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Aqui estão alguns simples jogos de Frisbee divertidos que pode jogar com amigos e familiares.

Passos

Passar o disco para a frente e para trás. Para cada captura bem sucedida, ambos os jogadores dão um passo para trás. Dê um passo para as capturas falhadas.

Pausa

Inserir dois paus de tamanho semelhante no solo com aproximadamente 20 passos de distância. Cada jogador fica atrás de um dos sticks. Leve-o à vez atire o disco para o bastão.

  • 5 pontos são atribuídos por cada golpe directo
  • 1 pontos são marcados para capturas feitas a partir de um lançamento falhado – estes devem estar atrás do bastão

Os jogadores não devem colocar nenhuma parte do seu corpo à frente do bastão para o defender.

Into Space

Jogadores passam o disco uns aos outros, mas em vez de atirarem o disco directamente ao jogador, os passes são feitos no espaço para que o receptor tenha de mover os pés para fazer um apanhado. Este simples jogo ‘passy’ divertido de Frisbee pode envolver correr, e se estiver a jogar na praia, alguns mergulhos também!

Speed Catch

Complete o máximo de passes que conseguir dentro de um limite de tempo. Use um cronômetro para cronometrar você, por 2 ou 3 minutos e veja quantas capturas você pode fazer como uma equipe. Você ganha 2 pontos por capturas de 2 mãos e 3 pontos por capturas de 1 mão. Recebe 5 pontos de bónus por não haver quedas!

Se entrar na zona, faça algumas capturas atrás das costas e debaixo das pernas – recebe 5 pontos por estas!

Linha MAC

Faça uma linha de 4 – 5 jogadores. As pessoas no final da linha são os lançadores. O objectivo é que o maior número possível de pessoas na linha flick ou ‘mac’ do disco à medida que ele passa. O objectivo é também que o disco voe para a última pessoa em que for apanhado! O principal requisito para os lançadores é imaginar que não há ninguém entre eles e lançar uma curva de rolagem agradável ou ligeira para a outra extremidade da linha.

Para os tipos no meio do meio o princípio mais importante é manter ou adicionar ao spin do disco para mantê-lo voando. Isto pode ser feito escovando a borda do disco. É importante pensar sobre a direção do giro do disco enquanto ele é jogado para decidir qual borda do disco deve ser inclinada. Se o disco estiver muito baixo, você pode inclinar para baixo na borda traseira do disco enquanto ele passa. Outra forma de ajudar o voo do disco é inclinando para baixo na traseira da cauda do disco. Se feito correctamente, adiciona uma rampa ao disco que o faz subir e voar com um planeio extra!

Dê-lhe uma tacada!

Tip – Com dois lançadores de mão direita, é uma boa ideia um lançador enviar uma mão traseira e o outro uma arma lateral. Ao fazer isto, os ‘mac-ers’ centrais podem esperar que o disco curve do mesmo lado de cada vez, e com a direcção correcta do spin.

Tree Cruising

Playing throw and catch around, under and over obstacles é uma das melhores formas de praticar curvas e air-bouncers. Procure por ‘passarelas’ ao longo dos caminhos da floresta. Um dos melhores tipos de árvores para ‘cruzar’ é o pinheiro silvestre. A sua grande altura e falta de ramos abaixo dos 20m torna-os ideais, mais o solo tende a ser firme e livre de demasiada vegetação.

Se não houver uma localização florestal adequada, edifícios, postes de iluminação, postes de baliza e qualquer outra estrutura grande na paisagem podem ser usados para curvar ao redor. Caso contrário, podem ser usados obstáculos imaginários!

Lançar de cruzeiro à esquerda ou à direita, e saltos aéreos sob galhos e através de aberturas nas árvores. Um arremesso errado neste ambiente é susceptível de atingir uma árvore com um baque – o que é um bom feedback claro de um erro! Por outro lado, é muito satisfatório quando um disco desliza docemente sobre as árvores para ser apanhado com facilidade pelo receptor pretendido. Pode ser tocado com um disco entre 2 ou 3 pessoas ou com mais discos em grupos maiores. É bom continuar movendo-se de modo que os jogadores devem continuamente pegar novas linhas através das árvores.

Tree Cruising serve como uma boa prática para o Ultimate também, com as árvores sendo como defensores para navegar ao redor. Depois de experimentar estar ‘na zona’ enquanto navega nas árvores, o lançamento com maior precisão e imaginação em outros contextos, como o Ultimate, seguirá naturalmente. Várias pessoas podem se juntar para fazer uma rede de faixas de passagem através das árvores da floresta… é o paraíso puro com um disco!

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