Többmonitoros

Az irodábanEdit

Többmonitoros beállítások a pénzügyi piacokon

Számos szakmában, például a grafikai tervezés, az építészet, a kommunikáció, a számvitel, a mérnöki tevékenység és a videoszerkesztés területén nem új keletű az egy gépről vezérelt két vagy több monitor gondolata. Míg a múltban ez több grafikus adaptert és speciális szoftvert jelentett, addig a mérnököknél a termelékenység növelése érdekében legalább két, ha nem több kijelzővel volt szokás rendelkezni.

A videojátékokbanSzerkesztés

AMD Eyefinity vezérelt többmonitoros rendszer játékhoz

A többmonitoros játék/szimuláció szintén egyre gyakoribb; a hardverköltség azonban korlátozó tényező lehet. A több monitor játékhoz való használatának növekvő népszerűsége olyan weboldalak bevezetéséhez vezet, amelyek lehetővé teszik a zökkenőmentes és egyszerű konfigurálást külső forrásokból a fejlesztők által adott eredeti egy képernyős lehetőségtől az új, több képernyős lehetőségig.

A többmonitoros beállításokat támogató számítógépes játékokSzerkesztés

A Doom korai változatai lehetővé tették a hárommonitoros megjelenítési módot, három hálózatba kapcsolt gépet használva a bal, jobb és középső nézetek megjelenítéséhez.

Újabban a játékok több monitort használnak, hogy a játékosnak egy elnyelőbb felületet mutassanak, vagy hogy megjelenítsenek játékinformációkat. A különböző repülésszimulátorok ezeket a monitorbeállításokat használhatják, hogy egy mesterséges pilótafülkét hozzanak létre valósághűbb kezelőfelületekkel. Mások, mint például a Supreme Commander és a World in Conflict egy további monitort használhatnak a csatatér nagyméretű térképének megjelenítésére.

Egy nagyszámú régebbi játék támogatja a többmonitoros beállításokat azáltal, hogy a teljes képernyőterületet gyakorlatilag egyetlen monitorként kezeli a játék, ez az úgynevezett spanning technika. Számos, eredendően többmonitoros támogatással nem rendelkező játék, például a Guild Wars és a World of Warcraft is futtatható többmonitoros elrendezésben, ezzel a technikával vagy harmadik féltől származó szoftver hozzáadásával Egy nagyobb lista a két/több képernyős módot támogató játékokról elérhető a WSGF-en.

Arcade gépek és kézi konzoljátékokSzerkesztés

A “többmonitoros” játékok fogalma nem korlátozódik a személyi számítógépeken játszható játékokra. Ahogy az arcade technológia belépett az 1990-es évekbe, egyre nagyobb kabineteket építettek, amelyek viszont nagyobb monitoroknak is otthont adtak, mint például a Namco Ridge Racer 3 28″-os képernyős változata 1993-ból. Bár egyre gyakrabban kezdték használni a nagy képernyős technológiát, például a CRT-háttérvetítést, még mindig megjelentek alkalmanként több monitoros játékok, mint például a Sega F355 Challenge 1999-ből, amely ismét 3 darab 28″-os monitort használt az ülő pilótafülkés változathoz. Legutóbb a Taito Dariusburst című játékában használtak többmonitoros elrendezést a játéktermekben: Another Chronicle játékkal, amely Japánban 2010 decemberében, világszerte pedig a következő évben jelent meg. Ez 2 32″-os LCD-képernyőt és egy ferde tükröt használ, hogy egy zökkenőmentes szélesvásznú képernyőt hozzon létre.

A Nintendo a Nintendo DS és utódja, a Nintendo 3DS megtervezésével demonstrálta a többmonitoros játékok kézi játékkonzolokon való játszhatóságát, amelyek mindketten önállóan is sikeres konzolokká váltak. Az ezeken a rendszereken futó játékok kihasználják a rendelkezésre álló két képernyőt, jellemzően úgy, hogy a játékmenetet a felső képernyőn, míg a hasznos információkat az alsó képernyőn jelenítik meg. Számos olyan játék is létezik, főként a Nintendo DS számára, amelyek játékmenete mindkét képernyőre kiterjed, és egyetlen magas képernyővé egyesítik őket, hogy egyedi és nagyobb képet kapjanak az akcióról.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.