Multi-monitor

La birouEdit

Configurații cu mai multe monitoare în realizarea piețelor financiare

În multe profesii, inclusiv design grafic, arhitectură, comunicații, contabilitate, inginerie și editare video, ideea de a comanda două sau mai multe monitoare de la o singură mașină nu este una nouă. Deși în trecut a însemnat mai multe adaptoare grafice și software specializat, era obișnuit ca inginerii să aibă cel puțin două, dacă nu chiar mai multe, ecrane pentru a spori productivitatea.

În jocurile videoEdit

Sistem multi-monitor condus de AMD Eyefinity pentru jocuri

Jocurile/simularea cu mai multe monitoare devin, de asemenea, din ce în ce mai frecvente; cu toate acestea, cheltuiala cu hardware-ul poate fi un factor limitativ. Popularitatea crescândă a utilizării mai multor monitoare pentru jocuri conduce la introducerea unor site-uri web care permit o configurare ușoară și fără probleme din surse externe, de la opțiunea inițială cu un singur ecran oferită de dezvoltatori la o nouă opțiune cu mai multe ecrane.

Jocuri pe calculator care acceptă configurații cu mai multe monitoareEdit

Primele versiuni ale jocului Doom permiteau un mod de afișare cu trei monitoare, folosind trei mașini conectate în rețea pentru a afișa vederile din stânga, dreapta și centru.

Mai recent, jocurile au folosit mai multe monitoare pentru a arăta o interfață mai absorbantă pentru jucător sau pentru a afișa informații despre joc. Diverse simulatoare de zbor pot folosi aceste configurații de monitoare pentru a crea un cockpit artificial cu interfețe mai realiste. Altele, cum ar fi Supreme Commander și World in Conflict, pot folosi un monitor suplimentar pentru o hartă la scară mare a câmpului de luptă.

Un număr mare de jocuri mai vechi suportă configurații cu mai multe monitoare prin tratarea spațiului total al ecranului ca fiind efectiv un singur monitor pentru joc, o tehnică cunoscută sub numele de spanning. Multe jocuri care nu au un suport multi-monitor inerent, cum ar fi Guild Wars și World of Warcraft, pot fi, de asemenea, făcute să ruleze în configurații multi-monitor, cu această tehnică sau împreună cu adăugarea unui software terț O listă mai mare de jocuri care suportă moduri cu două/mai multe ecrane este disponibilă la WSGF.

Mașini arcade și jocuri de consolă portabileEdit

Conceptul de jocuri “multi-monitor” nu se limitează la jocurile care pot fi jucate pe computere personale. Pe măsură ce tehnologia arcade intra în anii 1990, se construiau cabinete mai mari care, la rândul lor, găzduiau și monitoare mai mari, cum ar fi versiunea cu ecran de 3 28″ a jocului Ridge Racer de la Namco din 1993. Deși tehnologia ecranelor mari, cum ar fi proiecția spate CRT, începea să fie folosită mai des, jocurile cu mai multe monitoare erau încă lansate ocazional, cum ar fi Sega’s F355 Challenge din 1999, care a folosit din nou 3 monitoare de 28″ pentru versiunea cu cabina de pilotaj așezată. Cea mai recentă utilizare a unei configurații cu mai multe monitoare în sălile de jocuri a avut loc cu Dariusburst de la Taito: Another Chronicle game, lansat în Japonia în decembrie 2010 și la nivel mondial în anul următor. Acesta utilizează 2 ecrane LCD de 32″ și o oglindă înclinată pentru a crea un ecran lat fără întreruperi.

Nintendo a demonstrat fezabilitatea de a juca jocuri cu mai multe monitoare pe console de jocuri portabile prin proiectarea Nintendo DS și a succesorului său, Nintendo 3DS, care au devenit console de succes în sine. Jocurile de pe aceste console profită de cele două ecrane disponibile, de obicei prin afișarea jocului pe ecranul superior, în timp ce afișează informații utile pe ecranul inferior. Există, de asemenea, o serie de jocuri, majoritatea pentru Nintendo DS, al căror gameplay se întinde pe ambele ecrane, combinându-le într-un singur ecran înalt pentru o vizualizare mai unică și mai mare a acțiunii.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.