No escritórioEditar
Em muitas profissões, incluindo design gráfico, arquitectura, comunicação, contabilidade, engenharia e edição de vídeo, a ideia de dois ou mais monitores serem conduzidos a partir de uma máquina não é nova. Embora no passado tenha significado vários adaptadores gráficos e software especializado, era comum que os engenheiros tivessem pelo menos dois, se não mais, monitores para aumentar a produtividade.
Em jogos de vídeoEditar
Multi-monitor gaming/simulação também está se tornando mais comum; no entanto, a despesa com hardware pode ser um fator limitante. A crescente popularidade do uso de múltiplos monitores para jogar está levando à introdução de websites que permitem uma configuração suave e fácil a partir de fontes externas a partir da opção original de um ecrã dada pelos desenvolvedores para uma nova opção de múltiplos ecrãs.
Jogos de computador que suportam configurações de múltiplos monitoresEditar
Versões iniciais do Doom permitiram um modo de exibição de três monitores, usando três máquinas em rede para mostrar vistas à esquerda, direita e centro.
Mais recentemente, os jogos têm usado múltiplos monitores para mostrar uma interface mais absorvente para o jogador ou para mostrar informações do jogo. Vários simuladores de vôo podem usar estas configurações de monitor para criar uma cabine de pilotagem artificial com interfaces mais realistas. Outros como Supreme Commander e World in Conflict podem usar um monitor adicional para um mapa em grande escala do campo de batalha.
Um grande número de jogos mais antigos suportam configurações de vários monitores, tratando o espaço total da tela como efetivamente um único monitor para o jogo, uma técnica conhecida como spanning. Muitos jogos sem suporte inerente a multi-monitor como Guild Wars e World of Warcraft também podem ser feitos para rodar em configurações de multi-monitor, com esta técnica ou em conjunto com software de terceiros Uma lista maior de jogos que suportam modos de dupla/multi-tela está disponível em WSGF.
Máquinas arcade e jogos de console portátilEditar
O conceito de jogos “multi-monitor” não está limitado a jogos que podem ser jogados em computadores pessoais. À medida que a tecnologia arcade entrou nos anos 90, foram sendo construídos armários maiores que, por sua vez, também abrigavam monitores maiores, como a versão de 3 28″ do Ridge Racer da Namco, de 1993. Embora a tecnologia de tela grande como a projeção traseira CRT estivesse começando a ser usada com mais freqüência, jogos multi-monitores ainda eram lançados ocasionalmente, como o Desafio F355 da Sega de 1999, que mais uma vez usou 3 monitores de 28″ para a versão sit-down do cockpit. O uso mais recente de uma configuração multi-monitor em arcadas ocorreu com o Dariusburst de Taito: Outro jogo Chronicle, lançado no Japão em Dezembro de 2010 e em todo o mundo no ano seguinte. Ele usa 2 telas LCD de 32″ e um espelho em ângulo para criar uma tela widescreen sem costura.
Nintendo demonstrou a viabilidade de jogar jogos multi-monitores em consolas portáteis na concepção da Nintendo DS e da sua sucessora, a Nintendo 3DS, que se tornaram ambas consolas de sucesso por direito próprio. Os jogos nestas consolas tiram partido dos dois ecrãs disponíveis, normalmente apresentando a jogabilidade no ecrã superior, ao mesmo tempo que mostram informação útil no ecrã inferior. Há também uma série de jogos, sobretudo para a Nintendo DS, cuja jogabilidade se estende pelos dois ecrãs, combinando-os num ecrã alto para uma visão mais única e maior da acção.