Roleplay chat incontra il gioco di ruolo per davvero

Che cos’è il gioco di ruolo in chat?

A prescindere da come pensi a un gioco di chat o a una chat room, c’è il fatto che il gioco di ruolo è la componente chiave. Non sei la persona che dici di essere e Internet non può creare un’impressione perfetta di chi sei. Si immagina e si evoca il mondo insieme in una serie di formati testuali o basati sul testo.

Non è così dissimile da un’atmosfera da tavolo ma online. Qualunque cosa sia, si sta fantasticando prima, e immaginando la realtà poi. Accetti tacitamente di condividere la stessa fantasia e fornisci, attraverso il gioco di ruolo e la scrittura creativa, una via per la tua esperienza condivisa.

Il ruolo della chat in Avalon come gioco e viale sociale

Ogni gioco e viale sociale o chat per i giocatori di ruolo ha una funzione per parlare ed esprimersi creativamente. Quanto è importante questo?

Per alcuni, è la ragione per essere online; per altri, è un peso scrivere bene e forse non possono. Entrambi desiderano giocare di ruolo.

Il problema non è inconciliabile.

L’illusione della libertà nel gioco in chat: chattare come si vuole

L’evidenza di un ambiente basato sulla chat è che non si hanno molti strumenti o sistemi intorno a sé su cui contare. Mentre l’idea suona meravigliosamente libera, la persona media non si adatta alla tua idea di cosa sia quel mondo. C’è una realtà in costante cambiamento, che solo con una manciata di individui acquiescenti, ci sarà qualche coerenza.

Questo significa che il “mondo” del gioco in chat è anche inconsistente e fragile. Se dipende dai suoi collaboratori, allora non raggiungerà mai uno stato di certezza condivisa. C’è bisogno di qualcosa che fissi quell’etere evanescente a un fatto concreto.

Di conseguenza, bisogna dargli un senso dicendo che c’è; chiacchierare e giocare di ruolo come se lo intendessi, quando in realtà non te ne importa un fico secco.

Definizione di un grande giocatore di ruolo

Ci vorrebbero molte schermate di spiegazione per entrare davvero nei dettagli, che risparmieremo per un’altra volta.

I migliori giocatori di ruolo non sono quelli che inventano diabolicamente nuove situazioni o quelli che scrivono eccezionalmente bene. Sono quelli che si adattano al loro ambiente ma sono in grado di distinguersi in quello che fanno come appropriato e interessante.

Questi sono alcuni rapidi DO e DON’T di un eccellente giocatore di ruolo:

  • Do includere gli altri sensi oltre alla vista e all’olfatto — se cieco, sordo o senza naso, ognuno percepisce la vita reale in modo diverso
  • Do fare uso del tuo ambiente — è lo scenario che condividi con gli altri, interagisci con esso
  • Fai affidamento sul gioco per fornire spunti significativi — un piccolo sorriso al momento giusto è meglio di uno personalizzato che dice lo stesso
  • Fai quello che ti viene naturale nella vita reale

  • NON inventare nuovi fattori ambientali senza una buona ragione

  • NON reagire a tutto — non sei obbligato ad inserire le tue risposte quando qualcun altro sta facendo il rolepalying
  • NON presumere come si sentono gli altri – stai solo gratificando te stesso a loro spese
  • NON usare un thesaurus o parole che non sono normalmente nella tua conversazione quotidiana – suona soffocante e artificioso

Come succede, queste sono le stesse regole che un buon dungeon master o game master da tavolo seguirebbe nel preparare la scena per i suoi compagni di gioco di ruolo.

Come uccidere una chat vivace? Imporre il gioco di ruolo

Anche i giochi di ruolo oggi fanno il seguente errore: imporre il gioco di ruolo. Perché, se questo rende il mondo ancora più insignificante l’uno per l’altro, potrebbe aiutare?

All’inizio può effettivamente aiutare. Incoraggia tutti a non rompere l’immersione con chiacchiere inutili e battute sulle meccaniche di gioco. Tuttavia, quando si smonta ogni situazione per ogni persona, ci sono molte volte in cui si stanno trattenendo. Stanno strozzando i loro impulsi naturali.

Quando gli impulsi naturali muoiono, si uccidono anche tutti i motivi per essere presenti. Non resta altro che mantenere la facciata che tutto è sano e mantenere questa prospettiva di certezza (che spesso si abbatte più duramente per “correggere” la mancata applicazione del gioco di ruolo).

Cosa manca al gioco di ruolo in chat?

Non tutti sono scrittori e ad Avalon non ci si aspetta che tu lo sia. Sei circondato da bei testi, come se un autore di fama mondiale venisse ad ospitare la tua festa privata.

Le chat di puro gioco di ruolo, i luoghi, e anche i giochi di ruolo “aperti” da tavolo, mancano di una componente vitale: una linea di base.

Base di qualità: i giochi in chat incontrano il gioco di ruolo per davvero

La linea di base di qualità è sfuggente, ma c’è una vera soluzione alla differenza tra i giocatori e i membri di un gioco in chat che incorpora sia il gioco di ruolo che le meccaniche di gioco.

Avalon ha risolto questo problema, infatti, già nel 1989 e 1990, con i sistemi di governo, la proprietà, la storia persistente e l’incredibile talento letterario. Giochi del genere non esistevano prima di esso; è stato il primo. Anche oggi, ci sono pochi, se non nessuno, mondi là fuori — in formato testo, grafico o romanzo — che evocano un’esperienza così bella, così dettagliata e così ricca come fa Avalon.

È l’area in cui si distingue maggiormente: non richiede al giocatore alcun tipo di gioco di ruolo, realplay, o semplicemente di godersi il lato del gioco. L’aspetto sociale, la chat di gioco, è sempre presente; non deve essere “in ruolo” e “fuori ruolo”. È un riflesso di voi, più nella vena che lo sono i moderni giochi di ruolo grafici.

Facendo una parte enorme del puzzle, il mondo immersivo e riccamente descritto, anche il più privo di talento nella scrittura creativa può godere di un’esperienza alla pari con i loro compagni di gioco di ruolo.

La linea di base deve essere parte del mondo stesso. Deve fornire foraggio di qualità per l’immaginazione, meccaniche per incontri significativi, e una ragione per rimanere e creare la propria storia all’interno della grande saga.

Le vie di chat per esprimere qualsiasi cosa non devono essere limitate ma di fatto accentuate per permettere un’espressione varia.

Dove Avalon si adatta al giocatore di ruolo e alla chat

Avalon è nato come un viale di chat sociale nella vita reale alla fine degli anni ’80 e all’inizio degli anni ’90. Iniziò a Londra e risiede ancora lì, ma Internet nel 1994 lo portò in tutto il mondo.

Le persone che si mescolavano in quei primi anni erano in tutto lo spettro di età, sesso, occupazione, ricchezza e fama; da persone che erano eredi di grandi fortune e primi scienziati informatici che hanno contribuito a creare Internet, al moccioso in un condominio vicino e la casalinga del Derbyshire.

Siamo felici di riferire che siamo cosmopoliti oggi come lo eravamo agli inizi. C’è unicità nella ricchezza del suo mondo e nelle persone che chiacchierano, giocano e si soffermano lì.

Avalon non era l’unico gioco là fuori nel 1989 ma è stato il primo ad essere un caffè di gioco nel 1990. Era ed è un luogo sociale incentrato sul gioco di ruolo dell’immaginazione di una singola persona. Ha sposato le idee del gioco da tavolo, la chat, la storia persistente, e ciò che più tardi è diventato il punto fermo delle meccaniche di gioco (cooldowns, proprietà, combattimento giocatore contro giocatore, governo, guerra). Oggi, può sembrare un po’ particolare o bizzarro per non adattarsi ai modelli mainstream dei giochi di ruolo che si vedono oggi, ma questo è perché rimane un’innovazione storica e contemporanea.

Chi incontri dipende da te. In nessun altro posto il cavaliere giusto e onorevole sconfiggerà il genio della vita reale. In nessun altro luogo un milionario taglierà allegramente la gola di una vecchia megera, su un altare di ossa dedicato al Diabolus.

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