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- Il Manuale del Mezzorco
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Ultimo Aggiornamento: June 5th, 2020
NOTA TEMPORALE: RPGBOT sta subendo un massiccio aggiornamento per i contenuti di DnD 5e per accogliere i cambiamenti delle regole e i nuovi contenuti introdotti da Tasha’s Cauldron of Everything. Si prega di essere pazienti mentre questi cambiamenti sono fatti. Io mantengo questo sito come un hobby, e ho avuto accesso al libro lo stesso giorno di tutti gli altri e mi sto affrettando a recuperare il più velocemente possibile. Si prega di controllare la data di “Ultimo aggiornamento” sotto il titolo di ogni pagina. Se è stata aggiornata prima del 17 novembre, non è stata aggiornata per includere il nuovo contenuto. Per vedere cosa devo ancora completare per mettermi in pari con quello di Tasha, guardate la mia To-Do List. Per vedere gli aggiornamenti in corso, seguitemi su Twitter.
Disclaimer
RPGBOT usa lo schema di codifica dei colori che è diventato comune tra i manuali di costruzione di Pathfinder, che è semplice da capire e facile da leggere a colpo d’occhio.
- Rosso: Opzioni cattive, inutili, o opzioni che sono estremamente situazionali.
- Arancione: Opzioni OK, o opzioni utili che si applicano solo in rare circostanze.
- Verde: Buone opzioni.
- Blu: Opzioni fantastiche, spesso essenziali per il funzionamento del tuo personaggio.
Non includerò contenuti di terze parti, compresi i contenuti di DMs Guild, anche se sono miei, perché non posso dare per scontato che il tuo gioco permetterà contenuti di terze parti o homebrew. Non coprirò anche il contenuto di Unearthed Arcana perché non è finalizzato, e non posso garantire che sarà disponibile per voi nelle vostre partite.
I consigli offerti di seguito sono basati sullo stato attuale del Meta di ottimizzazione del personaggio al momento dell’ultimo aggiornamento dell’articolo. Tenete a mente che lo stato della meta cambia periodicamente quando vengono rilasciati nuovi materiali di partenza e questo articolo verrà aggiornato di conseguenza quando il tempo lo permetterà.
Introduzione
I mezzorchi sono una razza facilmente trascurata. I loro tratti razziali tendono a classificarli in semplici costruzioni marziali, e nella maggior parte delle ambientazioni gli orchi sono selvaggi barbari, quindi anche le storie dei personaggi tendono ad essere forzate in una serie incredibilmente stretta di opzioni. I mezz’orchi non hanno sotto-razze, e a differenza dei mezz’elfi non abbiamo visto varianti di alcun tipo, quindi la razza offre poca flessibilità. C’è solo un certo numero di volte in cui potete scrivere un mezzo orco barbaro cresciuto tra gli orchi o un mezzo orco combattente cresciuto tra gli umani e avere ancora un personaggio memorabile.
Ma solo perché le opzioni incorporate e pubblicate di una razza sono limitate non significa che le vostre opzioni narrative siano limitate. Va benissimo interpretare un mezzo orco barbaro cresciuto dalla sua famiglia orchesca; non c’è niente di sbagliato nell’ovvia opzione del personaggio. Ma non abbiate paura di scegliere qualcosa di insolito. Forse il vostro mezzorco è un contabile e va ad avventurarsi come la gente del mondo reale va in campeggio nel fine settimana.
Meccanicamente, il mezzorco è una scelta semplice. Senza punti di decisione e con l’assicurazione fornita da Relentless Endurance è una grande opzione per i nuovi giocatori. Ma non lasciate che questo fascino vi scoraggi se siete dei veterani: il mezzorco è ancora una solida opzione razziale per alcune build, e se vi piacciono i colpi critici non c’è nessun’altra razza che si presta a una build di colpi critici così facilmente.
Se amate assolutamente i colpi critici, un mezzorco con una combinazione di barbaro e combattente (campione) è una grande build. Reckless Attack e Improve Critical rendono molto probabile che tu metta a segno un colpo critico in un turno, e con Savage Attacks, Brutal Critical e una greataxe stai tirando un mucchio di d12 tutti insieme.
Classi (regole di default)
Questa sezione presuppone che tu non stia usando le regole dell’opzione “Personalizzare la tua origine” presentate in Tasha’s Cauldron of Everything. Se stai usando quelle regole, scorri fino alla sezione precedente.
Artificer
Nessun aumento di Intelligenza.
Barbaro
L’opzione più ovvia, il Mezzorco era fatto su misura per il barbaro. Forza e Costituzione sono perfetti aumenti di punteggio di abilità, ma i benefici non si fermano qui. La competenza in Intimidazione ti dà un’opzione in situazioni sociali in cui il barbaro ha tipicamente poco da fare. Relentless Endurance ti aiuterà a tenerti in vita nonostante cose come Reckless Attack, e Savage Attacks ti dà una divertente anteprima di Brutal Critical (e si impilano, il che è ancora meglio).
Bardo
Proficiency in Intimidation è bello, ma non è davvero abbastanza. Potresti provare un Valor Bard, ma con un’armatura media una build basata sulla Forza è molto MAD perché hai bisogno di 14 in Destrezza e buoni punteggi in Forza, Costituzione e Carisma, il che è molto difficile da ottenere.
Clerico
Il normale Half-Orc non ottiene un aumento di Saggezza, quindi il Chierico è una scelta difficile. Mark of Finding migliora considerevolmente la tua viabilità come chierico, ma ricorda che Mark of Finding sostituisce tutti i tuoi tratti razziali, quindi qualsiasi cosa meccanica che ti piace del Mezzorco va via.
Druido
Attacchi selvaggi e Resistenza implacabile funzionano entrambi in forma selvaggia, il che rende il Mezzorco standard leggermente più letale e più durevole, quindi Circle of the Moon è un’opzione. Per altri cerchi, considera Mark of Finding.
Combattente
L’Half-Orc funziona per qualsiasi archetipo di combattente. Le build basate sulla forza sono facili da fare con un’armatura pesante, e se vuoi rinunciare a uno scudo Relentless Endurance ti aiuterà a tenerti in vita oltre all’aumento di Costituzione. Savage Attacks è particolarmente gratificante per i campioni, e anche se non ottieni Reckless Attack o Brutal Critical come il barbaro, il combattente ottiene un totale di 4 attacchi ad alti livelli, e se spingi i nemici a terra ottieni comunque Advantage sui tuoi attacchi contro di loro, così puoi ancora effettuare numerosi colpi critici ad alto danno.
Monk
Nessun aumento di Destrezza o Saggezza, e i monaci basati sulla Forza semplicemente non sono fattibili. Savage Attacks sembra carino con il numero di attacchi che ottieni da Flurry of Blows o Martial Arts, ma i monaci se la cavano con numerosi piccoli attacchi piuttosto che con grandi attacchi ad alto danno.
Paladino
Non è una scelta così facile come il Barbaro o il Combattente, ma è comunque una grande opzione. Mentre il Carisma è molto utile per il Paladino, non è strettamente necessario un aumento al 1° livello. Forza e Costituzione funzionano bene, e Intimidazione ti farà risparmiare una competenza di abilità se servirai come Volto del tuo gruppo.
Ranger
Le build basate sulla forza sono difficili, ma possibili. Il Mezz’Orco non sarebbe la mia prima scelta per una tale build, ma è assolutamente possibile.
Rogue
Nessun aumento di Destrezza, e Attacchi Selvaggi è molto meno interessante quando non stai usando una Greataxe.
Sorcerer
Nessun aumento di Carisma.
Warlock
Nessun aumento di Carisma.
Stregone
Nessun aumento di Intelligenza.
Trucchi da mezzosangue
Furia OrchescaXGtE
Una buona opzione se hai un punteggio dispari in Forza o Costituzione (ma non entrambi), ma questo non è niente che tu debba avere. Il secondo proiettile è al massimo 1d12 danni extra per riposo breve, e l’ultimo proiettile può scattare solo una volta per riposo breve, perché Relentless Endurance funziona solo una volta per riposo breve.
ProdigyXGtE
Meglio del talento Skilled in molti modi, e assolutamente spettacolare per abilità su cui si fa molto affidamento come Athletics, Perception e Stealth.
Dragonmarks
Dragonmarks sono dettagliati in Eberron: Rising from the Last War. I Dragonmarks sostituiscono interamente i tratti razziali dei Mezzorchi, quindi per molti versi i dragonmarks dovrebbero essere pensati come razze separate dai Mezzorchi. Hai ancora accesso agli stessi talenti razziali, ma le tue opzioni di classe sono molto diverse.
Mark of Finding
Costituzione e Saggezza è una combinazione difficile per qualsiasi classe tranne che per il Chierico e il Druido. Senza un aumento di abilità alla Forza o alla Destrezza, resterai indietro offensivamente per molto tempo. Potresti essere un monaco o un ranger decente, supponendo che ti vada bene essere leggermente meno efficace con i tuoi attacchi. I tratti di Mark of Finding includono Darkvision, un bonus a Percezione e Sopravvivenza e alcune interessanti opzioni innate di incantesimo. Se la tua classe concede l’incantesimo, avrai accesso ad alcuni interessanti incantesimi. La maggior parte delle opzioni sono incantesimi divinatori. Alcuni non sono disponibili per i chierici, mentre altri non sono disponibili per i druidi e molti non sono disponibili per i ranger, quindi tutte e tre le classi hanno diverse nuove opzioni interessanti. Qualunque classe scegliate, assicuratevi di acquisire la competenza in Percezione per rendervi eccezionalmente osservatori.