Roleplay chat meets roleplaying for real

O que é roleplaying chat?

Independentemente de como você pensa sobre um jogo de chat ou sala de chat, há o fato de que roleplaying é o componente chave. Você não é a pessoa que você diz ser e a Internet não pode criar uma impressão perfeita de quem você é. Você imagina e colaborativamente conjuga o mundo em uma série de formatos de texto ou baseados em texto.

Não é tão diferente de uma atmosfera de mesa, mas online. Seja o que for, você está fantasiando primeiro, e imaginando a realidade depois. Você concorda tacitamente em compartilhar a mesma fantasia e fornecer, através de roleplaying e escrita criativa, uma avenida para sua experiência compartilhada.

O role chat desempenha no Avalon como jogo e avenida social

Todos os jogos e avenida social ou chat para roleplayers têm uma função para falar e se expressar criativamente. Quão importante é isso?

Para alguns, é a razão de estar online; para outros, é um fardo escrever bem e talvez eles não possam. Ambos desejam jogar roleplay.

O problema não é irreconciliável.

A ilusão de liberdade em jogos de chat: fale como se estivesse a falar a sério

A evidência de um ambiente baseado em chat é que não tem muitas ferramentas ou sistemas à sua volta com os quais se possa contar. Enquanto a idéia parece maravilhosamente livre, a pessoa comum não vai se encaixar na sua própria idéia do que é esse mundo. Há uma realidade em constante mudança, que apenas com um punhado de indivíduos aquiescentes, haverá alguma consistência.

Isso significa que o “mundo” dos jogos de chat também é inconsistente e frágil. Se depender de seus contribuintes, então nunca chegará a um estado de certeza compartilhada. Você precisa de algo para prender aquele éter evanescente a um fato difícil.

Como consequência, você tem que dar significado dizendo que existe; para conversar e roleplay como você quer dizer, quando na verdade você não se importa com um iota.

Definindo um grande roleplayer

Seria necessário muitas telas de explicação para realmente entrar em detalhes, o que economizaremos para outro tempo.

Os melhores roleplayers não são aqueles que diabolicamente inventam novas situações ou aqueles que escrevem excepcionalmente bem. São aqueles que se encaixam em seu ambiente, mas que são capazes de se destacar no que fazem como apto e interessante.

Estes são alguns DOs e DON’Ts rápidos de um excelente roleplayer:

  • DO incluem outros sentidos além da visão e do olfato — se cego, surdo ou sem nariz, todos percebem a vida real de forma diferente
  • DO fazem uso do seu ambiente — é o cenário que você compartilha com os outros, interagir com ele
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  • DO confiar no jogo para dar pistas significativas — um pequeno sorriso no momento certo é melhor que um sorriso personalizado dizendo o mesmo
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    DO o que é natural para você na vida real

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    NÃO inventar novos fatores ambientais sem uma boa razão

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  • NÃO reagir a tudo — você não é obrigado a inserir as suas próprias respostas quando outra pessoa está a fazer rolepalying
  • NÃO presuma como os outros se sentem — você só se está a gratificar às custas deles
  • NÃO use um thesaurus ou palavras que não são normalmente utilizadas na sua conversa diária — soa abafado e artificial

Como acontece, estas são as mesmas regras que um bom mestre de masmorra ou mestre de mesa seguiria na preparação da cena para os seus companheiros de papel.

Como matar um bate-papo animado? Forçar roleplay

Even roleplaying games agora cometem o seguinte erro: roleplay forçado. Por que, se isso torna o mundo ainda mais insignificante um para o outro, isso ajudaria?

Inicialmente pode realmente ajudar. Ele encoraja a todos a não quebrar a imersão com conversa fiada e brincadeiras de mecânica de jogo. No entanto, ao separar todas as situações para cada pessoa, há muitas vezes em que ela se está a retrair. Eles estão estrangulando seus impulsos naturais.

Quando os impulsos naturais morrem, você também mata todos os motivos para estar presente. Pouco mais resta do que manter a fachada de que tudo é saudável e manter essa perspectiva de certeza (que muitas vezes desce mais para “corrigir” a falha em impor o roleplaying).

O que falta no roleplaying chat game?

Nem todos são escritores e não se espera que em Avalon você seja um. Você está rodeado de um belo texto, como se um autor de classe mundial viesse para organizar a sua própria festa privada.

Pura roleplaying avenidas de chat, locais, e até mesmo mesa “aberta” roleplaying, está faltando um componente vital: uma linha de base.

Baseline of Quality: chat games meet roleplaying for real

A linha de base da qualidade é esquiva, mas há uma verdadeira solução para a diferença entre jogadores e membros de um jogo baseado em chat que incorpora tanto roleplaying quanto mecânica de jogo.

Avalon resolveu este problema, de facto, em 1989 e 1990, com os sistemas de governo, propriedade, história persistente, e talento literário surpreendente. Jogos como esse não existiam antes; foi o primeiro. Ainda hoje, há poucos ou nenhuns mundos por aí — em texto, em gráficos ou em formatos de romance — que conjuram uma experiência tão bela, tão detalhada e tão rica como a Avalon.

É a única área em que mais se destaca: não faz nenhuma exigência a um jogador de roleplay, realplay, ou apenas desfrutar do lado de jogo das coisas. O aspecto social, o chat gaming, está sempre lá; não precisa de estar “no papel” e “fora do papel”. É um reflexo de você, mais na veia que os modernos jogos gráficos de roleplaying são.

Por fornecer uma enorme parte do quebra-cabeça, o mundo imersivo e ricamente descrito, mesmo os mais sem talento na escrita criativa podem desfrutar de uma experiência em pé de igualdade com seus colegas roleplayers.

A linha de base deve ser parte do próprio mundo. Ela precisa fornecer forragem de qualidade para a imaginação, mecânica para encontros significativos e uma razão para ficar e criar sua própria história dentro da grande saga.

As avenidas de chat para expressar tudo e qualquer coisa não devem ser restritas, mas na verdade acentuadas para permitir uma expressão variada.

Onde Avalon se encaixa para o jogador de roleplaying e chat

Avalon originou-se como uma avenida de chat social da vida real no final dos anos 80 e início dos anos 90. Começou em Londres e ainda reside lá, mas a Internet em 1994 a trouxe para o mundo.

As pessoas que se misturavam naqueles primeiros anos estavam em todo o espectro de idade, sexo, ocupação, riqueza e fama; de pessoas que eram herdeiras de grandes fortunas e primeiros cientistas da computação que contribuíram para a criação da Internet, ao pirralho ranhoso num bloco de apartamentos nas redondezas e à dona de casa caseiro de Derbyshire.

Estamos felizes em relatar que somos tão cosmopolitas hoje como éramos nos primeiros dias. Há uma singularidade a ser encontrada na riqueza do seu mundo e nas pessoas que conversam, jogam e permanecem lá.

Avalon não foi o único jogo lá fora em 1989, mas foi o primeiro a ser um café de jogos em 1990. Foi e é um espaço social centrado em torno de um jogo de roleplaying da imaginação de uma única pessoa. Casou as ideias de jogos de mesa, chat, história persistente, e o que mais tarde se tornou a base da mecânica do jogo (cooldowns, propriedade de propriedade, combate jogador contra jogador, governo, guerra). Hoje em dia, pode parecer um pouco peculiar ou peculiar por não se enquadrar nos modelos principais de jogos de roleplaying que você vê hoje, mas isso é porque continua sendo uma inovação histórica e contemporânea.

Quem você encontra é por sua conta. Em nenhum outro lugar o cavaleiro justo e honrado vencerá o gênio da vida real. Em nenhum outro lugar um milionário cortará com alegria a garganta de uma velha bruxa, num altar de ossos dedicado ao Diabolus.

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