RPGBOT – DnD 5e – The Half-Orc Handbook

  1. Dungeons and Dragons 5e
  2. Caractere
  3. Rase
  4. The Half-Orc Handbook

Ultima actualizare: 5 iunie 2020

NOTA TEMPORARĂ: RPGBOT este supus unei actualizări masive pentru conținutul DnD 5e pentru a acomoda schimbările de reguli și noul conținut introdus de Tasha’s Cauldron of Everything. Vă rugăm să aveți răbdare în timp ce se fac aceste modificări. Întrețin acest site ca un hobby, iar eu am primit acces la carte în aceeași zi ca toată lumea și mă grăbesc să recuperez cât mai repede posibil. Vă rugăm să verificați data “Ultima actualizare” sub titlul fiecărei pagini. Dacă a fost actualizată înainte de 17 noiembrie, înseamnă că nu a fost actualizată pentru a include noul conținut. Pentru a vedea ce mai am de finalizat pentru a ajunge la zi cu Tasha, consultați Lista mea de lucruri de făcut. Pentru a urmări actualizările în curs de desfășurare, vă rog să mă urmăriți pe Twitter.

Disclaimer

RPGBOT folosește schema de codificare a culorilor care a devenit comună printre manualele de construcție Pathfinder, care este simplu de înțeles și ușor de citit dintr-o privire.

  • Roșu: Opțiuni proaste, inutile, sau opțiuni care sunt extrem de situaționale.
  • Portocaliu: Opțiuni OK, sau opțiuni utile care se aplică doar în circumstanțe rare.
  • Verde: Opțiuni bune.
  • Albastru: Opțiuni fantastice, adesea esențiale pentru funcționarea personajului tău.

Nu voi include conținut de la terți, inclusiv conținut de la DMs Guild, chiar dacă este al meu, pentru că nu pot presupune că jocul tău va permite conținut de la terți sau homebrew. De asemenea, nu voi acoperi conținutul Unearthed Arcana pentru că nu este finalizat și nu pot garanta că va fi disponibil pentru voi în jocurile voastre.

Consilierea oferită mai jos se bazează pe starea actuală a Meta de optimizare a personajelor din momentul în care articolul a fost actualizat ultima dată. Rețineți că starea meta se schimbă periodic pe măsură ce sunt lansate noi materiale sursă, iar acest articol va fi actualizat în consecință, pe măsură ce timpul va permite.

Introducere

Half-orcii sunt o rasă ușor de trecut cu vederea. Trăsăturile lor rasiale tind să îi încadreze în construcții marțiale simple, iar în cele mai multe cadre orcii sunt sălbatici barbari, astfel încât chiar și poveștile personajelor tind să fie forțate într-un set incredibil de îngust de opțiuni. Semi-orcii nu au subrase și, spre deosebire de semielfi, nu am văzut variante de niciun fel, așa că rasa oferă puțină flexibilitate. Există doar un număr limitat de ori când poți scrie un barbar semi-orc crescut printre orci sau un luptător semi-orc crescut printre oameni și totuși să ai un personaj memorabil.

Dar doar pentru că opțiunile încorporate și publicate ale unei rase sunt limitate nu înseamnă că și opțiunile poveștii tale sunt limitate. Este în totalitate în regulă să joci un barbar semi-orc crescut de familia lor de orci; nu este nimic în neregulă cu opțiunea evidentă a personajului. Dar nu-ți fie teamă să optezi pentru ceva neobișnuit. Poate că jumătatea ta de orc este un contabil și merge în aventuri așa cum oamenii din lumea reală merg în excursii de camping în weekend.

Mecanic, jumătatea de orc este o alegere simplă. Fără puncte de decizie și cu asigurarea oferită de Relentless Endurance, este o opțiune excelentă pentru jucătorii noi. Dar nu lăsați acest apel să vă descurajeze dacă sunteți un veteran: jumătatea-orc este încă o opțiune rasială solidă pentru unele build-uri, iar dacă vă plac loviturile critice nu există nicio altă rasă care să se preteze atât de ușor la un build cu lovituri critice.

Dacă vă plac cu desăvârșire loviturile critice, o jumătate-orc cu o anumită combinație de Barbarian și Fighter (Champion) este un build excelent. Reckless Attack și Improve Critical fac foarte probabil să obțineți o lovitură critică într-o tură, iar cu Savage Attacks, Brutal Critical și un greataxe aruncați o grămadă de d12 dintr-o dată.

Clase (Reguli implicite)

Această secțiune presupune că nu folosiți opțiunea “Personalizarea originii voastre”, reguli prezentate în Tasha’s Cauldron of Everything. Dacă folosiți acele reguli, derulați până la secțiunea precedentă.

Artificier

Nici o creștere a inteligenței.

Barbarbarian

Opțiunea cea mai evidentă, Half-Orc a fost făcută pe măsură pentru barbar. Forța și Constituția sunt creșteri perfecte ale scorului de abilitate, dar beneficiile nu se opresc aici. Proficiența în Intimidare îți oferă o opțiune în situațiile sociale în care barbarianul are de obicei puține de făcut. Rezistența necruțătoare vă va ajuta să vă mențineți în viață în ciuda unor lucruri precum Atac nesăbuit, iar Atacurile sălbatice vă oferă o previzualizare amuzantă a Criticului brutal (și se suprapun, ceea ce este și mai bine).

Bard

Proficiency in Intimidation este drăguț, dar chiar nu este suficient. Ai putea încerca un Valor Bard, dar în armură medie o construcție bazată pe Forță este foarte MAD, deoarece ai nevoie de 14 în Dexteritate și scoruri bune în Forță, Constituție și Carismă, ceea ce este foarte greu de realizat.

Cleric

Mijlocul normal Half-Orc nu primește o creștere a Înțelepciunii, așa că Clericul este o alegere dificilă. Mark of Finding îți îmbunătățește considerabil viabilitatea ca cleric, dar amintește-ți că Mark of Finding înlocuiește toate trăsăturile tale rasiale, așa că orice lucru mecanic care îți place la Half-Orc dispare.

Druid

Savage Attacks și Relentless Endurance funcționează amândouă în formă sălbatică, ceea ce face ca Half-Orc-ul standard să fie puțin mai letal și mai durabil, așa că Circle of the Moon este o opțiune. Pentru alte cercuri, luați în considerare Mark of Finding.

Fighter

Half-Orc funcționează pentru orice arhetip de luptător. Construcțiile bazate pe rezistență sunt ușor de făcut în armură grea, iar dacă vreți să renunțați la un scut Relentless Endurance vă va ajuta să vă mențineți în viață pe lângă creșterea Constituției. Savage Attacks este deosebit de răsplătitor pentru campioni și, deși nu primești Reckless Attack sau Brutal Critical ca Barbarianul, luptătorul primește un total de 4 atacuri la niveluri ridicate, iar dacă împingi inamicii în pronaos, primești în continuare Advantage la atacurile împotriva lor, astfel încât să poți face în continuare numeroase lovituri critice cu daune mari.

Monk

Nici o creștere a Dexterității sau a Înțelepciunii, iar călugării bazați pe Forță pur și simplu nu sunt viabili. Savage Attacks arată bine cu numărul de atacuri pe care îl obțineți de la Flurry of Blows sau Martial Arts, dar călugării se descurcă cu numeroase atacuri mici mai degrabă decât cu atacuri mari, cu daune mari.

Paladin

Nu este o alegere atât de ușoară ca și Barbarianul sau Luptătorul, dar este totuși o opțiune excelentă. În timp ce Charisma este foarte utilă pentru Paladin, aceștia nu au strict nevoie de o creștere la nivelul 1. Forța și Constituția funcționează bine, iar Intimidarea vă va salva o competență de abilitate dacă serviți ca Față a partidului vostru.

Ranger

Constituțiile bazate pe Forță sunt dificile, dar posibile. Half-Orc nu ar fi prima mea alegere pentru un astfel de build, dar este absolut posibil.

Rogue

Nici o creștere a Dexterității, iar Savage Attacks este mult mai puțin interesant atunci când nu folosești un Greataxe.

Sceorrer

Nici o creștere a Carismei.

Warlock

Nici o creștere a Carismei.

Vrăjitor

Nici o creștere a inteligenței.

Fațete de orci

Furia orcilorXGtE

O opțiune bună dacă aveți un scor de abilitate cu număr impar în Forță sau Constituție (dar nu în ambele), dar nu este nimic ce trebuie să aveți. Al doilea glonț este de cel mult 1d12 pagube în plus pe odihnă scurtă, iar glonțul final se poate declanșa doar o dată pe odihnă scurtă, deoarece Rezistența necruțătoare funcționează doar o dată pe odihnă scurtă.

ProdigyXGtE

Mai bun decât feat-ul Skilled în multe feluri, și absolut spectaculos pentru abilitățile pe care te bazezi foarte mult, cum ar fi Atletism, Percepție și Stealth.

Dragonmarks

Dragonmarks sunt detaliate în Eberron: Rising from the Last War. Dragonmarks înlocuiesc în întregime trăsăturile rasiale ale semi-orcilor, așa că în multe feluri dragonmarks ar trebui să fie considerate ca fiind rase separate de Half-Orc. Aveți în continuare acces la aceleași abilități rasiale, dar opțiunile de clasă sunt foarte diferite.

Mark of Finding

Constituirea și Înțelepciunea este o combinație dificilă pentru orice clasă cu excepția Clericului și a Druidului. Fără un boost de abilitate la Forță sau Dexteritate, veți rămâne în urmă din punct de vedere ofensiv pentru o lungă perioadă de timp. Ai putea fi un Călugăr sau un Ranger decent, presupunând că ești de acord să fii puțin mai puțin eficient cu atacurile tale. Trăsăturile lui Mark of Finding includ Darkvision, un bonus la Percepție și Supraviețuire, precum și câteva opțiuni înnăscute interesante de vrăjitorie. Dacă clasa ta acordă vrăji, vei avea acces la unele vrăji interesante. Cele mai multe dintre opțiuni sunt vrăji de divinație. Unele nu sunt disponibile pentru clerici, în timp ce altele nu sunt disponibile pentru druizi, iar multe nu sunt disponibile pentru rangers, astfel încât toate cele trei clase primesc câteva opțiuni noi și interesante. Oricare ar fi clasa pe care o alegeți, asigurați-vă că ridicați proficiența în Percepție pentru a vă face excepțional de observator.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.