Breve introduzione
Le Piromanzie sono un tipo di Magia che infliggono danni da fuoco o danno resistenza ai danni, scalando con la Fede e l’Intelligenza. Il giocatore può lanciare piromanzie con tutte le fiamme e con il talismano dei capelli bianchi. Ha totalmente 30 piromanzie. La Fede e l’Intelligenza minime necessarie per applicare tutti gli incantesimi pre-DLC sono 25 di entrambe. La maggior parte delle piromanzie possono essere acquistate dopo aver dato ai mercanti – un oggetto chiave chiamato Tome.
Come fare e usare una buona build di Piromante di Dark Souls 3?
Le statistiche
La cosa più essenziale di Dark Souls 3 Pyromancer Build sono Intelligenza e Fede, implicando che le piromanzie scaleranno in entrambe le statistiche con C/C, ma ho trovato che i piromanti scalano più con la Fede che con l’Intelligenza, (Fth x1.4 / Int x1.0) e i piroli chiedono un investimento in Int.
Gli hardcaps sono in 45/45 e i softcaps sono in 35/35, ma le piromanzie hanno bisogno di molti slot di sintonizzazione poiché le piromanzie più utili richiedono 2 slot.
La destrezza può essere indicata come una buona statistica da aggiornare, la destrezza indica più velocità di lancio (si arriva a 15 dex con Sage’s Ring +2) quindi cosa preferite? Più investimento nell’anello o più investimento nelle statistiche?
La build di Dark Souls 3 Pyromancer è composta da caster a corto raggio in modo che possano applicare il melee.
Le Builds
Dark Souls 3 Pyromancer Build ha molti tipi di build, la tua classe di partenza sarà la classe pyromancer
Ecco le build più efficienti in Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Full Pyro
Str: 12 | SL: 125 |
Dex: 9 | Vig: 30 |
Int: 40 | Att: 40 |
Fth: 40 | Fine: 28 |
Lck: 7 | Vit: 8 |
Sarai puro caster, fai danni con i pyros e spammali per guadagnare più slot.
- Melee Pyro
Str:16 | Lck:7 |
Dex:40 | SL:125 |
Int:28 | Vig:35 |
Fth:30 | Att:20 |
Puoi usare chaos blade e varie armi Dex, non avrai più danni da fuoco ma è abbastanza decente. Carthus Flame Arc con katane o spade curve dovrebbe essere usato.
- Classic Dark Souls 3 Pyromancer Build:
Str:40 | SL:125 |
Dex:9 | Vig:35 |
Int:25 | Att:20 |
Fth:25 | End:35 |
Lck:7 | Vit:18 |
In questa build dovresti usare prima Demon’s, Lorian Greatsword, Demon Greataxe, e Old Demon king Greathammer, i fire hard caps sono in 25/25, puoi diminuirli a 20/20 e investire in Str o End, Fire Clutch Ring e Favor Ring sono consigliati.
- Mix Pyro
Str:16 |
SL:125 |
Dex:18 |
Vig:30 |
Int:40 | Att:30 |
Fth:40 | End:25 |
Lck:7 | Vit:8 |
Utilizzando questa build puoi colpire potente con incantesimi o alcune armi utili come Longsword, Great Corvian Scythe, e Witch’s Locks.
Gli incantesimi
Gli incantesimi sono l'”arma” principale per i caster, ma quasi gli incantesimi sono a corto raggio o assistiti da armi da mischia.
Le piromanzie si occupano del danno da fuoco, ma ci sono 3 piromanzie nella Build del Piromante di Dark Souls 3, che sono in grado di occuparsi del danno oscuro, quindi cambiare tipo di danno è sempre un’idea ottimale contro gli scudi.
(Ricordate che Caos equivale sempre a “meglio”).
3.1. Corto raggio
- Frusta di fuoco
Questo incantesimo è tipicamente sottovalutato, ma vi assicuro che è un vero MOSTRO!
Se si colpisce con la sua fiamma piena, ci si avvicina al più forte danno per livello di incantesimo per i piro, ma è così semplice schivare questo incantesimo.
(Per le tattiche degli incantesimi, vai a vedere il quinto punto)
- Grande Combustione e Fiamma Oscura
Questi tipi di incantesimi hanno una piccola portata, ma danno danni enormi e sono anche fantastici per lo spamming!
Fiamma Oscura fa danni oscuri e Grande Combustione fa danni da fuoco.
- Fire Surge
Questo incantesimo è ad alta velocità, difficile da punire e cattura i rotoli in modo facile! Usalo con moderazione, affronta piccoli danni, ma può essere la cosa migliore per andare contro gli utenti di Denial o per finire qualcuno.
- Fiamma Sacra
Ti ricordi che Gwyn ti prende e ti finisce? Puoi farlo ora!
Questo incantesimo è un tale BADASS, l’alto livello di danno da fuoco e la hit box è tipicamente buona per una mossa di presa.
Questo incantesimo è così semplice da punire e rotolare, ma agisce bene contro i panic rollers, non puoi colpire con questo dopo un guardbreak o parata, ma il tempo di lancio è così lento. Sfortunatamente questo incantesimo non ha iperarmatura, quindi Iron Flesh si sentirà bene con questo.
- Seething Chaos
Lancia una mina nel raggio medio (l’attacco diretto causa danni medi da fuoco e non esplode), dopo pochi secondi, esploderà causando gravi danni da fuoco nel raggio medio. Tuttavia, è troppo lento e lo spazio è ristretto, inoltre, questo incantesimo è anche incredibile nei combattimenti di squadra e nelle risse.
- Flame Fan
Esibisce un enorme ventaglio di fuoco a portata di mischia, il secondo colpo fa un contrattacco, è abbastanza lento ma è adatto alle catture a rotolo. Fondamentalmente è la stessa di una farron flash sword ma più lenta & più forte; inoltre, lascia una scia di fuoco durante le animazioni di oscillazione.
3.2. Medium Range:
- Fire Orb, Chaos Fire Orb e Black Fire Orb:
Questi incantesimi sono l’incantesimo pirotecnico originale. Crei una palla di fuoco nelle tue mani e poi la lanci, bassa portata, tempo di lancio medio e grande danno. Tuttavia, possono essere dei mostri se si conosce la tecnica Free-Aim, specialmente con il Chaos Fire Orb.
- Fire Orb fa una grande palla di fuoco con danno da fuoco
- Dark Fire Orb fa una grande palla di fuoco ma con danno scuro
- Great Chaos Fire Orb: INSANO danno da fuoco e crea una pozza di lava dove arriva, e anche moderato danno da fuoco.
- Tempesta di Caos
Questo incantesimo non è buono come le versioni DS1 e 2, ma abbastanza, funziona bene, non consiglio Tempesta di Fuoco e Tempesta di Fuoco perché il danno è veramente brutto.
Costruisce molti pilastri di fuoco intorno all’incantatore, infliggendo danni da fuoco e lanciando enormi pozze di lava, le vittime di questo incantesimo saranno spazzate in aria solo per un paio di secondi.
3.3. Lungo raggio:
- Caos fluttuante: Beh, questo incantesimo non è folle come quello dei Clerici Demoni, ma, è anche bello. Questo incantesimo fa schifo se lo lanci da solo, quindi la cosa migliore da fare è lanciarlo con un altro incantesimo. Creare una palla di fuoco media fluttuante che spara rapidamente 3 piccole palle di fuoco, trattando con danno da fuoco normale.
- Chaos Bed Vestiges: Questo è il secondo potente incantesimo dannoso, usa 2 slot, fa un “sole” e lo mette a lunghe distanze, lancia massicci danni da fuoco ed esplosioni; questo incantesimo può essere prevedibile, se si blocca sui rivali, registrerà un raggio più corto, quindi si dovrebbe usare la mira libera. Nel complesso, questo incantesimo ha un alto danno, velocità e portata.
- Serpente Nero
Costruisce una scia di fiamma nera, affronta con un danno medio scuro, così come un grande stordimento. Questo incantesimo ha un’incredibile capacità di homing e può viaggiare attraverso le barriere, ha anche un casting veloce.
Questo incantesimo non è adatto a danneggiare, è per punire i panic roller e raggiungere le persone. È veramente un incantesimo di supporto (come caos fluttuante) per un’altra arma o incantesimo.
Sarebbe ottimo per finire un nemico o spammare.
L’equipaggiamento
Il tuo strumento originale sarà la Fiamma di Piromanzia, puoi scegliere tra i seguenti 4 catalizzatori in questa parte di Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Fiamma di Piromanzia – il miglior output di danno e scala
- Fiamma di Separazione del Piromante – riduce il danno ma sarà più potente con una distanza di chiusura.
- Talismano dei capelli bianchi – basso danno e bassa scala, si possono lanciare piromanzie e miracoli con questo talismano, ma non è consigliato; manca di portamento ma si possono aggiungere i piros nei miracoli.
- Scarpa del demone – Scimitarra che può lanciare piromanzie ma contiene un danno inferiore piuttosto che la Fiamma di piromanzia.
Equipaggiamento necessario in Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Scegliere l’armatura, l’armatura non è molto importante per Dark Souls 3 Pyromancer Build per la mancanza di hyperarmor, basta mettere il vostro set preferito (fast roll è buono)
- Anelli: Great Swamp Ring e ovviamente Fire Witch Ring
- Anelli a scelta: Anello Darkmoon (2 slot liberi)
- anello Chloranthy: Better stamina regen
- Anello Sage: migliore velocità di cast (solo per i piromanti puri, se vai con la Dex, questo anello diventa inutile)
Gli anelli Clutch sono inutili in PvP, ma sono utili in PvE:
- Raw infussion per le armi che vuoi buffare con alcuni incantesimi.
- Chaos/Dark Infussion hanno un buon danno senza alcun buff grazie alle scale
Dopo alcune ricerche, si è dimostrato che infussion è migliore per gli attacchi normali (R1, R2, arti delle armi, corsa e anche attacchi rotanti) e il caos di infussion è adatto al danno critico (parry, backstab e guardbreak)
- Fire/Deep infussion appartiene alle build di basso livello.
- Armi:
- Chaos Longsword: alto DPS e perfetto set scaling/move, incredibile per i piromanti offensivi.
- Chaos Broadsword: ha un DPS più alto del Chaos Longsword, ma il suo moveset e la sua portata sono trascurabili.
- Chaos Lothric Knight Straight Sword: ha una portata maggiore delle 2 armi precedenti, poke R2s e danno critico (110), ma ha meno danno.
- Chaos Harpe: DPS medio, moveset rapido, attacchi perforanti, e un’arte dell’arma quickstep
- Witch’s Locks: un investimento in dex è consigliato; quest’arma ha un range, un danno e un moveset enormi, è perfetta per le piromanzie difensive.
- Chaos Thrall Axe: un moveset buono e sensibile, un alto DPS e un’arte dell’arma evasiva; può essere sia offensiva che difensiva, inoltre cattura rapidamente i rotoli.
- Chaos Astora Greatsword: colpisce forte nonostante il peso ridotto, gli attacchi di spinta e l’iperarmatura, quindi un’armatura media è fortemente consigliata.
- Chaos Corvian Scythe: Shield piercing, Decent Range, buon danno/moveset, e la Weapon Art offre iperarmatura e danni potenti, richiede un investimento in Str e Dex.
- Lancia alata di Chaos: non consigliata, ha un buon range difensivo, ma il danno è basso.
- +Lama di Onyx: è più un’arma da esecutore che da piromante, ma entrambe le classi sono “simili”, ha range BENISSIMO, attacchi di spinta, iperarmatura, weapon art auto-buff, e danno perfetto.Richiede un piccolo investimento in Str.
- Demon Greataxe, Fists, Greathammer, e Lorian GS: si usano solo per i piromanti da mischia con 25/25 in Fth e Int, solo per build ibride.
- Chaos Uchigatana: non hanno molto danno/scaling ma si attivano bene, hanno buone mosse e basso consumo di stamina, oltre a bassi investimenti, si può applicare Carthus Flame Arch per un danno migliore.
- Chaos Scimitar: buon danno, eccellente, moveset veloce, e basso peso.
- Chaos Dagger: questa è un’arma da usare assolutamente a causa delle recenti patch, quest’arma diventa meta, one shots SL120 builds anche con un backstab e hornet ring; elimina gli SL bassi.
- Murky Hand Scythe: un pugnale con peso ridotto, proprietà perforanti, danno oscuro innato, quickstep weapon art, scaling oscuro perfetto e buon danno. Può essere buffato e infuso; ma limita il danno critico.
- Chaos Claymore: include uno dei migliori scaling nella classe grande spada, buon moveset, danno & gamma, e dà iperarmatura sugli attacchi 2H.
- Chaos Greatsword: è buffato sulle patch, questa infusione offre A/A scaling, questa grande spada ha un’eccellente iperarmatura e danni massicci. Questo Ultra Greatsword è unico in quanto è l’unico UGS che il 2° R1 può essere inseguito con il 3° R1 sullo stordimento, quindi ha un notevole vantaggio.
- Dark/Deep Carthus Shotel/Carthus Curved Sword/Shotel: danno contro le tartarughe scudo.
- Demon Scar: Non infligge danni potenti, ma non è questo il punto principale, quest’arma è incredibile perché:
- Il moveset corto della scimitarra
- I 110 danni critici aggiuntivi
- Il danno da fuoco puro
- Un peso ridotto
- Un catalizzatore grazie a quest’arma puoi concatenare gli r1 in incantesimi anche rapidamente, questa è la caratteristica principale del Demon Scar!
- Scudi
- Scudo della cresta d’erba: Otterrai il bonus di resistenza e un bonus di anello utile gratis.
- Scudo del Cavaliere Nero: tipica alta stabilità, difesa e basso investimento di Str
- Scudo di Pelle: basso peso e molti Frames di Parata
- Items: 4 Ashen Estus è adatto per un’invasione, Green Blossom (non avrete bisogno di Choranthy Ring e Grass Crest Shield), Duel Charms (diminuisce il DPS del nemico) e Bloodred Bloss Clump (contro le build bleed/utilizzando Corvian Scythe)
Tecniche e combo
Se preferisci essere un efficiente Build Piromante di Dark Souls 3, vorrai imparare l’arte della mira libera, un’antica tecnica da mostri tryhard e piromanti DS1.
La mira libera consiste nel “bloccare” i tuoi avversari; se li blocchi, i tuoi incantesimi saranno a cortissimo raggio, quindi saranno prevedibili. La mira libera è facile per chi usa la tastiera.
- La tecnica di Chaos Fire Orb è la più conosciuta e facile da fare, fondamentalmente dovrai indovinare i rotolamenti del nemico, se stanno rotolando verso di te, allora spara la tua palla vicino ai tuoi piedi, se stanno rotolando verso destra, allora spara la palla verso destra, può essere applicata a Chaos Vestiges e Dark Orb, ma queste magie non creano la pozza di lava.
- Fire Surge è appropriato per “trasformare”, relativo a un giocatore nemico difensivo passare al giocatore offensivo; usiamo armi a corto raggio o sensibili. Usa fire surge costantemente, poi passa alla spada lunga o alla Dark Flame; se fanno di nuovo stile di gioco difensivo, usa di nuovo fire surge.
- Fire Whip è incredibile se usi la mira libera, soprattutto nei ganks, che danno le spalle ai tuoi rivali. Quando lanciate, lo BLOCCA nel momento giusto e sarà attaccato dall’incantesimo, il fattore sorpresa è necessario con questo incantesimo.
- Serpente nero è l’incantesimo perfetto per andare contro i rotoli di panico, quindi potete lanciarlo; quando si avvicinano, usate fiamma nera; quando rotolano via, usate Chaos Vestiges o un altro Serpente nero, questo incantesimo è buono per Floating Chaos.
- Fiamma sacra è un incantesimo incredibile ma è difficile da piazzare. Questo incantesimo è fattibile con Witch’s Locks. Usa un R1 normale con la frusta, poi lancia Fiamma Sacra. Puoi usare Iron Flesh per ottenere il portamento e poi prenderli, ma devi stare attento all’illuminazione e al danno, potresti usare diversi pezzi di armatura pesante, poi lanciare Iron Flesh mentre usi Thrall Axe WA.
- Black Flame/Great Combustion sono incantesimi spam che creano danni enormi, Parting Flame di Pyromancer è altamente consigliato, Black Flame è uno dei migliori incantesimi guardbreaker, in particolare con Parting Flame. Dovresti provare R1 con Longsword più Black Flame per un danno massiccio.
- Chaos Storm è utile in luoghi vicini, puoi lanciarlo mentre sei accampato dietro un muro per un attacco improvviso.
- Chaos Bed Vestiges è molto prevedibile, ma consiste in una velocità di lancio veloce, quindi usalo mentre stanno attaccando/ quando attacchi qualcuno con Floating Chaos, Black Serpent o dopo una combo. Altrimenti, puoi indovinare i loro lanci per punire i loro heal.
Consigli per te
La piromanzia di Dark Souls 3 Pyromancer Build non è influenzata da nessuna statistica, eventualmente da Intelligence. La tua arma Pyromancy Flame è direttamente migliorata dagli allenatori in un punto successivo del gameplay. Pertanto, dovresti aggiornare le statistiche che migliorano la tua vita, per esempio Vitality (punti ferita extra) e Endurance (più resistenza, statistiche difensive, carico dell’equipaggiamento).
Anche se non dovresti ignorare Vitality, dovresti pianificare di raggiungere Endurance a 40 punti il prima possibile. A 40 punti qualsiasi resistenza extra non sarà aggiunta alla tua Stamina (barra verde).
Dovresti distribuire punti su Forza e Destrezza per soddisfare i requisiti delle mini-armi per brandirle. Infine, in Dark Souls 3 Pyromancer Build, Faith e Intelligence migliorano Sorceries e Miracles, quindi non preoccuparti di loro.