現在、世界には22億人以上のアクティブなゲーマーがおり、2020年までにその市場は1435億ドルに達すると予想されています。 このような巨大市場において、群衆から突出することは困難です。 ここでは、あなたの素晴らしいアイデアを少しでも良くするために、お気に入りのゲーム デザイナー アプリをいくつか紹介します。
モバイル ゲームのデザイナーやスタジオにとって、適切なエンジンを選択することは複雑な決断です。 チームの能力と好み、ゲームの構造、技術スタック、コミュニティ、およびその他の機能のホストはすべて役割を果たします。
Unity は、モバイル デザイナーと開発者にとって常に重大な候補です。 現在、Unity は、上位 1000 の無料モバイル ゲームの 34% を含む、モバイル ゲームの 50% 以上、拡張およびバーチャル リアリティ コンテンツの 60% を強化しています。 AndroidとiPadの両方に対応し、さらに複数のVRプラットフォームやコンソールゲーム機など、思いつく限りのプラットフォームで利用できる、優れたゲームデザインアプリです。
Unity は通常開発者のためのツールとして知られていますが、デザイナーにとっても気に入っていただけるものがたくさんあります。 ほぼすべてのグラフィックスやアニメーション ツールと統合でき、デザイナーに優しいインターフェイスで非常に洗練された機能を備えています。 アニメーション、物理学、ライティング、およびポスト処理エフェクトは豪華であり、何よりも、大規模なコミュニティがあります。 多くの素晴らしいコンテンツにアクセスできるため、Unity はデザイン プロセスをスピードアップし、デザイナーにインスピレーションを与え、車輪を再発明する必要がないことを保証します。 シンプルなコンセプトやインディーズ開発者にとっては、よりシンプルな方が良い場合もあります。
アクセシビリティに着目して構築された開発プラットフォーム、Stencyl を紹介します。 このアプリは、直感的なドラッグ&ドロップのインターフェイスを使用して、2次元のゲームを作成するために設計されています。 タイルベースのシステムで、レベルデザインも簡単にできます。 このシステムはアクティブ オブジェクトのサポートも充実しており、かなり複雑なキャラクターの動作をデザインしたり、物理、アニメーション、衝突を微調整して、完璧な外観とゲームプレイを実現したりすることができます。 もっとコントロールしたい人のために、Stencyl は Haxe によるコーディングをサポートし、エンジンとツールセットの両方の SDK を提供し、サードパーティのプラグインと、収益化のためのコーディング不要の広告統合もあります。 仮想現実や伝統的な 3D ゲームに夢中になっているなら、それはあなたのためのツールではありません。 同様に、より洗練された 2D ツールも存在します。 しかし、インディーズ開発者や、シンプルで中毒性のあるモバイルゲームを作る人にとっては、Stencylは素晴らしい選択肢です。
Stencyl は、教育、テスト、Flash での公開のために無料のアカウントを提供しています (これは明らかにモバイルユーザーを獲得するものではありません)。 モバイル プラットフォームにアクセスするには、年間 199 ドルの Studio ライセンスが必要です。
Spine – Vivid 2D Skeletal Animation That Doesn’t Hog Resources
モバイル ゲームのデザインにおいて、ツールは単なる道具ではありません。 使用するソフトウェア、ワークフロー、利点、および制約が、最終的な反復におけるゲームの外観、感触、およびプレイに大きく影響します。
2D スケルトン デザインに最適化されたツールとして、Spine はゲーム アニメーションへのアプローチを変革し、従来のスプライト シートよりも効率的なワークフローに導きます。 キャラクターが坂道を走っているか、プラットフォーム間をジャンプしているか、座っているかは関係なく、一度キャラクターを正しく作成すれば、フレームごとにアニメーションを描くことなく(Spine はフレームもサポートしていますが)、どんな状況でもアニメーションさせることが可能です。 また、複数のキャラクターに同じ基本スケルトンを使用して、キャラクターを再スキンすることもでき、作業を軽減できます。
これにより、ワークフローが加速し、複雑な動きをスムーズかつリアルにアニメートすることがはるかに簡単で時間がかからなくなりました。 その結果、モーションにより多くのことを行うことができ、そうでなければ時間枠に収まらなかったかもしれない複雑なアニメーションを作成することができます。 スプライトは多くのメモリ (モバイル アプリではまだ限られたリソース) を必要とし、多すぎるアニメーションは普及率と使用率を低下させる可能性があります。
Spine は硬いテクスチャのクラシックな人型キャラクターにはとどまりません。 メッシュ変形により柔らかさと伸縮性を与えてリアルなボディ テクスチャをサポートし、ボーンを使用してパスの制約を課すことができるので、従来の人間のキャラクターに使用するのと同じツールを使用して、動くツタ、ゴムや伸縮性のあるボディ、および複雑な機械的動作を流動的にアニメートすることが可能です。 Spine のデモで、その動きを確認してください。
価格については、Spine は永久的なサブスクリプションのトレンドに逆らい、1 回限りの比較的手頃な価格を採用しています。 中小企業や個人ユーザーは、Spine Essential を 69 ドルで購入できます。また、固定価格のプロフェッショナル ライセンス (永久的なアップデート付き) や、エンタープライズ ライセンス、教育向けライセンスもあります。
Overflow.io – Get User Flow Right
モバイル ゲームはさまざまなユーザーによって、さまざまな状況で遊ばれます。
プレイヤーは、頻繁に中断される可能性のある昼休みや通勤時 (運転中でないと仮定して!)、また、邪魔される可能性の低い自宅でもゲームを楽しむことでしょう。 多忙なゲーマーが外出先で短いセッションをプレイできなければ、一部のゲーマーはゲームの素晴らしさを知る前にあなたのゲームをアンインストールしてしまうでしょう。 初めてプレイする人は、チュートリアルや明確な操作方法がなければ、熱心なファンにはなれないでしょう。
Overflow.io は、設計プロセスの早い段階で優れたユーザー フローを概念化および計画し、アプリがユーザーのニーズに合わせて構築されるように支援します。 Overflow.io が得意とすることは、プレイ可能なユーザー フロー図の作成です。
デザイナーは、鮮やかでリアルな画面をすばやく構築し、それらをつなげて、アプリの動作をシミュレーションするフローチャートを非常にすばやく作成できます (60 枚のアートボードをつなげるのに約 20 分かかります)。 その後、ユーザーはボタンをクリックして、チャート内を移動できます。ダイアグラム ビューでも、アプリのフローをシミュレートしたラピッド プロトタイプでも構いません (この例のユーザー フローチャートで、その動作を確認してください)。
これは、デザイナーがフローの概念化と開発に役立つだけではなく、思考プロセスを他の関係者に効果的に伝達するためにも役に立ちます。 したがって、起業家、開発者、およびアプリのアイデアを説明する簡単で効果的な方法を必要とするすべての人にとっても有用なツールです。
Overflow は MacOS 用の無料のベータ版として提供されています。
Proto.io – How to Build an App the Right Way
最近のビデオ ゲーム デザイン アプリのパワーでは、実際のゲームの構築に少し早く飛び込みたくなることがあります。 背景やキャラクターの外観を調整し、物理学で遊び、滑らかなアニメーションを構築することは非常に楽しく、多くのデザイナーにとって、ゲームが「現実」になり始めるポイントです。 一貫性のないデザインと動作はユーザーの注意をそらし、設定とキャラクターは互いにうまくかみ合わず、プロット要素 (ゲームにある場合) は付け足されたように感じられます。
Proto.io は、デザイナーのビジョンを強力なゲームの青写真に変換し、チームを成功に導く手助けをします。 Proto.io では、アニメーション、ジェスチャー コントロール、およびインタラクションを使用して、リアルでプレイ可能なプロトタイプを構築し、アイデアに命を吹き込むことができます – すべて一行のコードも書かずに。