この投稿は、2019年ゲーミフィケーションを使用する生産性アプリベスト10
ここをクリックして、Gamification例の完全リストを表示するために最近更新されました。
私たちは皆、より生産的になるために努力しています: よりエネルギーを持ち、1 日にもっと多くのことを成し遂げ、目標を達成し、自分ができる限り最高のバージョンになるためにです。 テレビを見たり、YouTubeを見たり、寝坊したり、やるべき仕事を避けるためにあらゆることをします。
人生がゲームであるならば、ゲーミフィケーションを使って人生をハックし、より生産的になるように自分を動機づけ、動かし、だますことができます。
以下は、ゲーミフィケーションを利用して生産性、健康、経済習慣を向上させる生産性アプリのベスト10です。
- 10. Todoist Karma – カルマを進捗の指標とするゲーミフィケーション生産性アプリ
- 8.Fitocracy – gamified productivity app for fitness
- Challenge Timer – Pomodoro Methodのためのゲーミング生産性アプリ
- Beeminder – gamified productivity app that puts your money on the line
- Forest App – the beautiful gamified productivity app that helps save the world
- Habitica (HabitRPG) – the gamified productivity app that turns life into a game
- Gamified Productivity Apps that should be on our list?
- Get mentored by Yu-kai Chou
- Yu-kai Chouがあなたの組織で仕事をすることを希望しますか?
10. Todoist Karma – カルマを進捗の指標とするゲーミフィケーション生産性アプリ
- Link to website
How it works: 10位はTodoist Karma。シンプルで使いやすいタスク管理アプリで、ポイント制を利用してプレイヤーをランク付けし、目標達成へのモチベーションを高めてくれます。 タスクが完了すると、プレイヤーはカルマを獲得します。 タスクを後回しにすると、プレイヤーはカルマを失います。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment.Todoistは、シンプルで使いやすいタスク管理ツールです。 Todoist Karmaは、プレイヤーの進捗状況を時系列で表示することができる素晴らしいツールです。 素晴らしいチャートと分析で、プレイヤーの生産性を詳細に表示してくれます。 プレイヤーはカルマを獲得し、チャートを向上させるためにタスクを完了する動機となる。
- コアドライブ8:損失 & 回避。 プレイヤーは自分が獲得したものを失うことを嫌う。 タスクの延期や失敗でカルマを失うという脅威は、プレイヤーが自分のステータスを維持できるように目標を完了するように駆り立てる。 Smarty Pig – gamified productivity app for finance
- Link to website
How it works: Smarty Pigは、購買目標の達成を支援するパーソナルファイナンスアプリです。 例えば、新しい冷蔵庫を買いたいとします。 Smarty Pig を使えば、冷蔵庫を貯蓄の目標に設定し、銀行口座から冷蔵庫の口座に自動的に入金されます。 100%完了するまで、プログレスバー(貯金口座)をゆっくりと埋めていき、罪悪感なくその冷蔵庫を購入することができます。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment(達成): Smarty Pigは、2つの点でCD2を非常にうまく使っています。 1) 節約のプロセスを信じられないほど簡単にします。 1)貯蓄のプロセスを信じられないほど簡単にします。これは、セット・イット・アンド・フェザー・イットというアプローチで、スマートで金銭的に精通した気分にさせます。 目的を達成したとき、気分がいいだけでなく、それを示す何かを得ることができます。
- コアドライブ3:創造性の強化 & フィードバック。
- Core Drive 4: Ownership & Possession: このような場合、「某有名企業」と「某有名企業」の2社に分けられます。 さらに、Smarty Pigは、貯蓄の目標を達成したらお金を使うように促すという素晴らしい仕事をしてくれます。
8.Fitocracy – gamified productivity app for fitness
- ウェブサイトへのリンク
- Apple
- Google Play
How it works.は、フィットネスのためのゲーミング生産性アプリです。 多くの人がワークアウトをしたいと思っていますが、寝坊やポテトチップスを食べること、ソファでNetflixを見ること、オフィスで夜更かしすることなどと戦わなければなりません。 やる気を出してジムに向かうのは、信じられないほど難しいことです。 Fitocracyは、フィットネスと栄養をゲーム化することで、人々がより健康的な生活を送れるようにすることを目的としています。 ワークアウトをRPG(ロールプレイングゲーム)に変え、ワークアウトや健康的な食事をすればするほど、経験値を得てレベルアップしていきます。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: Fitocracyは、経験値の獲得、レベルアップ、成果、クエストなどを通じて、プレイヤーに進歩や改善の実感を与えます。 フィットネスをゲームにするのが彼らのやり方だ。
- コアドライブ5:社会的影響力 & 関連性。 Fitocracyは、ワークアウトや健康的な食事を互いに励まし合う小さなオンライン・フィットネス・グループを見つける手助けをすることに優れています。 そのため、このような「萌え萌え」現象が起こるのです。 Bounty Taskerは、現実のRPGのコンセプトを次のレベルに引き上げました。 Bounty Taskerの核心は、ToDoリストですが、本当に特徴的なのは、そのゲーミフィケーションの要素です。 プレイヤーは、自分のキャラクターを選び、カスタマイズし、自分にタスクを課し、完了すると経験値を得ることができます。 経験値が上がるとレベルアップし、キャラクターを着飾るアイテムを獲得できます。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: もちろんCD2もここに登場します。
- コアドライブ3:創造性の強化 & フィードバック。 バウンティータスカーの真骨頂はCD3です。 プレイヤーは、レベルアップやアイテムの獲得によって、自分のキャラクターをカスタマイズすることができます。
Challenge Timer – Pomodoro Methodのためのゲーミング生産性アプリ
- Apple
- Android
How it works: チャレンジタイマーは、ポモドーロメソッドを使用して、大きなプロジェクトをより小さく、より管理しやすいタスクに分割します。 ほとんどのポモドーロタイマーとは異なり、チャレンジタイマーには一時停止ボタンがないため、与えられた期間中にタスクを完了することを強制します。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: ほとんどの生産性アプリケーションと同様、チャレンジタイマーはタスクと目標を完了するためにユーザーを駆動するCD2が使用されています。 タスクを完了すると、それが「達成」としてマークされ、ユーザーは自分の仕事について良い気分になります。
- Core Drive 6: Scarcity & Impatience: 一時停止ボタンがないため、タスクを完了するための限られた強制ウィンドウが作成されます。
- コアドライブ8:損失 & 回避:気が散ったり、タスクを停止する必要がある場合は、「ワークセッションを放棄する」ボタンをクリックし、負けを認めなければなりません。
Beeminder – gamified productivity app that puts your money on the line
- Website
How it works:
- 目標を設定する
- 目標を達成したか?
- はい:素晴らしい、続けてください。そうです、Beeminderで設定した毎日、毎週の目標を達成しないと、クレジットカードから5ドル取られるのです(それが彼らのビジネスモデルです)。 極端でしょう? しかし、何かを失いそうなときにしかやる気が出ない人には、かなり効果的です。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: ビーマインダーは、「黄色いレンガの道」を使って、あなたを軌道に乗せる。 毎日、目標を達成したかどうかを尋ね、それを数値化する(数値化が鍵)。 目標が達成されていれば、黄色いレンガの道を走り続けることができる。 もし、軌道から外れたら、24時間以内に軌道に乗せなければ、5ドル請求される。 CD8は、Beeminderの大きな部分を占めている。 また、”beeminder “は、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼びます。 Epic Winは、現実のRPGのコンセプトを取り入れ、素晴らしいアートワーク、楽しいアニメーション、そして本当にアプリストアでお金を払って買うゲームのようなシステムで、超楽しいゲームに仕上げています。 キャラクターデザインは想像力に富み、楽しく、生産性アプリとしてはかなりカスタマイズ可能です。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: Epic Winでは、プレイヤーはタスクを作成し、経験点を割り当てる。 タスクを達成してレベルアップすると、プレイヤーは戦利品で自分のキャラクターをカスタマイズできる。
- 核心的ドライブ3:創造性の強化 & フィードバック。 Epic Win』のアートワークは楽しくて刺激的です。 タスクをこなしてゲームを進めると戦利品が手に入り、キャラクターをカスタマイズできる。
- コアドライブ4:所有権 & 所有:キャラクターをカスタマイズすればするほど、そのキャラクターに対する所有感が高まる。 このため、プレイヤーは進歩を続け、キャラクターをさらにアップグレードするようになります。 SuperBetter – the gamified productivity app for recovery and wellness
- Link to website
- Apple
How it works: SuperBetterは、プレイヤーがより健康で充実した生活を送ることができるよう、Jane McGonigal氏によってデザインされました。 この目標を達成するために、SuperBetterはプレイヤーが「壮大な勝利」を設計し、目的を達成するためにクエストに行くゲームです。 プレイヤーはクエストをデザインし、味方とチームを組み、「悪者」や逆効果となる行動を見極め、現実の旅を通してパワーアップを図ります。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: SuperBetterは、プレイヤーのステータスを利用して、プレイヤーが行動を起こし、目標を達成するための動機付けを行います。
- コアドライブ3:創造性の強化 & フィードバック。 プレイヤーは自分の創造性を使って、エピックウィンを達成するためのクエストを作り上げる。
- Core Drive 5: Social Influence & Relatedness: コアドライブ5は、「スーパーベター」が本当に輝いているところだ。 ゲーム内で友人を同盟国として追加できるだけでなく、同盟国はクエストをクエストボードに追加することができます。 上のビデオでは、ジェーンの友人が、彼女が脳震盪から回復しようとしていることを知っています。
Forest App – the beautiful gamified productivity app that helps save the world
- Link to website
- Apple
- Android
- Chrome
動作原理。 集中する時間になったら、「Forest」アプリを開いて、集中する時間であることを示す種を植えましょう。 その種を植えると、タスクに集中することができます。 しかし、Facebookなどをチェックするためにアプリから離れると、その小さな苗は枯れてしまいます。
なぜこの機能があるのか。
- Core Drive 1: Epic Meaning & Calling: ユーザーは、獲得した仮想コインを使用して、実際の生活の中で本物の木を植えることができます! 生産的でありながら、地球を救うことができるなんて!
- コアドライブ2:開発 & 達成:もちろん、すべての生産性アプリはCD2を活用しています。
- コアドライブ4:所有 & 所有:ゲームをプレイして生産的になればなるほど、より多くの木を植え、あなたの森を大きくすることができます。
- コアドライブ5:社会的影響力 & 関連性:友人と競うことができる
- コアドライブ8:損失 & 回避:気が散ると、木が枯れて死んでしまう
- コアドライブ8:損失 & 回避:気が散ると、気が散ると、木が枯れてしまう
- コアドライヴ8:損失
回避:気が散る。 おかしな話だが、自分のバーチャルツリーが枯れることを考えると、プレイヤーは本当に目的を達成する気になる。
Habitica (HabitRPG) – the gamified productivity app that turns life into a game
- Link to website
- Apple
- Android
How it works: ハビティカは、上記の他のリアルライフRPGと同様に、あなたの人生をゲーム化することを目的としています。 ハビティカは、200万人以上のユーザーを誇り、完全にオープンソースプロジェクトであるため、我々のリストで1位の座を獲得しています。 ハビティカでは、プレイヤーは自分のキャラクターを作り、他のプレイヤーとチームを組むギルドを作り、クエストに挑み、モンスターを倒して目的を達成します。
Why it works:
- Core Drive 2: Development & Accomplishment:タスクを設定、モンスターを倒す、目的を達成することです。
- 中核欲求3:創造性の強化 & フィードバック:他の多くの現実のRPGのように、ハビティカではプレイヤーが自分のキャラクターやクエストをカスタマイズできます。
- 中核欲求5:社会的影響力 & 関連性:ここがハビティカの真の輝けるところなのです。 200万人以上のプレイヤーがいるため、ギルドに参加しやすく、一緒にクエストに行くこともできます。
Gamified Productivity Apps that should be on our list?
Gamified Productivity Appを作成、または使用していて、このリストに掲載すべきだと思われるものがあればお知らせいただければ、レビューいたします。 もし、私たちを圧倒するようなアプリがあれば、トップ10に入るかもしれません!
Get mentored by Yu-kai Chou
毎週私は電話会議に出て、教え、質問に答え、Octalysis Primeメンバーにフィードバックしています。 もしあなたがゲーミフィケーションの実践を次のレベルに引き上げたいのであれば、ぜひご参加ください!
Yu-kai Chouがあなたの組織で仕事をすることを希望しますか?
ビジネス・プロジェクト、ワークショップ、スピーチやプレゼンテーション、ライセンス契約などでYu-kai Chouと仕事をすることに興味がある方は、以下のフォームにご記入ください。
- Core Drive 2: Development & Accomplishment: ビーマインダーは、「黄色いレンガの道」を使って、あなたを軌道に乗せる。 毎日、目標を達成したかどうかを尋ね、それを数値化する(数値化が鍵)。 目標が達成されていれば、黄色いレンガの道を走り続けることができる。 もし、軌道から外れたら、24時間以内に軌道に乗せなければ、5ドル請求される。 CD8は、Beeminderの大きな部分を占めている。 また、”beeminder “は、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼び、”beeminder “を “beeminder “と呼びます。 Epic Winは、現実のRPGのコンセプトを取り入れ、素晴らしいアートワーク、楽しいアニメーション、そして本当にアプリストアでお金を払って買うゲームのようなシステムで、超楽しいゲームに仕上げています。 キャラクターデザインは想像力に富み、楽しく、生産性アプリとしてはかなりカスタマイズ可能です。
- はい:素晴らしい、続けてください。そうです、Beeminderで設定した毎日、毎週の目標を達成しないと、クレジットカードから5ドル取られるのです(それが彼らのビジネスモデルです)。 極端でしょう? しかし、何かを失いそうなときにしかやる気が出ない人には、かなり効果的です。