“Sim, o único sobrevivente disse que havia algum tipo de super torre de armas a guardar a entrada. Acabou com a maioria dos seus rapazes” – Orville Wright
>Pesquisar um caminho para a Base do Exército da Serra é uma busca lateral Fallout 2.
Passagem
Orville Wright quer uma vantagem sobre as outras famílias New Reno. Ele diz ao Escolhido de uma base militar abandonada. Esta não é, no entanto, a única maneira de conseguir a localização do Depósito do Exército da Serra no mapa do mundo, pois pode ser encontrada escavando a sepultura de Sam Pritchard no lado noroeste do Gólgota com uma Percepção de 7 ou mais ao cavar a sepultura a fim de encontrar o seu mapa para a base.
Se todos os membros do bando Salvatore no bar foram mortos, Orville Wright irá avisar que existem outros Salvatore Made Men e Enforcers fora de New Reno e eles são uma ameaça para os Wrights e ainda querem o poder de fogo extra.
Upon chegando ao Depósito do Exército da Serra, observe os corpos deitados onde eles caíram. Junte-se a eles ou retire as torres automatizadas, pode não ser possível alvejá-los enquanto estiverem completamente fora do seu alcance, mesmo com uma espingarda de atirador furtivo devido ao seu alcance. O Canhão Automático pode ser destruído apontando para “o servo da arma”, um tiro crítico pode aleijar a arma da torre, tornando-a inofensiva, permitindo que o Escolhido se aproxime e a destrua.
No entanto, há ainda outra forma de entrar. Note como um dos corpos deles é um pouco mais distante do que os outros. Mova-se em uma diagonal da direita da estrutura de guarda para o agrupamento de árvores à esquerda da torre central; isso permitirá que se consiga passar sem acionar o combate. Claro, ter uma habilidade de espionagem alta também funcionará.
Uma terceira opção – com uma espingarda de atirador, entrar e sair do combate enquanto se move a uma distância segura de uma das torres (Se estiverem delineadas em amarelo, então a personagem do jogador está fora de alcance; se estiverem delineadas em vermelho, no entanto, a personagem do jogador está dentro de alcance). Encontre um local onde a torre possa ser atingida com uma precisão decente, depois afaste-se um passo e não será capaz de contra-atacar.
Existe saque no chão, bem como nos corpos, incluindo uma espingarda sniper (perto da cerca aberta, a sudoeste) se for necessário.
A noroeste, há um bunker com três armadilhas no exterior, uma armadilha na porta, e uma armadilha numa das caixas de munições no interior, a caixa maior tem um projéctil howitzer. Use o projéctil do howitzer no howitzer do edifício à direita (que tem três minas em frente à porta, uma na abertura junto ao camião e outra perto dos barris e pneus), criando um acesso ao depósito. Qualquer coisa junto às portas de entrada do depósito neste momento sofrerá danos.
No interior pode-se reportar ao Orville Wright. Independentemente disso, a missão é riscada no PipBoy, então retornando a Orville irá fornecer apenas a recompensa da missão.
Deve-se entrar na área cercada no canto nordeste, eles irão sofrer danos elétricos. Em uma pequena sala no fundo de um poço de visita há um interruptor que coloca a base em energia de reserva (50% de energia normal). Considere antes de usá-lo que isto tem o efeito de reduzir a iluminação no Depósito, e transforma os campos de força amarelos intransitáveis na base em vermelhos que danificam qualquer coisa que passe através deles. Alternativamente, como em todos os campos de força amarelos, a reparação pode ser usada neles para passar com segurança.
Entrando no Depósito do Exército Sierra
Nível 1
Após entrar na base há uma nota de senha () na primeira mesa à esquerda. Digitando-a no terminal do computador desabilita todos os campos de força no Nível 1. Na sala trancada localizada à esquerda da entrada o “Sierra Depot Evac. Nota” pode ser encontrada. No laboratório localizado à direita da entrada contém bio gel médico (necessário para a busca) no chão e nos armários: módulo de memória amarelo, olho do Dixon (use-o para abrir o elevador) e um holodisco médico.
Nível 2
Robots não atacarão se o alarme não for disparado (não falhe muitas vezes para desativar campos de força.)200 XP podem ser ganhos por desativar o computador do compartimento de reparo, no lado esquerdo do nível. Há um cookie na sala à direita do raio laser. Comer o cookie aumenta o máximo de pontos de acção em 1 durante 15 minutos.
Nível 3
Again, os robots não atacarão se o alarme não for accionado. O computador neste nível é uma IA conhecida como Skynet. A Skynet tem um forte desejo de deixar a base e explorar. Para facilitar isso, reative um robobrain recuperando um cérebro da instalação de armazenamento médico no nível 4. Depois de ativar o Robobrain, faça com que ele se junte à festa do Escolhido, sendo suas estatísticas afetadas principalmente pelo cérebro recuperado. Muitas vezes vale a pena voltar à base para completar esta missão mais tarde. A sala com o Robobrain incompleto também contém outro frasco de Bio med gel.
Nível 4
Again, os robôs não atacarão se o alarme não for disparado.Neste nível, pode-se recuperar um cérebro para hospedar a Skynet usando um computador numa sala a noroeste, aquela com uma janela mostrando os recipientes criogênicos. Quanto melhor a ciência e as habilidades médicas do personagem jogador, melhor o cérebro é recuperado. Existem 4 cérebros, sendo o cérebro do chimpanzé o pior e o mais inútil. Ao usar o computador para recuperar um cérebro, um cadáver de um soldado também pode ser recuperado e reanimado, resultando em uma conversa. O extractor de órgãos na sala à esquerda também pode ser usado, que tem outro computador; usar este computador enquanto um companheiro está no extractor de órgãos permite a recuperação do seu cérebro para uso na Skynet.
Notas
- A concha do howitzer não funciona com o howitzer no porão do New Reno Arms.
- Um jogador com reputação de escravo não será capaz de levar esta missão.
- Se o vírus for libertado no Depósito do Exército da Serra, quando se reportar ao Orville um terá de lhe falar sobre isso. Com a base aberta mas inacessível, Orville não dará o status de Homem Feito ou qualquer outro tipo de recompensa. Falar com ele depois deste ponto vai torná-lo e aos Wrights hostis. Reportando-se primeiro a Orville, então retornando à Base do Exército da Serra para liberar o vírus permitirá que alguém ganhe o status acima mencionado e o mantenha independentemente.
Nos bastidores
A senha é o sobrenome do compositor russo Pyotr Ilyich Tchaikovsky.
v-d-e
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Arroyo – Broken Hills – The Den
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Arroyo |
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Acabamento do Templo de Ensaios – Mate as plantas malignas que infestam o jardim de Hakunin – Obtenha pedra para que o Mynoc afie sua lança – Conserte o poço para o Feargus – Resgate o cão do Nagor, Fumo, do meio selvagem – Recuperar o GECK para Arroyo – Encontrar Vic o Comerciante – Parar o Enclave |
Broken Hills |
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Consertar o ar da mina Purificador – Encontre as pessoas desaparecidas para Marcus – Quebre Manson e Franc da prisão – Exploda o purificador de ar da mina – Desvie mais energia elétrica para a casa de Eric – Derrote Francis no braço de ferro – Derrote o radscorpião do professor em três desafios – Typhon’s Treasure – Become an Expert Excrement Expeditor |
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The Den |
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Descubra como Becky pode vender sua bebida por preços tão baixos – Sabotagem Becky’s ainda – Obtenha peça de carro para Smitty – Devolva o medalhão da Anna – Recolha dinheiro de Fred – Obtenha livro de Derek – Entregar uma refeição ao Smitty para a mãe – Lara quer saber o que está sendo guardado na igreja – Obter permissão de Metzger para a guerra de gangues – Encontrar fraqueza na gangue de Tyler que guarda a igreja – Ajudar Lara a atacar a gangue de Tyler – Ouvir a história da gatinha de Stacy – Libertar Vic da sua dívida, pegando o rádio da sua casa em Klamath e pagando Metzger – Ouvir a história de Leanne sobre o Mestre – Kill Metzger – Libertar os escravos Metzger |
Gecko – Klamath – Modoc – Navarro
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Gecko |
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Resolve o problema da central eléctrica Gecko – Optimiza a central eléctrica – Recupera o Disco Económico e entrega-o ao McClure em Vault City – Obtém um super kit de reparação para o Skeeter – Obtém 3-transformador de plasma passo para Skeeter – Encontre Woody o ghoul para Percy. Experimente o Caixão – Rescue Coffin Willie |
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Klamath |
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Refuga o alambique – Rescue Smiley the Trapper – Guarda o brahmin – Rustle o brahmin – Matem o deus rato – Resgate Torr |
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Modoc |
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Algo estranho está acontecendo na fazenda a nordeste de Modoc. Investigue e reporte a Jo – Cornelius perdeu o seu relógio de bolso dourado. Encontre-o e devolva-lho – Farrel quer que encontre o relógio de bolso dourado de Cornelius. Encontre-o e devolva-o ao Farrel – Jonny está desaparecido. Encontre-o e traga-o para casa em Balthas – Jonny está nas cavernas de Slag. Encontre uma maneira de levar Jonny de volta para casa em Balthas – Farrel tem um problema de roedores em seu jardim. Remova a infestação – Entregue a mensagem de escória para Jo in Modoc – Jo está desconfiado das escórias. Descubra sobre os cadáveres na Fazenda Fantasma e descubra o que aconteceu com Karl – Vá até a toca e diga a Karl que está tudo bem em voltar para casa – Mate a “galinha” – Ajude Bess the Brahmin |
Navarro |
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Lide com a lei da morte – Conserte K-9 – Recuperar o FOB da base Comandante |
Nova República da Califórnia – Novo Reno – Redding
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NCR |
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Recuperar Parts/Gain Access to Vault 15 – “Take care of Officer Jack” for Mira – Stop Officer Jack de explodir a central eléctrica – Complete brahmin drive – Recuperar papéis do Dr. Henry – Teste soro mutagénico num super…mutante. Tente Broken Hills – Elimine o Sr. Bishop – Entregue o holodisco do Westin à Lynette em Vault City – Obtenha o mapa do NCR Rangers, para Vortis o esclavagista – Liberte os escravos na prisão de escravos, para os Rangers – Entregue o relatório de campo do Hubologista à AHS-9 em São Francisco – Matem o Hubologista na NCR para a Merk – Parem as batidas de brahmin |
Novo Reno |
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Recupere o seu carro roubado – Descubra quem foi o responsável pela overdose de Richard Wright – Suspeito: Jagged Jimmy J – Suspeito: Jules – Suspeito: Lil’ Jesus Mordino – Suspeito: Renesco – Encontre um caminho para a Base do Exército da Serra – Localize o Pretty Boy Lloyd, recupere o dinheiro roubado e faça um… exemplo dele – Vá visitar Renesco, o Fogueteiro, e recolha o Sr. Ajude a guardar uma transação secreta que está ocorrendo no deserto – Encontre alguns bloqueadores de endorfinas para fazer a cura para o Jet – Rebente o Wright’s ainda embaixo da estação de trem – Assassine o Westin na NCR sem fazer parecer um assassinato – Assassine Carlson na NCR – Entregue dez revistas Cat’s Paw’s à Srta. Kitty – Entregue uma pistola laser a Eldridge – Entregue o pacote do Grande Jesus a Ramirez no Estábulo – Recolha a homenagem dos Irmãos Corsos – Assassine o Chefe Salvatore para o Grande Jesus Mordino – Compre o Especial Kesting – Torne-se um Lutador de Prémios – Torne-se uma Estrela Pornô – Traga alguns copos à Renesco – Aprenda sobre a Cidade do Cofre e a educação com a Sra. Bishop – Testemunhe uma transação secreta |
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Redding |
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Descobre quem cortou a puta – Encontra o chip da escavadora – Parte a briga da barra – Mata o Sapo Morton – Mina Wanamingo Limpa – Trilha Dourada – Evitar a Viúva |
San Francisco – Cofre 13 – Cofre 15 – Cidade do Cofre
San Francisco |
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O petroleiro precisa de combustível – O computador de navegação precisa da parte NavComp para funcionar – Você precisa usar um FOB para acessar o computador de navegação – Matem o Imperador Shi – Os Hubólogos precisam de planos para um vertibird do Navarro – Roubem os planos do vertibird do Shi – Os Hubólogos precisam de combustível para sua nave espacial – Matem o Badger para que os vagabundos do petroleiro abracem o Hub – Matem o AHS-9 – Os Shi precisam de planos para um vertibird do Navarro – Roubar os planos do vertibird aos Hubólogos – Encontrar a namorada do texugo no porão abaixo do navio – O Dragão quer que você tire o Lo Pan – mão a mão – Lo Pan quer que você tire o Dragão – mão a mão, se possível – Obter o baço do Chip – Obter a armadura de potência endurecida da Crockett – Obter os planos do vertibird para a Irmandade do Aço |
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Cofre 13 |
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Consertar o computador do Cofre 13 – Falar com Goris |
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Vault 15 |
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Rescue Chrissy – Kill Darion – Complete Deal with NCR – Give Spy Holodisk à autoridade em NCR |
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Vault City |
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Arranje um arado para o Sr. Smith – Entregue a pasta de Moore ao Sr. Bishop em New Reno – Entregue uma amostra de jato ao Dr. Troy – Resolva o problema da usina elétrica Gecko – Entregue o holodisco de Lynette à Westin na NCR – Resgate o marido de Amanda, Joshua – Entregue cerveja e bebida (10 cada) à Lydia – Entregue alicate (ferramentas) e uma chave inglesa à Valerie – Escove os oito setores ao redor de Gecko e retorne à Stark – Entre na NCR e retorne à Stark – Encontre o Sr. Nixon – Ganhar implantes de combate – Impedir a banda de ataque do Bishop de atacar Vault City – Resolver o problema com a aldeia próxima |
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