テーブルトークRPGでダンジョン マスターというアイデアは、当然のことながらかなり難しいものです。 テーブルいっぱいの人々が常にあなたを見つめ、あなたの一言一句に耳を傾け、制御不能のセミトレーラーのように優雅に、あなたの作り込まれた世界を不器用に歩き回る? 誰が考えても悪夢だ。 しかし、心配はいらない。 あなたにはこれがある。 We got this – together.
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I’m gonna tell you…(あなたに教えましょう)。 DM作成における3つの黄金律
It’s Not About You, It’s About The Players
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プレイヤーはハックアンドスラッシュのダンジョンクロールを望んでいるのでしょうか。 無限のモンスターを与え、バーバリアンがクリティカルを出し、ゴブリンの頭が血のシャワーで爆発し、あなたの斧がそれを通り抜け、後ろの木にぶつかり、巨大な木の塊を削り取るときのために、いくつかの分厚い説明文をあらかじめ書いておくのである。
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彼らは、お気に入りのNPCのキャストが1日おきに現れる、めちゃくちゃ複雑な共同ストーリー構築を望んでいるのでしょうか? 家系図を作り、地図を作り、あなたの家族はこの町でどんなビジネスをしているのか、あなたの大叔父はどのように暗殺されたのか、など細かいことをプレイヤーに質問してみましょう。 すべてのプレイヤーグループは異なっており、彼らは異なるものを望んでいます。 もしあなたが彼らの望むものを与えることができれば、彼らは幸せになるでしょう。 幸せなプレイヤーは幸せな人々であり、幸せな人々はあなたがお金を払う必要のないスナックを持ってきます。 もし、プレイヤーが自分の思い通りに動いてくれなくてイライラすることがあったら、我慢してください。
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誤解しないでいただきたいのは、美しい世界観を書くなとか、完璧にマニキュアした手を使うなと言っているのではありません。 しかし、私が言いたいのは、もしプレイヤーがあなたの完璧に準備された世界構築に感嘆するために、あなたのゲームに参加したいだけで、彼らがフクロウの胴体に拳を入れ、輝くお守りを取り出したいだけで、完璧に準備されたすべての瞬間を恨んでいるなら、あなたは問題があるということなのです。
あなたはプレイヤーを第一に考えなければなりません。
Steal Everything, Never Apologise
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自分でネタ考えるのって難しいよね。 世の中には語られるのを待っている素晴らしい物語がたくさんあり、確かに、あなたがその物語を語ることができるかもしれません。 しかし、あなたは忙しい人であり、やるべきことがあるはずです。 幸いなことに、私はその答えを持っています。 はっきりさせておきたいのですが、私は、他人からアイデアを盗んで自分のものとして発表することを明確に提唱しています。 テレビや映画から盗む。 本や漫画から盗む。 Twitchで観た別のD&Dゲームから盗む。 いいか、そんなお人好しな真似はやめて、何でもかんでも盗めばいいんだ。
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あなたが読んだり見たりしたものからお気に入りのキャラクターを連れてきて、銃の代わりに剣を持たせてください。 バーン! NPCが出来上がりました。 お気に入りの犯罪捜査番組の最後に出てきた衝撃的な展開を、平和な村や集落に置き換えて使ってみましょう。 バム! プロットが出来上がりました。 もし、人々がそれを認識することを心配するなら、キャラクターの性別やマカフィンの名前などを変えてもよいでしょう。
一度、私はメトロイドプライム(素晴らしいゲームです!-Ed)のプロット全体を盗み、自分自身の冒険全体として発表しました。 マップも手書きで作り直した(高校生だったので時間があった)。 あなたも、このような嫌味のない泥棒、あるいはテーブルの上で知られているように「血の通った良いDM」になることができるのです。
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最近の D&D 5E ゲームで、私のプレイヤーは田舎の町外れの荒れた小屋を調査していました。 私たちはRoll20のデジタル卓上を使ってプレイしていたので、表示するための地図の背景が必要でした。 自分で作る時間も技術もなかったのですが、ちょうどいいものがありました。 以前読んだRise of the RunelordsというPathfinderのアドベンチャーに、田舎者のミュータント鬼が住む似たような小屋があったので、調べてみると、DeviantArtの親切な人がその地図の自分なりのバージョンを作って、それを盗み、Roll20にアップロードしていました
それから私は単に既存のPathfinderアドベンチャーテキストを微調整(盗み)、私の物語に合うようにモンスターを自分のものに置き換えました。 そして、誰もそのことに気づかなかったのです。 もしあなたがこれを読んでいるなら、今までは。
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Don’t Worry, Keep Playing
どんな計画も戦いには生き残らない-そしてどんな計画もプレイヤーには生き残らない。 それは起こる。 プレイヤーはやりたい放題で、あなたが言った無害な言葉が実は何の意味もないことに引っかかったり、細部にこだわったり、あなたが雇っているオーガのNPCはオーガは皆悪だから悪に違いないと決めつけたり(人種差別はやめましょう、トム)します。 また、ルールの質問でテーブルが止まってしまい、クロスリファレンスのために本棚からさらに5冊の本を引っ張り出してくることもあります
これは起こることで、避けることはできません。 重要なことは、それを気にせず、ゲームを続けることです。 ゲーム中に失われた勢いを取り戻すことは可能ですが、私の経験では、いったん全員が正しい頭の使い方から外れてしまうと、それを引き戻すのは難しいのです。
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ルールの問題でゲームが止まりそうになったら、プレイヤーに有利なルール(大丈夫です!)でも「ゲームの後で話して、次回どうするかを決めましょう」と言って、ゲームを続けましょう。 小ネタに行き詰まったら、プレイヤーに正直に話してください。 この森には何も用意していないんだ。 と言って、プレイを続けてください。
「でも、プレイヤーが私の物語を台無しにして、私がパニックになったらどうしよう!」と、あなたはキッチンで必死に小声で言いながら、この時間内に8回目の「飲み物のおかわり」をしていることでしょう。 と、キッチンで必死に小声で言いながら、この1時間で8回目の「飲み物の補充」をするのです。
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彼らはNPCに執着しているのか? 憧れさせ、執着が深まったらNPCを残酷に殺す。 彼らのうち一人は、戦利品テーブルでランダムに転がったこの奇妙な形の石が魔法であると、絶対に決めているのでしょうか? 魔法にしちゃいましょう。 いいじゃないですか。 彼らが楽しみながら、自分の行動が重要であると感じられることが重要なのです。 (後で、主役の悪役に魔法のアイテムを盗ませる。)
事前に書かれた冒険を変更することを恐れてはいけません。 プレイヤーにはわからない。
手を振って突っ走るのは、失敗した、あるいは自分の苦労を無視されたように感じることが多いからだ(黄金律その1参照!)。
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これは時間がかかるもので、誰も気づかないほどスムーズにできるまで、やり続ければわかるものです。 そして、みんなが楽しすぎて、あなたが自分で作っていることに気づかず、常に見えない絶対的なパニック状態に陥ったとき、そう、あなたがかなりまともなDMになったことを知るときです。
Further reading
インターネットには、良いDMになるためのアドバイスがあふれていて、一律的な解決法はありません。
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Roleplayingのヒントです。 これは週刊のニュースレターで、一部はクラウドソース、一部はキュレーションで、DMがお互いに質問したり、ヒントを交換したりします。 ランダムに生成されるテーブルが大量に投げ込まれ、基本的なメカニズムを扱うための新しく奇抜なアイデア、そして世界構築やテーブルのセットアップなどについてのアドバイスがあります。 6270>
The Dungeon Bastard.netはこちら、バックナンバーはこちらで閲覧可能です。 Bill “The Dungeon Bastard” Cavalierは、「私は闇を攻撃する」流派のDMに興味があるなら、ぜひ読んでみてください。古風なフレーバー、死ぬと金が吹き出るモンスター、そしてもちろんダンジョンクローリングに真の焦点を合わせています。
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ノーム・シチュー。 このブログはゲームマスターのチームによって書かれたもので、(当然のことながら)ゲームマスタリングに関するものばかりです。 このブログには、様々なトピックに関する堅実なアドバイスが掲載されており、そのすべてがあなたに関連するわけではないかもしれませんが、それでも素晴らしいリソースです。 この本はJohn Wickによって書かれたもので、DM作成に関する私のお気に入りの資料の一つです。 初めてのダンジョンマスターがこの本に飛びつき、すぐにすべてのアドバイスを適用することはお勧めしませんが、一度足場を固めたら、この本はプレイヤーを蹴散らす方法を教えてくれるでしょう。
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Tim Colwillはビデオゲームに関する風刺サイトPoint & Clickbaitの創設者で、ロールプレイゲーム、ボードゲーム、テーブルトップに関するあらゆるウェブサイトTen Copperの共同創設者の1人である。 彼のTwitterはこちら。
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