地球上のほとんどの人間が、ディズニーの名前を知っています。 生まれたその日から、おもちゃや映画、ホテルやテーマパークへの旅行という形で、私たちの生活はディズニー・コーポレーションと関わり合っているのです。 多くの人は、ウォルト・ディズニーがミッキーマウスの黒幕であり、雪だるま式に増えて今日私たちが知っている巨大なディズニー帝国になったと思っています。 しかし、ミッキーマウスは、ユーブ・アイウェアックスによってデザインされ、アニメ化されたのです。 ディズニーとアイウェアクスは、もともとカンザスシティの商業美術スタジオでイラストレーターとして働いていたときに出会ったパートナーだった。 当時、アニメーションは長編映画の前に見せるフィラーとして見られており、業界の人々はアニメに物語的な内容が含まれる余地はないと考えていた。
優れた革新者がするように、2人は時代に逆行してショートアニメを制作、キャラクターの開発に着手したのです。 アイウェアクスは単にキャラクターを作るだけでなく、一コマ一コマをアニメーション化し、キャラクターの身体的特徴や動きをミリ単位まで作り込んだ。 これらの漫画の弾むような、遊び心にあふれた身体性は、アイワークスの功績と言えるでしょう。
アイワークスの輝かしい経歴を知った後、ディズニーとミッキーマウスの成功に関して、彼の評価がいかに低いかを考えると、もどかしさを感じる。 筋金入りのアニメファンの多くはアイウェアクスを尊敬しているが、一般大衆はミッキーとディズニーを永遠に結びつけているのである。 悲しいかな、そのためにアイワークスに影が差しているのである。 しかし、どれもディズニーの心をとらえるものではありませんでした。 そこで、ディズニーはネズミのキャラクターのラフスケッチを描き、アイワークスに渡した。
ウブは非常に独立した仕事人で、絵もアニメーションもほとんど一人でやったという。 このような長いセッションの後、彼は通常、ディズニーに確認し、彼の考えや意見を見ることになります。 このようなやりとりを通じて、二人はこの特定のネズミのキャラクターの好感度を考えることができたのである。 ミッキーマウスの制作はチームワークで行われたが、最終的に洗練されたものになったのは、アイワークの画風によるものであった。 ミッキーマウスを作る前のイワークのスケッチ集を見れば、最終的なデザインのほとんどが彼のスタイルであることは明らかだ。
ミッキーの体の曲面には、彼の視覚スタイルとモキシックが現れているのが分かるだろう。 彼は滑らかで流動的な形を使い、ミッキーにぬいぐるみのような親しみやすさを与え、子供だけでなく大人の目にも訴えるようにしたのである。 ミッキーの大きな目は、普通のネズミの目とは違い、彼が何を感じ、何を経験しているのかがよく分かるようになっている。 彼の描くキャラクターは丸みを帯びたものが多いので、ミッキーにこの大きな丸い耳をつけることで、ネズミのような外見を与えつつ、オリジナルでわかりやすいものにすることができたのです。 これは、最初のミッキーマウスのショートパンツに使われたデザインである。
ミッキーマウスの短編の成功の後、二人は何人かの追加スタッフを雇うことができ、本格的な制作会社を立ち上げることができた。 アイワークスはアニメーションとアートワークを監督し、ディズニーはビジネス面と脚本を担当した。
Ubは、その労働倫理と、どのキャラクターもスクリーン上で発揮される揺るぎない遊び心により、その後も行く先々で成功を収め続けている。 商業的な成功は必ずしも得られなかったかもしれないが、彼が作った波は重要なものだった。 ディズニー時代の後、アイウェアクスは自分のスタジオを作ったが、ディズニーのような商業的成功は得られなかった。しかし、アイウェアクスは、まもなく伝説のアニメーターとなるチャック・ジョーンズとつながった。