Reddit – TombRaider – 新しいララ・クロフトは、古いララ・クロフトと比べてキャラクター的にどうなのか?

あの…リラ・クロフトです😁

私がオリジナルのゲームでとても好きだったのは、彼女の強さと態度です。 彼女は強くて、賢くて、自信があった。 基本的に、インディ・ジョーンズに相当する女性です。

リラは泣き言が多いし、話すときの声も弱々しい。 自信があるようには全く感じられない。 泣き言と愚痴が多いだけ。 顔の表情も、ただただ無表情なだけ。 そのため、ナルシスト的なイメージが強く、共感することができません。 このゲームでは、彼女のキャラクターを成長させようとしているようです。 このゲームでは、彼女の個性を伸ばそうとしているようですが、あまりにも遅すぎです。

Horizon Zero Dawnのように、すべてのキャラクターが生き生きとした表情をしているゲームの後では、彼女の木訥さには本当に言い訳ができない。 特にHorizon Zero Dawnのようなキャラクターが生き生きとした表情を見せるゲームでは、このような表情になるのは仕方のないことだ。

彼らが行った変更はちょっと好きで、これはリブートのベストになるかもしれない。 でもリラが本当にダメにしてる。

あと、たまに1種類の動作(ゆっくりしか歩けないとかジャンプできないとか)とか、自動化された動作(這って進むとか開くとか)がすごく嫌だなぁ。 また、「這い蹲る」「開く」といった自動化された動きも気に入らない。 リブートの操作性のダブりは本当に嫌だ

不思議なのは、先日トゥームレイダーレジェンドをプレイしたところです。 ララの動きが全部良くなってるし、プラットフォームも全部スムーズに動くようになってる。 そして、彼女もかなり生き生きしている。 これが2006年に発売されたPS2のゲームだというのは、ちょっと驚きです。 私はPS3版をプレイしていたんだけど、それでもね。

基本的にリブートゲームが、小さい頃に父親がプレイしているのを見ていたものだったら、興味はないだろうなぁと思います。 ストーリー、アドベンチャー、パズルに加え、ララの強さに惹かれたのです。 リブートはひたすら失敗するか、挑戦して失敗するかのどちらか。

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