ラリーポイントの採点 – ピックルボールの意見と考察

PickleballShould Move With Times and Adopt the Rally Score System

By Wayne Roswell

Pickleball is the last remaining net/racquet/paddle sports that not use the rally point system of scoring. バドミントンは、2006年5月にラリーポイント制に永久に切り替えました。

ラリーポイント方式とサイドアウトシステムの違いは何ですか? サイドアウトシステムは、現在ピックルボールのスコアリングに使われているシステムです。 サーブを打つためにはサイドアウトを取らなければならず、ポイントを獲得するためにはサーブを打たなければなりません。 ラリーポイントシステムでは、ラリーに勝った側がポイントを獲得し、サーブの権利を得ます。

Pickleballの創設者は他のラケット/パドルスポーツからルールを開発したので、Pickleballにバドミントンコートを採用していることから、サイドアウトルールのスコアリングも採用していると思われます。 しかし、これは私たちが変更すると、さらに多くのゲームを追加するかどうかを確認するためにルールを再検討すべきではないことを意味するものではありません。 私は知っている、”それが壊れていない場合は、なぜそれを修正?”。 しかし、もしそれが、ゲームをより簡単にスコアリングし、コートはより速くプレーヤーを回転させ、プレーヤーはその変更を好むとしたらどうでしょうか?

私は、それが何と呼ばれているかわからない楽しいトーナメントでこのスコアリングのシステムを使用し、二つのことが起こったことがわかりました。 まず、ゲームがずっと早く終わったこと、そして2つ目は、プレーヤーがそれを気に入ったことです。

ゲームがずっと速く終われば、コートが混んでいるときに、ゲーム間の待ち時間を減らすのに役立ちます。 バドミントンでは、1試合にかかる時間が20~30%短縮されたとのことです。 トーナメントでは、ピックルボールの平均的な試合時間は20分なので、同じことが起これば、1試合あたり5~6分短縮されることになります。

ゲームがプレーヤーにとってより楽しいものであれば、スイッチは “ノー・ブレーナー “である。

ゲームがより楽しくなるのであれば、スイッチを入れるのは当然です。 その結果、サーブを失い、誰もポイントを獲得できないことがよくあります。 これはあまりにもひどいことです。

私は、ラリーポイントシステムにおいて、サーブはどこにあるべきかをプレイヤーが覚えやすく、スコアリングプロセスでサーバー番号を追跡する理由がなくなることを提案します。 一方がサーブしてラリーに勝てば、1ポイント獲得して交代。 一方がサーブしてラリーに勝てば、ポイントを獲得し、サイドを入れ替えます。 相手チームは、スコアが偶数の場合は右のコートから、スコアが奇数の場合は左のコートからサーブをします。 ゲームははるかに速く移動するので、得点システムは、ゲームに勝つためにポイント数を増加させる必要があるであろう。 バドミントンは現在、21点、2点差で勝つが、上限は30点である。 この上限は、試合がいつまでも続かないように、先に30点に達したチームの勝利となるように設けられたものです。 バレーボールは25になったが、2勝しなければならず、上限はない。

ピクルボールの選手もそろそろ挑戦する時期だと思う。 私なら15勝2敗で上限を21とするところから始めます。

最悪の場合、プレイヤーはそれを嫌い、我々は現在のサイドアウトシステムに戻るスイッチです。

最悪なのは、選手が嫌がり、現在のサイドアウトシステムに戻ることです。バドミントンのように試用期間を設けてから、決定することを提案します。 総得点やサービングシステムに多少の手直しが必要かもしれません。

それが選手や観客のためにゲームをさらにエキサイティングにするなら、そうしましょう。

ラリーポイントの得点についての説明

以下のシナリオでは、パートナーAとBがCとDに対抗しています。 スコアは0なので、DはイーブンコートからAへサーブを打つことになります。 この例では、パートナーCとDが最初のラリーに勝ち、1点獲得します。 コートを変え、Dがサーブをキープ。 スコアは1-0です。 次のラリーはAチームとBチームが勝ちます。 つまり、Aチームが1点取り、サーブも獲得しました。 ここで採点が変わります。 AとBのチームが得点したので、スコアは1-1となり、BがDにサーブを打つことになります。 なお、AとBはポジションを入れ替えないが、Bは奇数コートにいるためサーブを打つ。 次のラリーでDとCが勝てば、サーブを返して2-1となり、スコアはイーブンなので右コートのCにサーブが行きます。

a b
c d
a b
d c
A B
D C
スカーボロのあるクラブは選手がどう思うか試運転するそうだ。 他のクラブでも、反応を見るためにやってみたいことかもしれませんね。 積極的であることは悪いことではありません。 ピックルボール・カナダは、私たちの意見を歓迎してくれるかもしれません。

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