Cum să fii un mare Dungeon Master

Tim Colwill

Fotografie de Mitaukano |

Ideea de a fi Dungeon Master într-un RPG de masă este, de înțeles, destul de descurajantă. O masă plină de oameni care se uită la tine în permanență, ascultându-ți fiecare cuvânt, împiedicându-se stângaci prin lumea ta bine creată cu toată grația unei semiremorci scăpate de sub control? Un coșmar după standardele oricui. Dar nu vă faceți griji! Te descurci. Ne descurcăm – împreună.

Recent Video

Acest browser nu suportă elementul video.

Am să-ți spun… Cele trei reguli de aur ale DMing-ului.

Nu este vorba despre tine, ci despre jucători

G/O Media poate primi un comision

Publicitate

Spune-o cu mine, aspirant Dungeon Master: nu este vorba despre tine. Este tentant să crezi că, deoarece toată lumea îți acordă atenție și îți ascultă fiecare cuvânt, jocul este, în linii mari, despre tine. “Nu!” spun eu, lovindu-ți cu palma din mâna ta perfect manichiurată construcția lumii frumos scrise. Nu este așa. Este vorba despre jucători.

Jucătorii tăi vor un hack-and-slash dungeon crawl? Dați-le monștri nesfârșiți și pre-scrieți un text descriptiv grosier pentru momentul în care barbarul obține un crit și capul goblinului explodează într-o ploaie de sânge în timp ce toporul tău tronează prin el, izbindu-se de copacul din spate și cioplind o bucată uriașă de lemn.

Publicitate

Vor să construiască povești colaborative nebunește de complicate cu o distribuție de NPC-uri preferate care să apară o dată la două zile? Să întocmească acel arbore genealogic și să completeze acea hartă, chestionându-ți jucătorii cu privire la lucruri detaliate, cum ar fi exact ce afaceri deține familia ta în acest oraș și cum ai spune că a fost asasinat unchiul tău străbunic, mai exact?

Realitatea este că majoritatea grupurilor doresc un amestec din ambele, în cantități mai mari sau mai mici. Fiecare grup de jucători este diferit și își dorește lucruri diferite. Dacă poți să le oferi ceea ce își doresc, vor fi mulțumiți. Jucătorii fericiți sunt oameni fericiți, iar oamenii fericiți aduc gustări pe care nu trebuie să le plătești. Dacă te trezești foarte frustrat pentru că jucătorii nu fac ceea ce vrei tu – înghite. Nu este vorba despre tine.

Publicitate

Acum nu mă înțelegeți greșit: nu spun că nu ar trebui să scrieți world building-uri frumoase sau să aveți mâinile perfect îngrijite. Dar ceea ce spun este că dacă vreți ca jucătorii să intre în jocul vostru doar pentru a vă putea admira world building-ul perfect-pre-scris, iar ei se resemnează cu fiecare moment perfect-pre-scris pentru că tot ce vor să facă este să-și bage pumnul în trunchiul unui ursuleț bufniță și să scoată o amuletă strălucitoare, atunci aveți o problemă. Schimbați ceea ce faceți, sau retrageți-vă și lăsați pe altcineva să fie DM.

Trebuie să puneți jucătorii pe primul loc. Ei te depășesc numeric, dacă nu altceva.

Fură totul, nu-ți cere niciodată scuze

Publicitate

Să vii cu propriul tău material este greu. Există atât de multe povești grozave care așteaptă să fie spuse și, sigur, tu ai putea fi cel care să le spună. Dar ești o persoană ocupată și ai treburi de făcut. Din fericire, eu am răspunsul: furtul (cunoscut și sub numele de furt). Ca să fie clar: susțin în mod explicit să furați idei de la alte persoane și să le prezentați ca fiind ale voastre.

Furați fără încetare. Furați de la televizor și din filme. Furați din cărți și benzi desenate. Furați din alt joc D&D pe care l-ați urmărit pe Twitch. Ascultați: nu vă mai comportați ca niște cuminți și furați dracului din orice. Vorbesc foarte serios și te va face un Dungeon Master mai bun dacă faci asta.

Publicitate

Tine-ți personajul preferat din ceva ce ai citit sau ai văzut și dă-i o sabie în loc de o armă. Bam! Aveți un NPC. Folosiți acea răsturnare de situație șocantă de la finalul emisiunii dvs. preferate de Crime Procedurale, dar așezați-o într-un sat sau cătun liniștit în schimb. Bam! Ai un complot. Poate schimbați sexul personajului sau numele maculaturii sau ceva de genul ăsta dacă vă faceți griji că oamenii vor recunoaște totul. Dar sfatul meu este că nu o vor face, pentru că vor fi prea ocupați să se bucure de ea.

O dată am furat întreaga intrigă din Metroid Prime (un joc grozav! -Ed) și am prezentat-o ca fiind propria mea aventură întreagă. Am recreat chiar și hărțile de mână (eram în liceu și aveam mult timp la dispoziție). Poți fi și tu un astfel de hoț dezgustător și nepriceput, sau, așa cum sunt cunoscuți în jurul mesei, “un DM al naibii de bun”. Și nu a existat niciodată un moment mai bun pentru furtul pur și simplu, cu atât de multe resurse disponibile în format digital – și gratuit.

Publicitate

Într-un joc recent de D&D 5E, jucătorii mei au investigat o baracă dărăpănată la periferia unui oraș de țară. Jucam folosind tableta digitală Roll20, așa că aveam nevoie de un fundal de hartă pe care să-l afișez. Nu aveam timp și nici abilitățile necesare pentru a face unul eu însumi, dar aveam exact ce-mi trebuia: furtul. Există o baracă similară locuită de căpcăuni mutanți țărănoi într-o aventură Pathfinder numită Rise of the Runelords pe care o citisem anterior, așa că am căutat-o, am descoperit că un suflet bun de pe DeviantArt își făcuse propria versiune a acelei hărți, am furat-o și am încărcat-o în Roll20.

Apoi pur și simplu am modificat (furat) textul existent al aventurii Pathfinder și am înlocuit monștrii cu ai mei, astfel încât să se potrivească cu povestea pe care o spuneam. Și nimeni nu a fost mai înțelept! Până acum, dacă citești asta. Îmi pare rău, nu-mi pare rău.

Anunț

Don’t Worry, Keep Playing

Anunț

Niciun plan nu supraviețuiește bătăliei – și nici un complot nu supraviețuiește jucătorilor. Se întâmplă. Jucătorii vor face ce vor, agățându-se de un cuvânt inofensiv pe care l-ai spus și care de fapt nu înseamnă nimic, fixându-se pe un detaliu sau hotărând că NPC-ul tău de căpcăun angajat cu bani trebuie să fie rău pentru că toți căpcăunii sunt răi (nu mai face profiluri rasiale, Tom). Poate că va apărea o întrebare legată de reguli care va opri masa la rece în timp ce încă cinci cărți sunt aduse de pe raft pentru a face referințe încrucișate.

Se întâmplă asta și nu o poți evita. Important este să vă amintiți acest lucru: nu vă faceți griji în legătură cu asta și continuați jocul. Este posibil să recuperezi din impulsul pierdut într-un joc, dar, din experiența mea, odată ce toată lumea a ieșit din starea de spirit corectă, este dificil să o aduci înapoi. Este doar modul în care funcționează creierul nostru.

Publicitate

Dacă apare o întrebare legată de reguli care amenință să oprească jocul, pronunțați-vă în favoarea jucătorilor (este în regulă!), dar spuneți “Vom vorbi despre asta după joc și vom decide cum va funcționa data viitoare” și continuați să jucați. Dacă ai ajuns într-un punct mort cu o subplot, fii sincer cu jucătorii tăi. Spuneți “Nu am pregătit nimic pentru această pădure. Va trebui să ne întoarcem într-un joc viitor” și continuați să jucați. Faptul de a fi deschis, transparent și consecvent face ca jocurile tale să fie mai distractive.

“Dar dacă jucătorii îmi distrug povestea și eu intru în panică!”, spui, șoptind frenetic în bucătărie în timp ce îți “reumpli băutura” pentru a opta oară în această oră. Încearcă să te descurci și încorporează ceea ce fac jucătorii în aventură, dacă se poate. Jucătorii iubesc rahatul ăsta (da, voi, jucătorii de acolo).

Publicitate

Sunt ei fixați pe NPC? Fă-i să îl adore și apoi ucide brutal NPC-ul odată ce s-au atașat. Este unul dintre ei absolut hotărât că această piatră cu formă ciudată pe care ai aruncat-o la întâmplare pe o masă de pradă este magică? Fă-o magică. Este în regulă! Nu trebuie să fie ceva nebunește de puternic: este vorba despre ei să se distreze și să simtă că acțiunile lor sunt importante. (Mai târziu, puneți-l pe răufăcătorul principal să fure obiectul magic.)

Nu vă fie teamă să modificați o aventură pre-scrisă. Jucătorii tăi nu vor ști niciodată.

Nu este întotdeauna ușor să dai din mână și să mergi mai departe, pentru că de multe ori poți avea impresia că fie ai eșuat, fie că munca ta grea este ignorată (vezi Regula de aur nr. 1!). Când am început să joc ca DM, deseori intram în discuții foarte aprige despre reguli cu prietenii mei din liceu, sau aruncam cu monștri din ce în ce mai mari asupra lor, cu cât se îndepărtau mai mult de calea ferată atent construită a intrigii mele.

Publicitate

Este ceva ce necesită timp, și îți vei da seama dacă vei continua să încerci, până când o vei face atât de ușor încât nimeni nici măcar nu va observa. Și când toată lumea se distrează prea mult pentru a observa că inventezi pe parcurs și ești într-o stare constantă, dar invizibilă, de panică absolută, ei bine – atunci știi că ai devenit un DM destul de decent.

Lectură suplimentară

Internetul debordează de sfaturi despre cum să fii un bun DM și nu există o soluție unică pentru toți. Dar niciodată nu strică să înveți mai mult, așa că, dacă ești în căutarea unor locuri grozave de unde să începi, lasă-mă să-ți arăt câteva dintre preferatele mele.

Publicitate

Consiliere de joc de rol: Acesta este un buletin săptămânal, parțial crowdsourcing și parțial curatoriat, în care DM-urile își pun întrebări și fac schimb de sfaturi. Există o mulțime de tabele generate aleatoriu care sunt aruncate, idei noi și nebunești pentru manipularea mecanicii de bază și sfaturi despre construirea lumii, configurarea tabelelor și multe altele. Puteți să vă uitați la el aici și să răsfoiți numerele anterioare aici.

The Dungeon Bastard: Bill “The Dungeon Bastard” Cavalier este o lectură grozavă dacă sunteți în școala de DMing “Atac întunericul”, cu un accent real asupra aromei de școală veche, monștrii care pulverizează aur din ei când mor și, bineînțeles, dungeon crawling.

Publicitate

Gnome Stew: Acest blog este scris de o echipă de Game Masters și este despre Game Mastering (deloc surprinzător). Uitați-vă pe acest blog pentru sfaturi cu adevărat solide pe o serie de subiecte – nu toate pot fi relevante pentru dumneavoastră, dar este totuși o resursă excelentă.

Play Dirty: Această carte, scrisă de John Wick, este una dintre resursele mele preferate despre DMing. Nu aș recomanda ca maeștrii de temniță debutanți să se arunce în această carte și să aplice imediat toate sfaturile, dar odată ce v-ați găsit picioarele, această carte vă va arăta cum să le dați cu piciorul jucătorilor voștri. Este o lectură brutală.

Publicitate

Tim Colwill este fondatorul Point & Clickbait, un site satiric despre jocuri video, și unul dintre co-fondatorii lui Ten Copper, un site despre jocuri de rol, jocuri de societate și tot ce ține de table. Puteți striga la el pe Twitter aici.

Publicitate

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.