それは、レースカーのサッカーのようなものだ。 これは、サンディエゴのスタジオ Psyonix の Rocket League のエレベーターピッチであり、PC および PlayStation 4 向けの、ボールをぶつけるデモリションダービーのようなものです。 このゲームは 2 週間前に何の変哲もなく登場したが、Steam ではすでに 5,000 件以上の「圧倒的に肯定的な」レビューを獲得している。
月の重力のような物理学で、Hot Wheelsを想像してください:派手でカスタマイズ可能なロケット推進ドラッグスターの群れが、転がる超軽量のように空中に飛び出すことができます。 プレイヤーは、半透明の六角形ドームに囲まれた、奇妙なシンボルが散りばめられた未来的なアストロターフ・フィールドの上を飛んだり跳ねたりする。 ゴールは、乗り物よりも大きなボールを追いかけて、サッカーボール型のゴールポストにぶつけることです。 また、サッカーと同様に、アシストやセーブを駆使することが重要だが、4輪のバレエダンサーが滑空、急降下、ピルエットするのを見るような、一種独特のエレガンスがある。 Valve のバーチャル リアリティ コントローラーが重要な理由はここにあります
これは奇妙であることは間違いなく、最初はその音と同様に奇妙なプレイになりがちです。 車両の質量や運動量の微妙な変化をうまく利用する方法を見つけ出すことは、FIFA 15 でトップサッカー選手の統計的な違いを探るのと同じくらい不可欠になります。 しかし、ひとたび操作のコツをつかめば、それはもう、脳が高重力物理学に再調整する際に行う動作のようなもので、自然に身につくものだ。 クリップでは不可能に見えるスタント、たとえば空中に跳び、ドームから跳ね返ってフィールドを横切り、最後の瞬間に後頭部を反転させて、軌道を横切るボールを叩いてゴールを決める、といったことが可能になるのである。 しかし、後者は PlayStation 3 でのみ発売され、Rocket League が得た批評的な話題はなかった。 さらに、Rocket League はクロスプラットフォームプレイをサポートしており、PlayStation 4 と Windows のプレイヤーはエコシステムを超えて対決することができます。
これは、束縛されないサッカーと考え、まったく馬鹿げたアイデア(それがかなり良いものになることが判明)を実現するゲームの力を示すもうひとつの例です。 ビジネスやテクノロジーにおいて最も影響力のあるリーダーたちとの対話。
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