Sith Warrior Storyline

“Esta é a nossa luta, Capitão”. – Spoilers for Star Wars: The Old Republic follow!

Prologue

Korriban

A história dos Sith Warrior começa no Korriban. O guerreiro deve participar das provas para se tornar um verdadeiro Sith. É revelado que o guerreiro foi, de fato, convocado ao Corriban por um supervisor influente chamado Tremel, também o diretor da Academia Sith. O guerreiro foi trazido ao Corriban mais cedo do local de treinamento dos iniciados mais jovens no planeta de Ziost, mas foi levado para os meses anteriores antes do previsto, por causa de um enorme potencial sentido pelos mestres anteriores.

Com Tremel como o novo mestre deste guerreiro, este se engajou em muitas provas rigorosas para provar ser digno de se tornar um verdadeiro Sith, como encontrar uma antiga lâmina de guerra, derrotar uma besta cruel dentro da tumba de Marka Ragnos, e sentar-se no julgamento de três prisioneiros na academia. O guerreiro Sith, depois de se envolver nestas atividades, chamou a atenção de um Senhor Sith visitante, de nome Darth Baras, que convocou o jovem guerreiro aos seus aposentos para uma inspeção. Baras, embora insultado pelo treinamento de baixa qualidade que o guerreiro recebeu sob Tremel, reconhece o potencial que o guerreiro tem escondido, decide poupar o guerreiro de sua ira, para consternação de Vemrin, um aprendiz que se tornou rival do guerreiro desde que este pousou no Corriban. Barras primeiro ordena que o guerreiro mate Tremel, e depois que o guerreiro retorna, Barras assume como seu novo mestre. Na tarefa seguinte de recolher pedras, os aprendizes restantes são o guerreiro e Vemrin.

A tarefa final que Barras dá ao guerreiro: entrar no túmulo de Naga Sadow para encontrar um sabre de luz antigo. Quando isto estiver completo, o guerreiro terá finalmente o título de Sith. Para esta tarefa, Baras deu à esperançosa escrava Twi’lek com conhecimento dos túmulos do Korriban, Vette, que ajuda a invadir o túmulo e a recuperar a arma arcana. O Guerreiro Sith é confrontado por Vemrin no túmulo, enquanto cobiçava a lâmina para si mesmo e a morte do jogador. Isto resultou em um duelo que termina na morte de Vemrin. Após retornar a Baras, o guerreiro é feito aprendiz de Baras e encarregado, junto com Vette, de ir de ônibus até o mundo da capital imperial Dromund Kaas. O guerreiro obriga e encontra o Senhor Sith na Cidadela Sith do Imperador.

Dromund Kaas

Upon chegando, o guerreiro chega à Cidadela para se encontrar com Baras. A primeira missão do guerreiro Sith foi transportar um prisioneiro, congelado em carbonite, em segurança. Ele recebeu tarefas para lidar com líderes rebeldes escravos e quebrar o espírito de um senhor Sith rival, enquanto Baras estava interrogando seu prisioneiro, um espião da República, que de alguma forma descobriu a rede de espionagem de Baras. Fora das opções, Baras enviou o guerreiro ao Templo Negro para recuperar um antigo dispositivo de tortura que seria benéfico para a inquisição. O espião, antes de morrer, revelou informações sobre uma padawan Jedi extremamente talentosa sendo treinada por um dos adversários mais antigos de Baras, Nomen Karr. A fim de esconder a sua rede de espiões, e a prova das habilidades do padawan, Baras designa o guerreiro para silenciar permanentemente os seus espiões em Balmorra e Nar Shaddaa. Baras fornece ao Guerreiro uma Nave Estelar, e o Guerreiro se dispõe a completar sua missão.

Capítulo 1 (A Queda do Padawan)

Balmorra

Para começar a tarefa de limpar a rede, Darth Baras envia seu novo aprendiz para Balmorra. Em Balmorra, o guerreiro Sith conhece Malavai Quinn, um oficial de inteligência que ajuda na sua missão. A missão deles é matar um general da resistência de Balmorran, o comandante Rylon, que é realmente um dos agentes de Darth Baras. A primeira tarefa é derrubar o filho do general que é mantido em cativeiro pela resistência. O guerreiro deve lutar contra o carcereiro e um esquadrão de soldados da República antes que eles consigam chegar ao filho. Assim que o filho é tratado, o guerreiro passa a matar o agente, ele mesmo. Depois de matar o agente, o Guerreiro faz seu caminho para interceptar um agente Jedi de Nomen Karr, que procurava provas das habilidades do padawan, expondo a verdadeira aliegência do agente. Depois de a derrotar, descobre-se que Quinn bloqueou a sua transmissão e a cobertura permaneceu intacta. Para a recompensa de Quinn, Baras o promove e permite que ele se posicione onde desejar, e ele se torna capitão do guerreiro.

Nar Shaddaa

O guerreiro se dirige a Nar Shaddaa para silenciar outro agente de Baras. Desta vez, porém, os agentes queimados de Darth Baras caíram sob a proteção do Lorde Rathari, um Senhor Sith. O Conselho das Trevas colocou-o à frente dos seus interesses em Nar Shaddaa, por isso o aprendiz de Darth Baras deve agir sem chamar a atenção indesejada. O Guerreiro rastreia o agente, que é acompanhado pelo Lorde Rathari. Após derrotá-los, Rathari, num esforço para mostrar sua devoção ao guerreiro, mata o agente e coloca sua vida nas mãos do guerreiro.

Tatooine

Com a limpeza primária feita, o guerreiro Sith é enviado para o rastro do Padawan Jedi. A inteligência revelou que o padawan passou algum tempo treinando em Tatooine. Com a orientação local do rastreador Sharack Breev, os Sith Warriors seguem a trilha até o Mestre Yonlach. Mastar Yonlach é um veterano da Ordem Jedi e um grande professor. Ele aparentemente foi capaz de trazer à tona um dom especial do padawan, a capacidade de ver a verdadeira natureza de uma pessoa, seja ela Luz ou Escuridão. O Guerreiro chega para encontrar Yonlach com sua própria padawan, que se dedica severamente a proteger seu mestre. Após derrotar tanto o padawan quanto o padawan, o padawan, numa tentativa de salvar a vida de seu mestre, revela que o nome do padawan de Nomen Karr é Jaesa Willsaam. Antes que ele pudesse revelar sua localização, Yonlach usa seus poderes Jedi para limpar suas memórias, ficando vulnerável ao Guerreiro.

Alderaan

Escobriram que o padawan era originalmente de Alderaan, o Guerreiro Sith, é dirigido ao planeta e ordenado a procurar e destruir quaisquer raízes relacionadas com o padawan. O plano é continuar com golpes emocionais impressionantes para atrair a padawan para que ela possa ser eliminada. O inescrupuloso Duque Kendoh tinha sido encarregado por Darth Baras de descobrir a ligação da padawan com Alderaan. Ele leva o Guerreiro Sith ao House Organa. Isto leva o Guerreiro Sith a um confronto com o General Gesselle Organa. A partir dela, a identidade da padawan, Jaesa Willsaam, é aprendida assim como o paradeiro de seus pais.

Após confrontar os pais de Jaesa, a padawan é finalmente atraída para fora. Ela contacta secretamente o guerreiro Sith e marca um encontro na Orla Exterior Distante. O encontro, no entanto, não corre como planeado. Mestre Nomen Karr tendo descoberto a reunião planeada, em vez disso, coloca um casal de Jedi numa emboscada. Depois de despachar os Jedi (mais uma vez com um lado leve/escuro das escolhas de força sobre se devem combatê-los e se devem matar um ou ambos), uma Jaesa perturbada contacta novamente o Guerreiro Sith, implorando pelo fim da sua perseguição. Ao mesmo tempo, o Mestre Nomen Karr contacta Darth Baras, chamando-o para resolver entre eles.

Darth Baras envia o Guerreiro Sith no seu lugar para o esconderijo de Nomen Karr na Hutta. Finalmente, o Guerreiro Sith remove o último apoio emocional que Jaesa tinha deixado. Em vez de destruir Jaesa, o Guerreiro Sith aproveita-se do estado frágil de Jaesa para a convencer a juntar-se a ele. Isto marca o início de um subplot para quebrar Jaesa e virá-la para o lado escuro, ou para recrutá-la – e juntar-se ao Guerreiro, se ele ou ela for – como um Sith com inclinações secretas para o lado claro. Darth Baras ao descobrir é surpreendido, mas como resultado da virada dos acontecimentos confere ao guerreiro Sith o título de Lord.

Capítulo 2 (Plano Zero)

Nar Shaddaa

Após uma breve pausa, para desfrutar de receber o título de Sith Lord, Darth Baras envia o guerreiro Sith de volta a Nar Shaddaa. Mestre de Darth Baras no Conselho das Trevas, Darth Vingador procura uma forma de quebrar as tréguas entre a República e o Império e trazer os dois de volta para uma guerra de pleno direito. Um general da República está reunido com alguns traidores do Império em Nar Shaddaa, e Darth Baras sente que matar o general pode ser a chave.

Upon eliminando com sucesso o General Karastace Gonn, Darth Baras recebe a permissão para começar o Plano Zero, que envolve a eliminação de todos os principais líderes militares da República. Darth Baras tem seis alvos em mente. Quatro dos alvos estão em Taris. Enquanto Darth Baras rastreia a localização dos dois últimos, ele envia o guerreiro Sith para eliminar os alvos em Taris.

Taris

Em Taris, o guerreiro encontra Moff Hurdenn, que rapidamente designa o Tenente Pierce para ajudar na sua tarefa. O Tenente Pierce irá fornecer informações do Centro de Comando enquanto o Guerreiro trabalha nos alvos. O senhor disse a estes quatro generais que formam o Republic War Trust. O Fundo de Guerra são quatro generais da República que raramente estão no mesmo lugar. Um por um, o Warrior elimina-os e no final o Tenente Pierce é atribuído permanentemente ao serviço do Warrior.

Quesh

Com o War Trust eliminado, o Plano Zero estava bem encaminhado. Baras tinha localizado o próximo alvo do Guerreiro na órbita de Quesh, o Almirante Monk da frota da República. Warrior persegue o almirante dentro da nave principal de Darth Vengean, mas tem que segui-lo até a superfície de Quesh. Ali o Almirante revela ao Guerreiro que ele era na verdade um dos espiões de Baras. Isto distrai o Guerreiro mas ele continua a servir Baras.

Hoth

O alvo final do Guerreiro é o Mestre Jedi Xerender, actualmente localizado nos resíduos congelados de Hoth. Como Xerender tinha alistado a ajuda de Talz local, Warrior logo se encontra rastreando os mesmos alvos junto com um Talz sanguinário chamado Broonmark. O primeiro encontro deles não é quente, mas eventualmente eles decidem cooperar. Eventualmente, o guerreiro aprende o objetivo de Xerender em Hoth: despertar do gelo um Mestre Jedi Wyellett há muito esquecido. Baras conhece Wyellett de muito tempo atrás, porque eles lutaram uma vez e Wyellett o derrotou e tentou virar Baras para o lado da luz, o que ele recusou. Agora o guerreiro tem de eliminar tanto o Xerender como a Wyellett. Ele encontra ambos dentro dos destroços da Estrela de Coruscant e com a ajuda de Broonmarks, ele derrota ambos. Com o último dos alvos derrotados, o Plano Zero está completo.

Dromund Kaas

Warrior regressa a Dromund Kaas para ser felicitado por Baras. Baras revela então que recomeçar a guerra com a República não era o único objetivo do Plano Zero, mas serviria também como método para ele ascender ao Conselho das Trevas. A única coisa no seu caminho era o superior de Baras, Darth Vengean, Baras oferece ao guerreiro uma oportunidade de matar o Vingador e depois ocupar um lugar de direito como mão direita de Baras. O guerreiro concorda e Baras ordena que o guerreiro resgate o antigo aprendiz do Vingador, Lord Draagh, para que eles possam destruir o Vingador juntos. Warrior consegue libertar Draagh e juntos derrotam o Vingador, permitindo que Baras ascenda ao Conselho das Trevas

Capítulo 3 (A Ira do Imperador)

Quesh

Após ascender ao Conselho das Trevas, Baras dá ao Guerreiro uma nova tarefa: destruir um plano da República para frustrar as orações mineiras Imperiais em Quesh. O guerreiro viaja para Quesh e encontra as forças da República. Parece que o Guerreiro chegou tarde demais, porque a bomba que eles colocaram está pronta para explodir. No entanto, o seu detonador remoto não funciona e o Guerreiro elimina rapidamente as forças da República. O guerreiro é então contactado por Lord Draagh, que primeiro felicita o guerreiro por um trabalho bem feito, mas depois revela que o seu detonador não funcionou porque foi mudado para um detonador errado. O certo estava atualmente na mão do Draagh e ele estava pronto para explodir a bomba. O guerreiro pergunta quem lhe deu a ordem para matá-lo, e Draagh revela que era Darth Baras. O Guerreiro jura vingança, mas depois Draagh detona a bomba. O Guerreiro mal sobrevive, mas Baras e Draagh acreditam que ele está morto.

Como o Guerreiro luta no limite da consciência, ele vê, desmaiado, duas figuras sombrias à sua frente, falando sobre ele/ela. Dizem que se ela é a pessoa certa, ela vai conseguir por conta própria. Mais tarde, o guerreiro desperta e segue o rastro das figuras até um posto avançado Imperial. Ali o Guerreiro encontra as figuras que se revelam ser os Servidores Um e Dois do Imperador, a Mão do Imperador. Dizem ao Guerreiro que o próprio Imperador o escolheu para se tornar a Ira do Imperador, a Mão do Imperador. O guerreiro aceita com prazer, porque também lhe dá a oportunidade de enfrentar Baras. A Mão diz então à Ira que quando Baras subiu ao Conselho das Trevas, ele fez uma falsa afirmação de que ele é a Voz do Imperador, uma pessoa que através do Imperador fala. Todos os membros do Conselho tinham aceitado essa afirmação, exceto um, Darth Vowrawn. A Mão explica que a sobrevivência de Vowrawn é primordial, assim como o enfraquecimento da posição de Baras. Para este fim, a Mão envia a Ira para supervisionar que isto aconteça. A primeira tarefa de Wrath está em Belsavis.

Belsavis

O planeta prisional da República Belsavis tinha-se tornado um alvo de interesse pessoal para Baras porque ele tinha aprendido que a República aprisionou a sua própria irmã, Darth Ekkage, ali. A tarefa da Ira era simples: eliminar Darth Ekkage. Entretanto, a Mão não sabia onde Ekkage estava preso, então Wrath teve que encontrar um grupo de resgate de Baras, liderado por um Senhor Sith, para encontrá-la. Enquanto rastreava a festa, Wrath encontrou um Cavaleiro Jedi que também estava à procura de Ekkage. Embora Wrath suspeitasse disso, ele não tinha escolha a não ser cooperar com os Jedi. Os Jedi sugeriram que eles também eliminassem os seguidores de Ekkage que também estavam presos junto com ela. O Wrath concordou. Depois de lidar com os seguidores, eles encontraram a câmara de detenção de Ekkage e o Senhor Sith que liderou o grupo de resgate. Ekkage ficou encantado em voltar para Baras, mas Wrath e os Jedi derrotaram-na e ao Senhor Sith. A morte de Ekkage certamente enfurecerá Baras e enfraquecerá a sua posição. O Guerreiro voltou ao seu navio para mais instruções do Imperador.

Hoth

A Mão felicitou Wrath pelo seu sucesso, mas não houve tempo para descansar. A próxima tarefa de Wrath era ir a Hoth e assegurar que o Batalhão de elite do Armagedom do Império fosse transferido de sua posição inútil em Hoth para a frente de batalha principal em Corellia. Baras tinha enviado o Batalhão para Hoth para desacreditar Darth Vowrawn. Wrath conseguiu “persuadir” o batalhão a partir para Corellia. Enquanto estava na estação espacial Hoth com a intenção de partir, Wrath encontrou o aprendiz de Baras, Lord Draagh. Draagh tinha nocauteado toda a tripulação de Wrath e estava pronto para matá-lo, mas não antes de mencionar que Baras tinha sentido a morte de suas irmãs e aprendeu com isso que seu velho aprendiz ainda estava vivo. Wrath e Draagh travaram uma batalha feroz, mas eventualmente Wrath foi capaz de empurrar Draagh para o fundo da passarela em que eles estavam lutando. Todo o lugar estava em chamas e Draagh foi queimado vivo.

Wrath voltou à sua nave e a Mão ficou perturbada por Baras agora saber que ele/ela tinha sobrevivido. Agora era ainda mais importante parar Baras rapidamente. A Mão sabia que Baras seria derrubado em Corélia, mas antes disso a Ira tinha uma importante missão a cumprir no misterioso planeta de Voss. De acordo com a Mão a verdadeira Voz do Imperador tinha viajado para Voss e tinha desaparecido lá. Coube a Wrath encontrá-lo e garantir que Baras não tivesse a chance de eliminá-lo, pois Baras também tinha colocado seus olhos em Voss.

Voss

Para iniciar sua busca, Wrath primeiro teve que fazer contato com um Voss Místico com quem A Voz tinha visto pela última vez. Wrath encontrou o Místico e ele disse que para encontrá-lo, Wrath precisa encontrar um amuleto que pertencia ao Místico. Parte dele foi deixado no Santuário de Cura enquanto outra parte estava com alguns comandos Voss nas Terras Gormak. Eventualmente a Ira conseguiu obter o amuleto e o Místico revelou que a Voz tinha viajado para o Coração Negro nas Terras do Pesadelo. Wrath viajou até lá e encontrou a Voz. Naquele momento a Voz também era um Voss, mas como era, ele falou com a voz do Imperador. A Ira ajoelhou-se diante dele, e o Imperador ficou satisfeito por ele ter conseguido. Então ele disse que esta Voz deve ser destruída, e que só a Ira pode fazê-lo. O Coração Negro tomou o controle da forma e a Ira lutou ferozmente e destruiu a Voz. Antes do Imperador sair do corpo, ele estava extremamente satisfeito por sua Ira ter tido um desempenho admirável. A Ira então retornou ao seu navio, mas depois recebeu um aviso do Místico. Ele tinha visto uma visão na qual um dos seguidores de Wrath tentará traí-lo. Wrath levou este aviso a sério.

A Mão então instou Wrath a viajar para Corellia para golpear os golpes finais contra Baras. Mas antes de poder partir, Malavai Quinn disse que Baras tinha configurado um novo tipo de rede de sensores, que envia automaticamente um sinal destruidor para a frota Imperial se uma nave que entra no sistema não estiver autorizada a entrar. Para passar, o Wrath precisava primeiro de códigos apropriados. O Malavai soube de um Dreadnaught Imperial perto de Voss que tinha os códigos necessários. O Wrath e o Malavai viajaram para a nave. Quando chegaram, Malavai revelou que a rede de sensores era apenas um estratagema, para que ele pudesse atrair o Wrath para uma armadilha que ele tinha montado. A razão pela qual Malavai fez isto foi porque o seu único verdadeiro mestre era Darth Baras. Malavai trouxe dróides para destruir o Wrath. Infelizmente para ele, Wrath derrotou os dróides facilmente, e Malavai percebeu o seu erro. Malavai esperava que a Ira o matasse, mas Ira o poupou e disse que ele ficará bem se ele permanecer leal à Ira a partir de agora. Malavai aceitou a oferta e eles retomaram o curso para Corellia.

Corellia

O principal objetivo de Baras em Corellia era matar Darth Vowrawn. A Mão soube que Baras tinha enviado três assassinos para matá-lo junto com um excepcional, que ainda não estava no sistema. A Ira tinha que eliminar esses assassinos para garantir a sobrevivência de Vowrawn. Ele foi capaz de matar dois assassinos, mas o terceiro conseguiu escapar. Ele não teve outra escolha a não ser correr para o quartel general do Vowrawn e adverti-lo do perigo iminente. Entretanto, Vowrawn soube da tentativa de assassinato de Baras, e ele e seus guardas confundiram Wrath como o assassino. Wrath tinha que chegar a Vowrawn mesmo que ele tivesse que matar todos os seus guardas. Ele finalmente chegou ao Vowrawn e tentou explicar que ele veio para protegê-lo, mas o Vowrawn não deu ouvidos. Ele ordenou aos seus guardas que matassem o Wrath. Foi quando o assassino fez sua jogada, mas os reflexos do Wrath eram mais rápidos e ele conseguiu salvar o Vowrawn dele. O Vowrawn então pediu desculpas ao Wrath por mal-entendido. Wrath sugeriu que Vowrawn se evacuasse para o navio de Wrath e garantiu que sua tripulação iria mantê-lo seguro. Vowrawn aceitou e informou Wrath o que ele deveria fazer para aleijar Baras aqui. O Baras tinha espiões dentro do inimigo. Primeiro elimina-os. Após despachá-los, a nave do Wrath foi atacada pelo excepcional assassino. A tripulação do Wrath não foi capaz de o derrotar, mas pelo menos conseguiram tirar o Vow para fora ilesos. O Wrath foi encontrar-se com o Vowrawn. Ele então revelou o instrumento mais crítico para os planos de Baras: um Sith sendo conhecido apenas como A Entidade. Baras tinha-o usado durante anos para os seus planos, e se ele o perdesse, ele estaria acabado. O Vowrawn conhecia um ritual para libertá-lo. Juntos viajaram para a base de Baras e encontraram a Entidade. Mas eles estavam sendo seguidos pelo último assassino, que, para surpresa de Wrath, foi reavivado e ciberneticamente melhorado Lord Draagh. Draagh não só queria matar Vowrawn como também vingar-se de Wrath. Wrath e Draagh lutaram mais uma vez, e embora Draagh tivesse se tornado mais poderoso, ele não era páreo para a Ira do Imperador. Wrath matou-o e Vowrawn libertou A Entidade. Com os planos de Baras sobre Corellia atirados para a desordem, a única coisa que restava era lidar com Baras pessoalmente. Vowrawn pensou que ele tentaria manter sua falsa reivindicação como a Voz do Imperador em frente ao Conselho das Trevas. Isso deu a Wrath uma excelente oportunidade para provar que suas afirmações eram falsas e o destruíam.

Korriban

Wrath viajou até o Corriban e Vowrawn certificou-se de que ele seria trazido à frente do Concílio. Como Vowrawn esperava, Baras ainda se agarra à sua falsa reivindicação. Vowrawn apresentou a mais nova chegada e Darth Marr exigiu saber quem ele é. Wrath alegou então que ele é a Ira do Imperador. Baras riu dessa afirmação, mas Marr decidiu que Wrath e Baras duelaram, e o vencedor receberá oficialmente sua afirmação como verdadeira. O duelo foi longo e feroz e Baras zombou de vez em quando de Wrath, mas eventualmente Wrath conseguiu derrotá-lo. Em seu estado enfraquecido, ele exigiu que o Concílio destruísse a Ira e lhe desse o que ele é, mas o Concílio estava agora convencido de que Baras não era a Voz do Imperador. Dependendo das escolhas de conversa, a Ira pode ou matar Baras, ou ele será expulso do Concílio e encarcerado. Finalmente, todo o Conselho das Trevas se levantou e se curvou à única e única Ira do Imperador.

Missões

Artigo principal: Sith Warrior Story Missions
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Sith Guerreiro

Espécie
Humano – Zabrak – Cyborg – Sith Pureblood
Aulas Avançadas
Empresas
Vette – Malavai Quinn – Jaesa Willsaam – Pierce – Broonmark – 2V-R8
Diversos
Força Sith Warrior Force poderes e habilidades – Interceptor Imperial de classe Fury-class – Storyline Sith Warrior – Equipamento – Korriban
Categoria:Sith Warrior

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