RPGBOT – DnD 5e – O Manual de Meio Orco

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  4. O Manual de Meio Orco

Última Actualização: 5 de Junho, 2020

NOTA TEMPORÁRIA: A RPGBOT está a sofrer uma actualização massiva do conteúdo DnD 5e para acomodar as mudanças de regras e novos conteúdos introduzidos pelo Caldeirão de Tudo da Tasha. Por favor, seja paciente enquanto estas alterações são feitas. Eu mantenho este site como um hobby, e tenho acesso ao livro no mesmo dia que todos os outros, e estou correndo para alcançá-lo o mais rápido que posso. Por favor, verifique a data de “Última Atualização” abaixo do título de cada página. Se foi atualizado antes de 17 de novembro, não foi atualizado para incluir o novo conteúdo. Para ver o que eu ainda preciso completar para alcançar o da Tasha, veja a minha Lista de tarefas. Para ver as atualizações em andamento, siga-me no Twitter.

Disclaimer

RPGBOT usa o esquema de codificação por cores que se tornou comum entre os manuais de construção do Pathfinder, que é simples de entender e fácil de ler de relance.

  • Vermelho: Opções ruins, inúteis ou extremamente situacionais.
  • Laranja: Opções OK, ou opções úteis que só se aplicam em circunstâncias raras.
  • Verde: Boas opções.
  • Azul: Opções fantásticas, muitas vezes essenciais para a função do seu personagem.

Não vou incluir conteúdo de terceiros, incluindo conteúdo da DMs Guild, mesmo que seja meu, porque não posso assumir que o seu jogo vai permitir conteúdo de terceiros ou homebrew. Eu também não vou cobrir o conteúdo do Unearthed Arcana porque ele não está finalizado, e não posso garantir que ele estará disponível para você em seus jogos.

O conselho oferecido abaixo é baseado no estado atual da Meta de Otimização de Personagens, desde quando o artigo foi atualizado pela última vez. Tenha em mente que o estado da meta muda periodicamente à medida que novos materiais originais são lançados e este artigo será atualizado de acordo com o tempo disponível.

Introduction

Half-orcs são uma raça facilmente negligenciada. Os seus traços raciais tendem a fazer com que se transformem em simples construções marciais, e na maioria dos cenários os orcs são selvagens bárbaros, por isso mesmo as histórias dos personagens tendem a ser forçadas para um conjunto incrivelmente estreito de opções. Os meio-orcos não obtêm sub-raças e, ao contrário do meio-elf, não vimos variantes de qualquer tipo, por isso a raça oferece pouca flexibilidade. Há apenas tantas vezes que você pode escrever um bárbaro meio-orca criado entre orcs ou um lutador meio-orca criado entre humanos e ainda tem um personagem memorável.

Mas só porque as opções de uma raça são limitadas, as opções publicadas são limitadas não significa que suas opções de história são limitadas. É totalmente bom interpretar um bárbaro meio-ouc criado pela sua família orcish; não há nada de errado com a opção óbvia de personagem. Mas não tenha medo de ir atrás de algo incomum. Talvez o seu meio-orc seja um contabilista e vá aventurar-se como pessoas do mundo real em viagens de acampamento de fim de semana.

Mecanicamente, o meio-orc é uma escolha simples. Sem pontos de decisão e com o seguro proporcionado pelo incansável Endurance, é uma ótima opção para novos jogadores. Mas não deixe que esse apelo o detenha se você for um veterano: o meio-orc ainda é uma opção racial sólida para alguns builds, e se você gosta de hits críticos, não há outra raça que se presta a um build crítico tão prontamente.

Se você ama absolutamente hits críticos, um meio-orc com alguma combinação de bárbaro e lutador (Champion) é um ótimo build. Ataques Reckless e Improve Critical fazem com que seja muito provável que você marque um hit crítico em um turno, e com Savage Attacks, Brutal Critical, e um greataxe você está rolando um monte de d12’s de uma vez.

Classes (Default Rules)

Esta seção assume que você não está usando a opção “Customizing Your Origin” regras apresentadas no Caldeirão de Tudo da Tasha. Se você estiver usando essas regras, role até a seção anterior.

Artificador

Sem aumento de Inteligência.

Barbarian

A opção mais óbvia, o Meio Orco foi feito sob medida para o bárbaro. Força e Constituição são perfeitos Ability Score Aumenta, mas os benefícios não param por aí. Proficiência na Intimidação dá-lhe uma opção em situações sociais onde o bárbaro normalmente tem pouco a fazer. Resistência implacável ajudará a mantê-lo vivo apesar de coisas como Ataque sem Reclusão, e Ataques Selvagens lhe dá uma prévia divertida do Brutal Critical (e eles empilham, o que é ainda melhor).

Bard

Proficiência em Intimidação é bom, mas realmente não é o suficiente. Você poderia tentar um Bardo de Valor, mas na armadura média uma construção baseada em Força é muito MAD porque você precisa de 14 em Destreza e boas pontuações em Força, Constituição e Carisma o que é muito difícil de conseguir.

Clérigo

A meia-rotina normal não tem um aumento de Sabedoria, então o Clérigo é uma escolha difícil. Mark of Finding melhora consideravelmente a sua viabilidade como clérigo, mas lembre-se que Mark of Finding substitui todos os seus traços raciais, então qualquer coisa mecânica que você goste sobre a Meia Orca desaparece.

Druida

Ataques de Poupança e Resistência Incansável ambos trabalham em forma selvagem, o que torna a Meia Orca padrão um pouco mais letal e mais durável, então Circle of the Moon é uma opção. Para outros círculos, considere Mark of Finding.

Fighter

O Círculo da Lua funciona para qualquer arquétipo de lutador. Construções baseadas em força são fáceis de fazer em armaduras pesadas, e se você quiser renunciar a um escudo de Resistência Incansável ajudará a mantê-lo vivo no topo do aumento da Constituição. Ataques Savage Attacks são especialmente gratificantes para Campeões, e enquanto você não conseguir Ataque sem Reckless ou Crítico Brutal como o Bárbaro, o Lutador recebe um total de 4 ataques em níveis altos, e se você Shove inimigos propenso você ainda ganha Vantagem em seus ataques contra eles, então você ainda pode fazer numerosos ataques críticos de alto dano.

Monk

Nenhum aumento para a Dexteridade ou Sabedoria, e monges baseados na Força simplesmente não são viáveis. Savage Attacks parece bom com o número de ataques que você recebe do Flurry of Blows ou das Artes Marciais, mas monges passam por inúmeros ataques pequenos ao invés de grandes ataques de alto dano.

Paladin

Não é uma escolha tão fácil como o Bárbaro ou o Lutador, mas ainda assim uma ótima opção. Embora o Carisma seja muito útil para os Paladinos, eles não precisam estritamente de um aumento no 1º nível. Força e Constituição funcionam bem, e a Intimidação lhe poupará uma proficiência em habilidades se você estiver servindo como a Face do seu partido.

Ranger

Construções baseadas em força são difíceis, mas possíveis. O Meio Orco não seria minha primeira escolha para tal construção, mas é absolutamente possível.

Rogue

Sem aumento de Dexteridade, e Ataques Savage é muito menos interessante quando você não está usando um Greataxe.

Sorcerer

Sem aumento de Carisma.

Warlock

Sem aumento de Carisma.

Wizard

Sem aumento de Inteligência.

Metade de Feats

Orcish FuryXGtE

Uma boa opção se você tiver uma pontuação de habilidade ímpar em Força ou Constituição (mas não ambas), mas isso não é nada que você precisa ter. A segunda bala é no máximo 1d12 de dano extra por descanso curto, e a bala final só pode acionar uma vez por descanso curto, porque Resistência implacável só funciona uma vez por descanso curto.

ProdigyXGtE

Melhor que a habilidade em muitos aspectos, e absolutamente espetacular para habilidades nas quais você confia fortemente como Athletics, Perception, e Stealth.

Dragonmarks

Dragonmarks são detalhados em Eberron: Rising from the Last War. As Máscaras Dragônicas substituem inteiramente os traços raciais da meia-orca, então de muitas maneiras as Máscaras Dragônicas devem ser pensadas como raças separadas da meia-orca. Você ainda tem acesso aos mesmos feitos raciais, mas suas opções de classe são muito diferentes.

Marca de Encontrar

Constituição e Sabedoria é uma combinação difícil para qualquer classe exceto o Clérigo e o Druida. Sem um aumento de habilidade para Força ou Destreza, você ficará ofensivo por um longo tempo. Você poderia fazer um Monge ou Ranger decente, assumindo que você está bem em ser um pouco menos efetivo com seus ataques. As características do Mark of Finding incluem Darkvision, um bônus para Percepção e Sobrevivência e algumas opções de soletração inatas interessantes. Se a sua turma concede soletração, você tem acesso a algumas opções interessantes de soletração. A maioria das opções são feitiços de adivinhação. Algumas não estão disponíveis para os clérigos, enquanto outras não estão disponíveis para os druidas, e muitas não estão disponíveis para os guardas-florestais, então todas as três classes têm várias opções novas e interessantes. Qualquer que seja a classe que você escolher, certifique-se de adquirir proficiência em Percepção para se tornar excepcionalmente observador.

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