Finding tulajdonságai közé tartozik a Darkvision, az észleléshez és a túléléshez adott bónusz, valamint néhány érdekes veleszületett varázslási lehetőség. Ha az osztályod varázslást biztosít, akkor hozzáférhetsz néhány érdekes varázslathoz. A legtöbb lehetőség jósló varázslat. Néhány nem áll a klerikusok rendelkezésére, míg mások nem állnak a druidák rendelkezésére, és sok nem áll a rangerek rendelkezésére, így mindhárom osztály számos izgalmas új lehetőséget kap. Bármelyik osztályt is választod, mindenképpen szerezz jártasságot az észlelésben, hogy kivételesen figyelmes legyél.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.