ロールプレイチャットとリアルなロールプレイの出会い

ロールプレイチャットとは

チャットゲームやチャットルームをどう考えても、ロールプレイが重要な要素であるという事実がある。 あなたは自分が言うような人ではないし、インターネットはあなたの完璧な印象を作り出すことはできません。 あなたは想像し、テキストやテキストベースの一連のフォーマットで一緒に世界を共同制作します。

それはテーブルトップの雰囲気と似て非なるものですが、オンラインであることに違いはありません。 それが何であれ、まず空想し、次に現実を想像するのです。

ゲームや社交場としてのAvalonでのチャットの役割

ロールプレイヤーのためのゲームや社交場、チャットには、会話や創造的な表現をするための機能がありますね。 それはどれくらい重要なのでしょうか。

ある人にとっては、それがオンラインである理由であり、他の人にとっては、うまく書くことが負担であり、おそらくできないのでしょう。 どちらもロールプレイを希望しています。

この問題は解決不可能ではありません。

チャットゲームにおける自由という幻想:本気のチャット

チャットベースの環境の証拠は、頼るべきツールやシステムが周りにあまりないことです。 発想は素晴らしく自由なのですが、一般人は自分の考えるその世界には当てはまらないでしょう。 常に移り変わる現実があり、一握りの従順な個人がいれば、一貫性が保たれます。

つまり、チャットゲームの「世界」も一貫性がなく、壊れやすいということです。 投稿者に依存するのであれば、共有された確実な状態になることはないでしょう。 その儚いエーテルを確固たる事実として突き止めるものが必要だ。

結果として、ある、と言うことで意味を与えなければならない。本心ではチャットやロールプレイに、実際は一向に構わないのに。

優れたロールプレイヤーの定義

詳細に説明するには多くの画面を必要とするので、別の機会にとっておくことにします。 それは、自分の環境に適合しながら、自分のすることが適切で興味深いものとして際立つことができる人たちである。

以上が、優れたロールプレイヤーの簡単なDOとDON’Tである。

  • 視覚や嗅覚以外の感覚を取り入れる–目が見えない、耳が聞こえない、鼻が利かないなど、現実の生活は人によって感じ方が異なります。
  • DO rely on the game to provide meaningful cues — a little smile at the right timing is better than the custom one saying the same
  • DO what is natural to you in real life

  • DO NOT invent new environmental factors without good reason

    DO NOT react to everything -…現実で当たり前のことを当たり前にやる。- 他の人がロールパリングしているときに自分の反応を挿入する義務はない

  • DO NOT presume how others feel — you are only gratifying yourself at expense them
  • DO NOT use a saurus or words normally in your everyday conversation — it sounds stuffy and contrived

As it happens, これらは、優れたダンジョンマスターや卓上ゲームマスターが、仲間のロールプレイヤーのためにシーンを準備するときに従うルールと同じです。

活発なチャットを殺すには? ロールプレイを強制する

現在、ロールプレイングゲームでさえ、次のような間違いを犯しています:ロールプレイを強制することです。 なぜかというと、もしそれで世界がお互いにさらに無意味になるなら、それは助けになるでしょうか?

初めは確かに助けになるかもしれません。 それは、アイドルチャットやゲームメカニックの雑談で没入感を壊さないようにみんなを励ますのです。 しかし、すべての人のすべての状況を引き離すと、彼らが自分自身を抑制している多くの時間があるのです。

自然な衝動が死ぬと、その場にいる動機もすべて死んでしまいます。 すべてが健全であるというファサードを維持し、確実性のこの視点を維持することより他にほとんど残っていません(これはしばしばロールプレイを強制する失敗を「修正」するために、より強く降りてきます)。

ロールプレイ・チャットゲームに欠けているものは何ですか?

誰もが作家ではなく、アヴァロンでは作家になることは期待されていません。 まるで世界的な作家が自分のプライベートパーティーを開催しに来たかのように、美しい文章に囲まれています。

純粋なロールプレイングチャットの道、会場、そして卓上の「オープン」ロールプレイングでさえ、重要なコンポーネントが欠けています:ベースラインです。

品質のベースライン:チャットゲームとリアルなロールプレイングを満たす

品質のベースラインは捉えどころがありませんが、ロールプレイングとゲームメカニズムの両方を取り込んだチャットベースのゲームのプレーヤーとメンバー間の違いには真の解決法があるのです。

アヴァロンはこの問題を、実際、1989年と1990年に、政府、財産所有、持続的な歴史、驚くべき文才などのシステムで解決しました。 そのようなゲームはそれ以前には存在せず、それが最初だったのです。

このゲームは、ロールプレイ、リアルプレイ、あるいはゲームの側面を楽しむことをプレイヤーにまったく要求しないのです。 社会的な側面、チャットゲームは常にそこにあり、「役割の中」と「役割の外」である必要はありません。 これは、現代のグラフィカルなロールプレイングゲームがそうであるように、あなたを反映するものです。

パズルの大きな部分、没入感のある豊かな描写の世界を提供することによって、創作の才能がない人でも、仲間のロールプレイヤーと同等の経験を楽しむことができるかもしれません。

何でも表現できるチャットの手段は制限されるべきではなく、むしろ多様な表現を可能にするために強調されるべきです。

ロールプレイングとチャットゲーマーにとってAvalonがフィットする場所

Avalonは80年代後半から90年代前半にかけて現実のソーシャルチャットの場として生まれました。 その初期に混ざり合った人々は、年齢、性別、職業、富、名声などさまざまで、大きな財産の相続人やインターネットの構築に貢献した初期のコンピューター科学者から、近くのアパートのブロックの鼻水小僧やダービーシャーの家庭料理の主婦まで、さまざまです。

嬉しいことに、私たちは今日も初期と同様に国際的である。 その世界の豊かさと、そこでおしゃべりしたり、ゲームをしたり、長居したりする人々の中に独自性があります。

1989年にはアヴァロンだけがゲームではありませんでしたが、1990年には初めてゲームカフェとして登場しました。 昔も今も、一人の人間が想像したゲームをロールプレイすることを中心とした社交の場です。 テーブルトップゲーム、チャット、永続的な歴史、そして後にゲームメカニズムの定番となるもの(クールダウン、財産所有、プレイヤー対プレイヤーの戦闘、政府、戦争)のアイデアを融合させたのです。 今日、ロールプレイングゲームの主流のモデルに合わないため、少し特殊で風変わりなものに見えるかもしれませんが、それは、それが歴史的かつ現代的な革新であり続けるからなのです。 正義の騎士が現実の天才を打ち負かすことは、他にはない。 ディアボルスに捧げられた骨の祭壇で、大富豪が嬉々として老婆の喉をかき切ることもないだろう

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