Reddit – Minecraft – ダイヤモンドの軸で効率はどうなりますか?

ブロックの「インスタントマイニング」(0.05 秒以下で壊すこと、これも Bedrock ではなく Java だけの機能 (バグ?) )ができない限り、ゲームはブロック破壊間に 0.25 秒の遅延を追加しますが、これは実際には 0.25 秒です。採掘時間の計算式では、効率Vのダイヤモンドつるはしで鉱石ブロック(硬度3)を採掘するのに0.15秒(0.05の倍数に切り上げ)かかるはずですが、私が計測したところ0.3秒でした。同様に、硬度 1.5 の石の採掘にかかる時間を測定したところ、1 ブロックあたり 0.4 秒、1 分で 150 ブロックでしたが、与えられた計算では 0.1 秒、つまり実際の 4 倍の速さとなります。

エンチャントされていないダイヤモンドアックスの場合、丸太は最初のブロックに0.4秒、その後1ブロックにつき0.7秒(0.4 + 0.25 + 0.05)、つまり5ブロック連続で壊すのに3.2秒かかるはずである。 効率化IV 15のログでは、最初のブロックに0.15秒、その後0.45秒、合計6.45秒かかるはずです。 これはまた、サーバーラグがないことを前提としており、おそらくpingに依存します(私はシングルプレイヤーで、1.6.4でテストを行いましたが、その後採掘速度の計算を変更していません)。

従って実際、連続して壊した複数のブロック、特に採掘に時間のかからないブロックに対してWikiが示す採掘時間は非常に誤解を招きます(採掘に 0.1 秒かかるブロックはその後のブロックで 0.4 秒かかり、予想の 4 倍遅くなるのです)。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。