今週のMPLプレイの75%は吸血鬼を提出し、カルロス・ロマオがそれでパール部門を制覇しました。 それは個々の強力なカードを多くプレイし、SorinとSanctum Seekerはデッキに多くのリーチを与えています。 また、最高のサイドボードカードを利用することもできます。
Martin Juza
7 Plains (331)7 Swamp (339)4 Godless Shrine4 Isolated Chapel4 Sanctum Seeker4 Adanto Vanguard4 Knight of the Ebon Legion1 Champion of Dusk1 Dusk Legion Zealot4 Legion Lieutenant3 Skymarcher Aspirant3 Vicious Conquistador2 Vona, Butcher of Magan4 Sorin, Imperious Bloodlord2 Cast Down2 Legion's End4 Legion's Landing/Adanto, the First FortSideboard4 Duress2 Plague Mare3 Gideon Blackblade2 Legion's End1 Noxious Grasp1 History of Benalia2 Mortify
Card Choices
- Champion of DuskよりVonaが現在気に入っています。 基本的に私のプランは、できるだけ早く勝つことであり、長いグラインドゲームをすることではありません。 チャンピオンが良いのはソリンを引いた時だけで、自分のデッキで一番良いカードを引いた時だけ良いカードを4枚も使うのは嫌な感じがします。 あなたは22枚の土地をプレイしていることに留意してください。 ソリンがなければ、チャンピオンは通常手札に留まり、もっと安いカードがあればと思うことでしょう。
- つまり、チャンピオンはエスパーコントロールに対して素晴らしく、必要なカードアドバンテージを得て、彼らのボードワイプ後の再建を助けてくれます。 もしエスパーが再び流行りだしたら、このカードはその座にふさわしいでしょう。 Vonaはミラーではより優れていて、ほとんどの人が除去としてCast DownとLegion’s Endをプレイし、Sorinは3ダメージを与えるだけなので、ほとんど不死身です。 また、モノレッドやネクサスなどのアグロデッキに対しては、相手の《再生》を殺すことができるので、より良い。
- エボン・レギオンの騎士は印象的で、ローテーション後にスタンダードの主要プレイヤーになることは間違いないでしょう。 他のワンドロップは特別なものではありませんが、速いドローをするために必要ですし、《軍団の上陸》をひっくり返すのに役立っています。 私は《Vicious Conquistador》と《Skymarcher Aspirant》が好きで、《Duskborne Skymarcher》と《Vampire of the Dire Moon》よりも強くヒットします。
- サイドボードの《アショーク》は好きではありません。 Scapeshiftに対してのみ有効で、何のプレッシャーにもならない。
- マナは少し厄介かもしれないが、《静寂の寺院》をプレイする余裕はないと思う-カーブアウトは非常に重要だ。 土地はアンタップ状態でプレイに入る必要がある。
- ミラーで疫病馬が何枚欲しいかはまだ全く分からないが、最近SjowとCrokeyzによって普及したテムール・エレメンタルデッキに対して素晴らしい。
- ギデオンはサイドボードからエスパーコントロールに対して圧倒的に最適なカードです。なぜなら相手はテフェリーやタイムラベラーでバウンスしたり、ほとんどの除去呪文で殺すことができないからです。
- モノレッドに対しては《ベナリアの歴史》が好きで、相手が除去できる以上のクリーチャーで盤面を溢れさせ続ける必要がある。 エスパーやグリクシスのようなコントロールデッキに対しても良いですが、ギデオンよりはずっと少ないです。
- 私は現在、ミラーでヴォーナを殺すことができ、またネクサスに対する《荒野の再生》もあるので、追加の除去としてサイドボードに《死霊化》を入れています。 みんなが他の除去呪文より《毒の掌握》を高く評価してる理由がよくわからないんだけど。 クリーチャーとギデオンでテフェリーを殺すか、デュレスで捨てようとしてるんだ。 緑のデッキは通常《聖域の探求者》を除去できないから、ニッサを殺せるような除去が必要だとはあまり感じないね、このマッチアップはそういうことじゃないから。 ミラーでは《エボン・レギオンの騎士》を殺すことができないので、私には良いとは思えません。 エスパーデッキがライラを再びサイドボードに入れるようになったら、Graspの方が良くなるのは目に見えている。 ヴァンパイアや赤を想定するなら《敬虔な命令》も良い。
Tips and Tricks
- Vona は “ソーサリーとして” ではなく “あなたのターン中に” と言っています。 つまり、ブロッカーが宣言される前に攻撃しても彼女の能力を使うことができ、相手のクリーチャーを殺したり、戦闘計算を難しくしたりできるのだ。
- どの土地やワンドロップが開幕手札にあるかをよく見て、最初の数ターンを正しく計画するようにすること。 例えば、《沼》《平地》《エボン軍団の騎士》2x《スカイマルチャーの尖兵》、ソリンは《沼》《騎士》から《平地》《騎士》+《尖兵》とリードしたいところです。 2ターン目に最もダメージを与えるクリーチャーで自動的にスタートし、最初に間違った土地をプレイしたために、次のターンに実際に2枚のカードをキャストすることができないことに気づくことはよくあることです。 このデッキはカーブして圧力をかける必要がある。 ロンドンマリガンを使えば、5枚になったとしても簡単に勝つことができます。 ヴァンパイアとスケープシフトの試合をサイドボード後に見たとき、ヴァンパイアのプレイヤーは土地4枚とギデオン、そしてレジオンの終わりを2枚キープしていたのを覚えています。 たとえ《軍団の終わり》がScapeshiftに対する最高のカードの1つに見えたとしても、それは十分な圧力をかけた場合にのみ有効で、そうでなければ相手はいくらでも立て直すことができるのです。
- ロンドンマリガンもアグロデッキに有利です、なぜなら2~3枚の土地があれば機能するからです。 レギオンの終焉》《サンクタム・シーカー》《黄昏の王者》の4枚の土地を維持するよりも、《エボン軍団の騎士》《アダントの前衛》《軍団の副官》の2枚の土地にマリガンする方がずっと良いですね。
- スカイプシフトやネクサスの対戦相手に《夏のヴェール》から価値を得る機会を与えないようにします。 時にはそれは、相手に緑マナがないときにクリーチャーをプレイするのではなく、1ターン目に強迫をリードすることを意味する。
- エボン軍団の騎士でアダント・ヴァンガードにリードした場合、4ライフを支払ってヴァンガードを破壊不能にすれば、2ターン目に追加カウンターを置くことができる。 対戦相手だけでなく、どのプレイヤーも4敗する必要があります。
サイドボードガイド
ヴァンパイア
In
この対戦はだいたい3ターン目にソリンを持っている人が有利です。 ギデオンはブロックしないし、有益にプレイするタイミングがない。 ナイト、中尉、ヴァンガードを搭乗させるのは嫌ですが、《レギオンの終焉》で2フォア1されないように、初期ドロップを3枚まで搭乗させるのは正しいことだと感じています。 最近はほとんどのヴァンパイアのリストが4枚プレイしており、手札からも取られるということは、それを回避する術がないということです。
Scapeshift
In
Gideon を持ってくるのは好きでは無いです。 エルフの若返りやアーボリーグレイザーで簡単にブロックされてしまうからです。 ゾンビトークンで盤面を埋め尽くされても《聖域の探求者》が彼らを殺すことができることを覚えておいてください。
Reclamation Nexus
In
Nexus はトップに Sanctum Seeker で高速ドローを打ち込まれたら本当に辛いです。 ルートスネア5ライフドレイントリガーを毎ターン狙うのが吉。
エスパー
In
ギデオンは除去しにくいのでこの対戦ではベストカードです。 強迫》で《カヤの怒り》を除去して、相手が高価なカードを使う前に仕留めましょう。
Mono-Red
In
Sorinの-は極力使わんようにすることだ。チェーンワーラーやバーンで簡単に殺されてしまうので、必要なければ3能力。 ソリンのここでの力は、多くの忠誠心を持ちながらあなたのクリーチャーを大きくすることにある。 理想的な世界では、《強迫》を2-3枚入れたいところですが、今のところこれ以上のものはありません。タフネス1のクリーチャーはすべて《鎖回し》で死んでしまうだけです。 Adanto VanguardはSorinと一緒に大きな破壊不能ライフリンカーを作るので、実は良いのです。
Temur Elementals
In
ボロスフェザー
イン
Jund Dinosaurs
In
もし実際のゲームプレイを見たいなら、今週の私のストリームでヴァンパイアをプレイしているところを見ることができるだろう。 アリーナ神話MCQをプレイしている方は頑張ってください!そして今週もデッキガイドをお楽しみに🙂