RPGBOT – DnD 5e – The Half-Orc Handbook

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Last Updated: 2020年6月5日

TEMPORARY NOTE: RPGBOTはDnD 5eのコンテンツについて、ルール変更とTasha’s Cauldron of Everythingによってもたらされた新しいコンテンツに対応した大規模な更新を行っているところである。 これらの変更が行われる間、どうか我慢してください。 私は趣味でこのサイトを管理していますが、皆さんと同じ日に本を入手したので、できるだけ早く追いつくために急いでいます。 各ページのタイトルの下にある「最終更新日」をご確認ください。 11月17日以前に更新されたものは、新しい内容を含むように更新されていません。 Tashaのページに追いつくために、まだ何をしなければならないかは、私のTo-Doリストをご覧ください。 継続的な更新を見るには、Twitterでフォローしてください。

免責事項

RPGBOT では、パスファインダー構築ハンドブックで一般的になっている、一目でわかりやすい色分けを採用しています。

  • 赤色。
    • 赤:悪い、役に立たないオプション、または極めて状況依存的なオプション。
    • 緑:OKなオプション、または稀な状況でのみ適用される有用なオプション。 良い選択肢です。
    • 青。

    DMs Guildのコンテンツを含むサードパーティーのコンテンツは、それが私自身のものであっても含めない。 また、Unearthed Arcana のコンテンツはまだ確定しておらず、あなたのゲームで利用できることを保証できないので、カバーしません。

    以下のアドバイスは、記事が更新された時点の「キャラクター最適化メタの状態」に基づいています。

はじめに

ハーフオークは見過ごされがちな種族です。 その種族特性から単純な武闘派に分類されがちで、ほとんどの設定においてオークは野蛮な野蛮人であるため、キャラクターのバックストーリーも信じられないほど狭い選択肢に追い込まれる傾向がある。 ハーフ・オークはサブレースを持たず、ハーフ・エルフと違って変種も見られないので、種族としての柔軟性はほとんどない。 オークの中で育ったハーフオークのバーバリアンや、人間の中で育ったハーフオークのファイターを書いても、印象に残るキャラクターができるのは限られた回数だけです。 ハーフオークの蛮族がオークの家族に育てられるのはまったく問題ありません。 しかし、何か変わったことをすることを恐れてはいけません。 例えば、あなたのハーフオークは会計士で、現実世界の人々が週末にキャンプに出かけるように、冒険をするのかもしれません。

機械的には、ハーフオークは単純な選択です。 また、「容赦ない耐久力」による保険があるため、新規プレイヤーにとって素晴らしい選択肢となります。 クリティカルヒットが好きなら、これほどクリティカルヒットに適した種族は他にないだろう。 無謀な攻撃とクリティカル率の向上により、1ターンにクリティカルヒットを出す可能性が非常に高くなり、サベージアタック、ブルータルクリティカル、大斧により、一度にたくさんのd12を転がすことになります。

クラス(デフォルトルール)

このセクションでは、ターシャの大鍋で紹介されているオプション「あなたの原点をカスタマイズ」ルールを使用していないものと仮定します。

Artificer

知能上昇なし

Barbarian

最も明白な選択肢、ハーフオークはバーバリアン用に調整されたものである。 StrengthとConstitutionは完璧な能力スコア上昇ですが、その恩恵はそれだけにとどまりません。 威嚇の熟練は、バーバリアンが通常ほとんど行うことのない社会的状況において、あなたに選択肢を与えます。

Bard

Proficiency in Intimidationは良いが、それだけでは不十分である。 中型鎧の場合、器用さ14、筋力・憲法・カリスマに良いスコアが必要なため、筋力ベースのビルドは非常にMAD。 Mark of Findingはクレリックとしての生存能力をかなり向上させるが、Mark of Findingは人種的特徴をすべて置き換えるので、Half-Orcの気に入っている機械的なものは消えてしまうことを忘れてはならない。

Druid

Savage攻撃と執拗な耐久はどちらも野生の形で機能するので、普通のHal-Orcがわずかに致死性と耐久力が高くなるからSound of the Moonはオプションである。 他のサークルについては、Mark of Findingを検討する。

ファイター

ハーフオークはどのファイターアーキタイプでも機能する。 また、盾を持たないのであれば、Relentless EnduranceはConstitutionの上昇に加えて、生存を維持するのに役立つ。 バーバリアンのようにReckless AttackやBrutal Criticalは得られないが、ファイターは高レベルで合計4回の攻撃を得ることができ、敵を伏せたまま押し込めば、敵に対する攻撃でアドバンテージが得られるので、多数の高ダメージのクリティカルヒットを出すことが可能である。 また、Savage AttacksはFlurry of BlowsやMartial Artsで得られる攻撃回数が多くて良さそうですが、モンクは大ダメージの攻撃よりも多数の小攻撃で乗り切ることができます。 カリスマはパラディンにとって非常に有用ですが、1レベルでは厳密には増加させる必要はないでしょう。 強さとコンスティテューションで十分で、パーティーの顔として使うならインティミデーションで技能熟練度を節約できます。

Rogue

Dexterityは上昇せず、Savage AttacksはGreataxeを使用していない場合、あまり面白くない。

Sorcerer

Charismaは上昇しない。

Wizard

Intelligence increaseなし

half-orc Feats

Orcish FuryXGtE

StrengthかConstitution(両方ではない)に奇数の能力スコアを持っていれば良い選択肢だが、これは持つ必要がないものである。

ProdigyXGtE

多くの点でSkilled featより優れており、Athletics, Perception, Stealthといった依存度の高いスキルでは絶対的に素晴らしいものだ。 Rising from the Last Warに詳述されている。 ドラゴンマークはハーフオークの種族的特徴を完全に置き換えるので、多くの点でドラゴンマークはハーフオークとは別の種族と考えるべきだろう。

Mark of Finding

Constitution と Wisdom はクレリックとドルイド以外のどのクラスにとっても難しい組み合わせである。 StrengthかDexterityのどちらかにアビリティブーストがないと、長い間攻撃的に遅れをとることになる。 攻撃力が多少低くても構わないのであれば、モンクやレンジャーになれるかもしれない。 Mark of Findingの特性にはDarkvision、PerceptionとSurvivalのボーナス、そして興味深い生来のスペルキャストのオプションが含まれる。 あなたのクラスがスペルキャスティングを許可している場合、いくつかの興味深いスペルキャスティングを利用することができる。 ほとんどのオプションは占いの呪文である。 クレリックにはないものもあれば、ドルイドにはないものもあり、レンジャーにはないものも多いので、3クラスともいくつかのエキサイティングな新しいオプションを手に入れることができます。 どのクラスを選択するにしても、特別な観察力を身につけるためにパーセプションの熟練度を上げておくことをお勧めします。

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