スピンの解説です。 柔道と柔術の違いは?

今年の東南アジア(SEA)競技大会で行われる格闘技の種目に、柔道と柔術があります。

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柔道は今週始まるSEA Gamesに初めて参加することになる。 2018年柔術国際連盟の世界チャンピオンMeggie Ochoaのような希望者は、駆け出しのスポーツのためにいくつかの就任の金属を持ち帰ることを望んでいます。

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この2つのスポーツは歴史を共有し、似ているように見えるかもしれませんが、ここでは2つのスポーツの違いの世界を解き明かします。

柔道の歴史

柔道のルーツは日本の柔術にさかのぼり、戦場で兵士が装甲と刀を振り回す敵を倒すために使用した古代の武術です。 そのさまざまな形、流派、スタイルには、打撃、組み技、武器術が含まれている。

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19世紀後半、嘉納治五郎は柔術を作り直そうと、より致命的な側面を取り除き、武術への全体的アプローチ、身体と精神の健康を促進するものを強調しました。 彼はその新しい技術を「柔道」または「穏やかな道」と呼んだ。

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1882年、嘉納は講道館柔道場を設立し、グラップリングを中心とした彼の技術を教え、広めることになる。 嘉納が亡くなってから26年後の1964年、柔道はオリンピックに採用されることになる。

柔術の歴史

SEAゲームで見られる柔術は、日本古来の格闘技ではなく、その起源をブラジル、特にグラシアスと呼ばれる格闘家たちの王朝に遡るものである。

柔道に独自のスタンプを押したのは、カルロス・グレイシーとその兄弟(特にヘリオ)、そして彼らの息子たちであった。 カルロスは日本人駐在員の前田光哉(嘉納の講道館で学んだ)から武術を学んだが、グラウンドでのコントロールとサブミッションの動きに焦点を当てたバリエーションを考えたのである。 この一家は、後にこれを全く新しい武術として発展させることになる。

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The Graciesは1993年に決定的な瞬間を迎えた。ヘリオの息子ロイスが、ワンナイトのトーナメントで複数の相手を倒し、アルティメット・ファイティング・チャンピオンシップで初めて優勝したのである。 この勝利は、グラキエスがブラジリアン柔術を世界に紹介しただけでなく、今日我々が知っている総合格闘技を誕生させたという意味で、格闘技における画期的な瞬間であることが証明された。

MMAで使用される以外に、柔術は独自のスポーツでもあり、世界中で多くの大会が開催されている。

柔道と柔術の違いは?

さて、柔道と柔術はどちらも封建時代の日本にルーツを持つ格闘術であることはわかった。 両者の決定的な違いは、その重点にあります。 柔道は立ち技や投げ技に多くの時間を費やし、柔術はグラウンドで相手をコントロールし、服従させることに重点を置いているのです。

それでは、それぞれのルールについて見ていこう。

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柔道のルール

柔道の選手は練習や試合で着物(通称:ギ)を着用する。 着物は、競技中に壊れたり裂けたりしないように丈夫な綿素材でできている。 また、一定の規格に沿ったサイズでなければならない。

柔道の練習生は、重量クラスによってマッチングされる。

試合は、最低14平方メートルのマットで行われ、その内8-10平方メートルが試合会場となる。 大人の場合、試合時間は5分である。 グラウンドでの投げ技、組み技の成功率で得点を競う。 足を掴んでの投げや下半身へのサブミッション・ホールドは禁止されています。

一本(フルポイント)は、ボクシングのノックアウトと同じで、即座に試合を終了させるものである。 これは、良い技術で投げが実行され、相手が背中に着地した場合、チョークやアームロックが成功し相手が降伏した場合、または20秒間ピンホールドされた場合のいずれかである。

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コントロールしての投げ(ただし一本にはならない)、または10秒以上20秒以内のピンホールドで技あり(ハーフポイント)を取ることができます。 同じ選手が2回技ありを取ると、その時点で試合終了となる。

試合が延長された場合、得点と反則により勝者が決定されます。 同点の場合、試合はゴールデンスコアラウンドに移行し、先に得点した者が勝ちとなる。 ゴールデンスコアラウンドが終了しても勝者がいない場合は、レフェリーの判断により勝者が決定されます。

柔術のルール

柔道と同様、SEA GAMESの柔術の試合はギを着て行われるが、サイズの規制が異なる。 また、出場者は体重別でマッチングされる。 国際ブラジリアン柔術連盟のルールに基づき、競技エリアはマットで64平方メートル以上、戦闘エリアは36平方メートル以上でなければならない。 最高レベルでは、1試合の長さは10分である。

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柔術の試合では、グラウンドでの技の成功やポジションによってポイントが加算される。

各ポジション(マウント、サイドコントロール、ガードなど)には、その優位性のレベルに応じて、対応するポイント数が与えられている。

アドバンテージ(ポイントに似たもの)は、技やサブミッションのニアアタックに基づいて個別に付与される。

サブミッションとは、チョークや関節技に成功した後、相手が「タップアウト」した場合、その時点で試合終了となる。

試合が制限時間いっぱいまで行われた場合、試合中に得たポイントや優位性によって勝者が決定される。 同点の場合はレフェリーが勝者を決定する。

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