Tutorials/Underwater home

basic underwater houseの中からの眺め。

A undersea homeには他の種類の拠点とは異なる、特定の長所と短所があります。 海底の家は爆発に免疫があり、ほとんどのモブはそれを攻撃するのが難しく、高いレベルの保護と隠蔽を提供します。 さらに、この拠点は電線管の電力を利用することができます。 サバイバルモードでの海中建築の難しさは、移動と採掘速度の低下、作業中の呼吸、構造物からの水の排除、深い基地での出入りのための特別な措置などの課題があることです。 また、溺死者は海にかなり多く、時にはトライデントを持っていることもあり、非常に危険なので注意が必要です。

水中移動

水中での移動・採掘速度は、水中採掘速度を上げる「アクアアフィニティ」(最大Tier1)と水中移動速度を上げる「デプスストライダー」(最大Tier3)が装備されたヘルメットをプレイヤーが装着することにより向上させることが可能です。

水中での呼吸

Respirationにエンチャントされたヘルメットを着用し、8分間のPotion of Water Breathingsを飲む準備ができている間は、水中での建築がより安全で簡単になる。 呼吸は「息を止める」時間を延ばすだけで、本当の水中呼吸はできないので注意。 しかし、3分ポーションであっても、呼吸を維持するための他の手段がある深い基地に降りる際には役に立つでしょう。

乾燥したスポンジは、密閉された空間から大量の水を除去する優れた方法です。 また、導管は呼吸の問題を完全に解決することができます。

長時間の作業では、プレイヤーはブレスメーターを補充できる気泡を身近に置く必要があります。 マグマブロックからの気泡柱は空気補給になりますが、下降気流でマグマブロックに吸い込まれないように注意しましょう。

水源ブロックを置換して空気ポケットを形成し空気補給を行うブロック。

水源ブロックが置換されていない浸水ブロック例です。

Java Edition

Java EditionのAquatic Update(バージョン1.13)以前は、フェンスの柱、看板、ガラス窓、鉄柵、はしご、階段などで気泡ができ、これらのブロックが完全に体積を満たしておらず、配置すると水が追い出されることがあった。 アクアティックアップデートでは、ドア、フェンスゲート、バナーだけが、Javaエディションでのみ、これらのプロパティを持ちます。 他のバージョンでは、残りのすべてのブロックは水源ブロックに置かれると水浸しになります。

Doors and banners are the best options for making a breathing space because they can be placed top of any block, even without walls on each side, and provide the needed head high air space.ドアとバナーは、呼吸空間を作るための最良のオプションです。 ゲートは、頭の高さまである垂直なブロックの上に置くか、下から積み重ねる必要があります。 なお、バナーは上半分しか気泡にならないので、壁の上に置く場合は頭の高さにしてください。

Bedrock Edition

Bedrock Editionでは、すべてのブロックが水没の対象となり、水源ブロックをずらして空地を作るブロックは存在しないことに注意してください。

岩盤版で空洞を作るには、スライムブロックやTNTなど、すぐに壊れる固いブロックを置きます。 ブロックを壊した後、そのスペースに水源ブロックができる前に、ボタンやサイン、トラップドアなどの流れる水を置換するブロックを素早く配置します。 サインを置いたブロックは流水ブロックとしてカウントされるので、サインでそこにエアポケットを作ることができます。

海底に行く

比較的浅い海では、泳いで「泡ブロック」を置くだけで立ち位置ができます。 そこから水中にブロックを置いて壁、天井を作り、水をクリアする方法で部屋を完成させる。

「ゆりかご」の方法は、水面のボートからゆりかごの四隅に砂を落として、底までの3×3の柱を作ります。 また、ユリノキの上にブロックを置いて、砂を置きやすくすることもできます。 1ブロックの水柱を囲んだら、中央のブロックに砂を入れ、上から下に向かって中央の水柱を掘り出し、少なくとも1辺を土や羊毛などの落ちないブロックで置き換え、落ちないブロックの上にはしごブロックを置いて作業します。 底に着いたら、固い壁(崩れない)を掘って、水が入らないように扉を置きます。

海底に降りる比較的リスクの少ない方法は、近くの陸地から掘り下げ、目的の座標まで水平に掘り進み、あらかじめボートを漕いで基地予定地まで行って座標をメモしておくことを基本にすることです。

基地を作る

基地が大きい場合はコマンドブロックで水を抜く必要がありますが、基地が小さい場合はスポンジで水を染み込ませれば早くできます。 底に安全な場所を確保したら、垂直の壁の手前にドアを置き、ドアから岩を掘ることで建設を開始できます。 海底は2~3ブロックは砂利になっていることが多いので、砂利の上に固いブロックを置いて、砂利を取り除くときに水をせき止めるとよいでしょう。 入り口の通路ができたら、最初のドアの内側に梯子やサイン(水族以前のバージョン)、別のドア、バナー、ゲート(すべてのバージョン)を置き、それを取り外してフラッシュエントランスにすることが可能です。

目立たない入口として、安全な気泡から固い岩にぶつかるまで1×1のシャフトを掘り、その後好きなようにさらに建設することができます。 洞窟に落ちるリスクを避けるため、2つのブロックの境目に立って、まず左に、次に右に掘り進みます。

水害対策

災害時の浸水を防ぐために、床面から1ブロック掘り下げてから水平に掘ります。 5414>

また、ジャックオーランタンやグロウストーン、シーランタンなど、水に流されない光源を使うのも水害対策になる。

また、すべてのドアにエアロックを設置したり、窓の厚さを2重にするのも有効な対策です。

水の排除

拠点を海中の泡にするには、かなり大量の水を排除する必要があります。

従来の方法は、落下するブロック(砂や砂利)で空間を埋め、それをすべて掘り起こす方法です。 この方法は、壁をすべて施工し、空間を埋めた後に固形ブロックで蓋をする場合に適しています。 スライムブロックやハニーブロック、TNTが大量にあれば、拳だけで即座に採掘できるので、エルダーガーディアンに疲労されても壊せるので、良いフィラーになるはずです。

あるいは、木の板や羊毛、葉っぱのブロックなど、燃えやすいブロックを詰めることもできます。

スポンジを使用すると、大量の水を乾燥させるのに最適な方法です。 スポンジは海のモニュメントの中で見つけることができます。 スポンジを見つけるまで、上記の方法で海のモニュメントを乾燥させることができます。泳ぐよりも時間がかかりますが、モニュメントの中で迷子になった場合でも溺れる心配がありません。 スポンジを置くと、自分を中心とした9×9×9の体積に水を吸い上げ、濡れたスポンジになります。

大きな空間は柵や門、扉などで小さなエリアに仕切り、一塊ずつ乾燥させてもよい。

バブルベースの壁や天井をガラスや柵、鉄棒で作ると、ベースの内外から壮観な景色が見られる。

広くて平らな場所を整地する場合は、整地するための装置を作る方が簡単かもしれません(ビデオの項参照)。

Drop-in construction

この方法は、水中での作業時間がはるかに短くなるので、非常に深い場所に作る場合に特に適しています。 次に、土や羊毛、葉っぱなど除去しやすい非重力ブロックで、水面上または水面上にプラットフォームを作ります。 砂利や砂などの空洞ブロックを使って、外壁を作らずに「砂の城」を作るように、プラットフォームの上に好きな形の建物を作ります。 外壁は張り出すことができないので、内部は固い塊でなければなりません。 型」が完成したら、支えているプラットフォームブロックを外し、重力ブロックを底に沈めます。

次に、水中に潜って、型の周りに壁と天井を作り、建物を完成させます。

くり抜くときのコツです。 スラブや階段のような非固体ブロックに落下したときの重力ブロックの壊れ方を利用しましょう。 練習すれば、これを利用して積み木の底にある砂のブロックを掘り出し、すぐに重力ブロックと入れ替えるように置くことができます。 残りの柱は上から下まですべて崩れます。

基地を隠す

海洋基地を隠すにはカモフラージュが一番です。 外壁に青いガラスを使ったり、砂利の「丘」のように見せたりして、深海バイオームになるべく深く作りましょう。 開口部の上に半分のスラブを置いて、内部からの光が水中に入らないようにします。 建物を小さく区切り、不規則な形にして、水中の地形を模倣します。 窓の透明素材は、水との馴染みが良いブルーガラスが最適です。

面白い可能性としては、ありふれた風景の中に隠れることです。 オーシャンモニュメントの内部を乾燥させ、ガーディアンの保護区域の外から安全な進入路を作ることによって、オーシャンモニュメントを乗っ取る。

基地を隠すための努力の良いテストは、その上の水面に浮いている間にナイトビジョンのポーションを飲むことです。 基地の存在を示すあらゆるものを記録してください。

海洋モニュメントの襲撃

海洋モニュメントを水中拠点にすることができます。 海のモニュメントを襲撃した後、そのモニュメントを水中拠点にすることができます。 まず、モニュメントの倒し方については、チュートリアル/モニュメントの倒し方を参照してください。 脅威を取り除いたら、ブロックやドアで各部屋を区切ります。 その後、スポンジを使って部屋の中の水を排除します。 最後に、各部屋にこれを繰り返し、中に水がない海のモニュメントを完成させます。 必要であれば、外側の水も排除して、モニュメントの外側にガーディアンが出現しないようにすることもできます。 コンジットを作ってプレイヤーにコンジットの力を与えることができます。 モニュメント内の壁も壊すことができます。

動画

Tips

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  • サトウキビは水をブロックする。 移動はできないので、空から水への扉として使うことができます。 ただし、配置は制限されます。 陸上と同じように、一番下のブロックは砂や土の上に置き、置かれたサトウキビの隣と一段下に水のブロックを置かなければなりません。 また、サトウキビは壊れやすく、1本でも折れるとその上のサトウキビも全て折れてしまいます。
  • 基地の上の水面に氷ができる場合、その下から脱出する方法を確保する必要があります。
  • 水中トンネルを作って拠点に行く場合、静水なら両方向に同じ速度で通過できますが、流水なら一方通行になることを思い出してください。

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